《火炎之纹章DS》游戏评测

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前言:
在无限的期望与失落交替的等待中,《火炎之纹章:新暗黑龙与光之剑》终于揭开了他神秘的面纱,作为nds上首款火纹作品,在奥运即将开幕的时候 悄悄出现在人们面前。曾几何时,多少人期盼NDS上的火纹如同期盼中国申奥成功一样热切,如今,奥运即将召开,火纹DS也成功复刻,月某此时的心情已经无 法描述,带着这复杂的心情,让我们一起走进《火炎之纹章:新暗黑龙与光之剑》,去感受那久违了感动与快乐。
故事梗概:
过去,阿卡奈亚大陆的人们因遭受暗黑龙梅迪乌斯率领的多鲁阿军团的侵袭而陷入绝望和恐慌之中。
然而,奇迹却发生了。一个名叫昂利的阿里提亚青年挥舞神剑法鲁西奥将暗黑龙梅迪乌斯打倒了。
阿卡奈亚王国得以重建,世界也迎来了和平的年代。
但不幸的是,100年之后,梅迪乌斯却再次复活,和同样有着支配世界野心的魔王加内夫联手,向阿卡奈亚发起又一次的攻击。
在名将卡缪的攻击下阿卡内亚被毁于一旦,除了王女尼娜之外,王族尽皆被杀。此时,继承了英雄昂利血统的阿里提亚国王科内利阿斯为了打倒黑暗龙梅迪乌斯手持神剑法鲁西奥再次踏上了征程……
科内利阿斯的儿子马鲁斯王子在和母亲以及姐姐一起企盼着父亲凯旋而归的同时,开始了每天艰苦的修行……
游戏画面 、音效:
本作的画面风格与以往FE系列有了不小的变化,画风细腻,场景优美,动态效果更加出色,战斗画面人物的动作更加连贯,与GBA的三作相比有了质 的飞跃;人设方面采用了与以往不同的人设,可能让部分老玩家不太适应,但是画风同样出色。游戏整体色调偏暗,建议将亮度调节一下在玩,会有更好的效果。
音乐和音效方面保持了一贯的FE风格,在开始画面时我们依然能听到非常熟悉的火纹历代OST,整个音乐依然是蕴含着古典风格,战斗画面时的音乐依然给人紧张的感觉。可以说,本作的音乐有了很好的继承和发扬,一定能让老FE迷们找到当年驰骋战场的感觉。
游戏系统:
一,兵种和转职:
本作沿用了前作的兵种和转职系统,转职条件依然是等级到达十级以上才能转职,没能沿用GBA上的多向转职不能不说是一个小小的遗憾,不过在本作 中加入了一个新的转职概念:自由变更兵种。根据敌我双方能力的差异、地形影响、能力的影响,玩家可以任意更换自己军队的兵种,达到编制灵活自如的战斗队伍 的目的。但是这个系统的加入个人感觉失去了火纹系列特有的味道,同时也会影响人物的个性,由于变更的次数有限,笔者还是建议少用,对角色的数值影响比较 大,而且保持每个角色本身的特色,这才是火纹吸引人的地方吧。
以下是所有初级职业和高阶职业的介绍:
领主:阿卡奈亚的王子马鲁斯,本作中最重要的角色
骑士:能够自在操纵马匹,移动力优秀的骑士。
圣骑士:由骑士转职,各项能力都有很大提升的圣骑士。
重甲兵:装备厚重铠甲的骑士,守备力优秀,但移动力差
将军:由重甲兵转职,拥有极高的攻击力和防御力
战士:用斧作战的边境战士,攻击力高防御力弱
斗士:由战士转职,体力和腕立有所提高。
佣兵:各项能力出众的雇佣士兵。
勇者:由佣兵转职,拥有一击必杀能力的战斗达人。
猎人:装备弓箭,善于在山和森林作战的猎人,防御力弱
森林骑兵:由猎人转职,马上的用剑用弓技术高超,移动力高
剑士:剑术达人,技巧和速度出色,善于发动必杀。
剑圣:剑士转职,能发动更加出色快速的一击必杀。
弓箭手:装备铠甲和弓箭作战,可以远距离攻击敌人
狙击手:弓箭手转职,能够发挥弓箭最强的能力
海贼:同战士一样使用斧子,在海上活跃,在海上的防御效果高
狂战士:海贼转职,山间海面都能发挥出超强能力,擅长必杀
飞马骑士:乘坐飞马战斗的骑士,移动力超群,魔防高,惧怕弓箭
飞龙骑士:飞马骑士转职,能够压倒弓箭和魔法以外的所有强敌
魔道士:运用魔法书战斗,对物理防御力高的对手有特效
贤者:魔道士转职,能够使用魔导书和杖
僧侣:使用杖拯救角色的生命,不能攻击
司祭:僧侣转职,能够使用魔导书和杖
黑魔道士:用暗黑力量的魔法书战斗,对物理防御力高的对手有特效
巫师:黑魔道士转职,能够使用魔导书和杖
盗贼:攻击力低的小偷,拥有开门的能力
龙人:传说中征服世界的种族,拥有变身成龙的能力
指挥官:缺乏战斗能力,拥有变身成其他友军的特殊能力
投车:可以投石也可以射箭的远程攻击职业
总体看来,职业的设定和转职与前作相比没有太大的变化,很郁闷本作的主角和盗贼都没法转职,不知道主角“万年最弱”的命运会不会继续上演呢?
