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暗黑破坏神2地图CFG文件代码修改大全(二)

(2008-10-05 11:12:02)
标签:

游戏

 接上文,因为字数太多了....

 

代码:

// 特殊属性怪物的显示的如下:

Extra Strong Desc: "S" //特别强壮
Extra Fast Desc: "F" //特别快速
Cursed Desc: "%2C" //特别诅咒
Magic Resistant Desc: "%8m" //魔法抵抗
Fire Enchanted Desc: "%1FFFFFFFFFFFFF" //火焰强化
Lightning Enchanted Desc: "%9LE" //闪电强化
Cold Enchanted Desc: "%3CE" //冰冷强化
Thief Desc: 0
Mana Burn Desc: "%2mmmmmmm" //法力燃烧
Teleportation Desc: "T" //传送
Spectral Hit Desc: "H" //特别一击
Stone Skin Desc: "%4SS" //皮肤硬化
Multiple Shots Desc: "%12MS" //多重射击
Ghostly Desc: 0 //幽灵的
Fanatic Desc: "%11F" //狂热的
Possessed Desc: 0 //着魔的
Berserker Desc: "%4B" //狂暴的
Champion Desc: 0

// Auras Enhanted:光环附着
Might Aura Desc: "%4a" //力量光环
Holy Fire Aura Desc: "%1a" //圣火光环
Blessed Aim Aura Desc: "%0a" //祝福瞄準
Holy Freeze Aura Desc: "%3CCCC" //神圣冰冻
Holy Shock Aura Desc: "%9a" //聖光衝擊
Conviction Aura Desc: "%11RRRR" //信念、审判
Fanaticism Aura Desc: "%5KKKK" //狂热

// Immunities:免疫属性
Physical Immunity Desc: "%4i" //物理攻击免疫
Magic Immunity Desc: "%8i" //魔法免疫
Fire Immunity Desc: "%1i" //火焰免疫
Lightning Immunity Desc: "%9i" //闪电免疫
Cold Immunity Desc: "%3i" //冰冷免疫
Poison Immunity Desc: "%2i" //毒素免疫

// 玩家和怪物颜色
Neutral Player Colour: 0x79 //一般玩家的颜色
Hostile Player Colour: 0x5b //敌对玩家的颜色

Normal Monster Colour: 0x62 //一般怪兽的颜色
Boss Monster Colour: 0x5b //金怪的颜色
Minion Monster Colour: 0x66 //金怪周围小怪的颜色
Champion Monster Colour: 0x68 //蓝怪的颜色
Act5 Barbarian Colour: 0x9f //ACT5 BAR的颜色


对比较危险的属性改明显点
比如火焰强化原来是FE的,在dy的怪物都是一堆属性的,FE在里面根本看不清楚,等看清楚的时候可能就挂了,所以改为FFFFFFFFF,一眼就能看出来
但别全部都改,那样属性显示太长,看着更眼花,只修改麻烦和危险的就行了
格式是 % 显示字母的颜色 显示字母

玩家和怪物颜色看颜色表......

 

代码:

//物品显示:

Item Colours[0+][1-6]: -1,-2      //0+是所有装备,1-6是粗糙~亮金,-1是默认装备名字的颜色,-2是屏蔽装备(也就是屏蔽所有粗糙~亮金的装备.....)



/////////////////////////////////////////////////
// 普通暗金物品的颜色 //
/////////////////////////////////////////////////

Item Colours[0+][7]: -1,-1  //0+是所有装备,7是暗金,-1是默认装备颜色,-1是不在小地图显示(也就是不屏蔽也不特别显示,特别显示指掉个暗金军帽时小地图显示一个暗金三角)


/////////////////////////////////////////////////
// 卖价35K物品的颜色 //
/////////////////////////////////////////////////
//默认显示,不需要的自己去下面一行的前面加"//"
Item Colours[Gold_Items][2,3,4,6]: -1,-1 //能卖3万5金币的东西,普通~亮金,默认装备名字颜色,不在小地图显示(也就是能卖3万5的白色、蓝色、亮金装备都不屏蔽,但不特别显示)


/////////////////////////////////////////////////
// 普通黃金物品的颜色 //
/////////////////////////////////////////////////

//Item Colours[0+][6]: -1,-1    //所有亮金装备的名字都是亮金的,不屏蔽也不特别显示


/////////////////////////////////////////////////
// 普通套装物品的颜色 //
/////////////////////////////////////////////////

Item Colours[0+][5]: 10,-1      //普通套装(绿色装备)的名字都是暗绿色的,不屏蔽也不特别显示


/////////////////////////////////////////////////
// 精华装备 //
/////////////////////////////////////////////////

Item Colours[Elite Weapons][2,3,6]: -1,-1
Item Colours[Elite Armor][2,3]: -1,-1      
//精英级的装备,普通、超强、亮金都显示





////////////////////////////////////////////////////////////////
// 以下显示有交易价值的暗金装备: //
////////////////////////////////////////////////////////////////


//暗金手套
Item Colours[1031][7]: -1,0x63 //幸运守护 (MF手套); 
Item Colours[1032][7]: -1,0x63 //法师之拳
Item Colours[1149][7]: -1,0x63 //碎钢-食人魔铁手套
Item Colours[1146][7]: -1,0x63 //卓古拉之握-吸血鬼骸骨手套 吸血鬼骸骨手套,暗金的,默认装备名字颜色,小地图暗金显示(也就是掉卓古拉之握的时候小地图显示暗金三角)



///////////////////////////////////////////
// Rune word //
///////////////////////////////////////////

//Colossus Blade 巨神之刃
Item Colours[235][3][1,2][1,4,5,6,7]: 1,0x9b // 巨神之刃,超强的,有形、无形,无孔、3、4、5、6孔(也就是只要是超强的巨神之刃,不管是否无形,只要不是1、2孔的就都显示)




//1-粗糙的.2-普通白色.3-超强的白色物品.4-蓝色物品.5-绿色套装.6-亮金物品.7-暗金物品.8-合成物品.

//是否为ETH只有两种选择:
有形: 1
无形: 2

物品孔数:如无孔则为1,6孔则为7。

对孔数及是否eth无要求可省略这2组代码,省略相当于全部包括。

// 颜色代码
0-12标识显示的物品名称颜色(text color)
-1-缺省的; 0-白色的; 1-红色的; 2-亮绿色的; 3-蓝色的; 4-暗金色; 5-灰色的; 6-黑色的; 7-金色的 ;8-橙色的; 9-黄色的; 10-暗绿色; 11-紫色的; 12-绿色的
下面是地图显示颜色
0x50-Red; 0x99-Sky Blue; 0x63-unique; 0xcc-light red; 0x60-Nef's; 0x7a-Green; 0x84-Set;
0x8f-Charm's; -- 不是色盲的去看readme.htm,里面有颜色表格


//不想显示那件装备就在那件装备的前面加//(如不想要法师之拳,就在Item前面加     //Item Colours[1032][7]:    -1