二,系统特色:
作为nds的一大特色,运用双屏将游戏和资料分开显示应该是大部分DS游戏惯用的手段,本作同样运用了这个方法,下屏进行操作,上屏对人物,关卡的一些资料进行显示。终于是可以不用频繁的从战斗和资料之间来回切换了。
游戏操作:
利用nds的特点,玩家既可以用按键完成操作也可以用触摸屏完成操作。
按键操作:
十字键:移动光标
A:选定
B:取消
X:显示/关闭危险范围(即所有敌兵的可攻击范围的集合)
Y:进行攻击前切换武器
L:切换角色
R:切换上屏(人物资料和当前关卡资料之间切换)
start:跳过剧情
select:显示当前选定角色武器状态
在保留原作并且融合了GBA版本的操作方式的基础上,加入了触摸屏的操作,使得游戏进行更加方便,在发挥nds技能的同时也能满足不同玩家对操 作的不同需要。这可以说是本作的又一大亮点。个人比较喜欢用触摸笔的操作方式,但是点的太快容易点错或多点造成不必要的损失,所以为了确保精确的话,还是 老老实实用按键操作吧。
游戏性:
我们先系数一下本作与系列前作相比的一些重大变化:
1、新添自由转职职业系统
2、增加了外传系统
3、人物说得后增加了大量的角色对话
4、增加了序章的教学关卡
5、难度增加到6个
6、可以用游戏中的货币在“网上商店”中购买道具,存在很多在正常游戏中无法获得的道具
7、可以通过通信借用队员
个人感觉能发挥火纹最大优势的莫过于掌机,这次复刻也充分发挥了NDS的各方面优势,提高了耐玩度。系统方面,在很好继承GBA三代系列的基础 上有了很大的变化(上述改动来源官网),加上画面的升级和优美的人设,在这么丰富的内容面前,不论你是老玩家还是第一次接触FE都能给你不一样的感动。对 于老玩家来说,他们要的是内容的丰富和游戏本身素质的进步,而对于新玩家来说则是寻找这个游戏吸引自己的地方以及容易上手,应该说,本作在调和大众口味上 花了不少心思,实际出来的效果也让人满意。当然如果你本身对SRPG无爱那也没有办法,否则的话我还是会全力向你推荐。火纹18年的群众基础告诉你,这绝 对是一款相当耐玩的游戏。
总结:
个人感觉,这次的火纹在nds上的表现还是相当成功的,整个游戏完全对的起这一个“新”字,18年的发展历程,火纹系列在不断探索中不断丰富游 戏系统,不断完善自我,相信本作的脱胎换骨应该能吸引更多的玩家加入FE的队伍之中,也不枉费玩家们的苦苦等待,废话少说,祝各位玩家玩的尽兴。
关于人物的能力值,本作继承了GBA上火纹系列的统计方式,将武器的熟练程度单独提出来进行评级,与FC上的前作相比更加系统,更加详细,更有利于玩家根据自己角色的成长情况对战略进行更好的部署。如果是像笔者一样玩GBA火纹起家的玩家们对他来说应该相当熟悉了。
与前作相比,本作地图上的设计更加合理,各种地形的分配更加自然,更加有利于玩家根据地形的不同采取不同策略进行战斗,地图上显示了每一个角色的生命值情况,蓝色的是我方部队,红色的是敌方部队。感觉和以前相比,地图上的人物更加醒目了,显血的设定也非常人性化。
一旦进入战斗则自动将战斗画面切换到上屏,可以按start键跳过,方便快捷。
关于本作的存档,除了继承历代火纹中所有的“中断存档”和“每章节存档”外还为玩家提供了“地图存档点”,即在地图中出现存档点,每个地图可以 使用一次,相比前作一旦失败就得从打的设定,这个新增的存档可以说为包括我在内的一些苦手玩家们提供了不小的便利。毕竟为了保全所有兵力而反复重玩一关的 感觉的确很郁闷。
与原作不同,序章将变成指导玩家进行游戏的教学关卡(需要牺牲一名队员。。),方便没有玩过该作的玩家熟悉操作和系统。
在主线故事的基础上增加的外传系统是当年FC版上所没有的设定,这次移植到nds上,自然就少不了了,在外传中会有新的故事以及新的人物加入,绝对是吸引老玩家们再度拿起的一大亮点。
利用无线wifi进行通讯对战更加丰富了游戏的可玩性,而且对战不再是GBA上机械的一对一战斗,而是有专有地图,编排队伍进行真正的对战。玩家可以自行设定诸如回合限制、时间限制、索敌等对战规则,增加了对战的耐玩性和对抗性。
其他内容诸如人物成长,乱数系统,凹点等等也有一定的变化,在以后的研究文章中会向大家详细讲解。
可见,本作绝对不是单纯的复刻,在很多细节上我们都能发现制作方有爱的设定。对于系统的改动不只上述这些,还有很多丰富的地方,基本上还是能让玩家满意。但是个人感觉系统上的改动可圈可点的地方还是有的,只能期待续作的改进了。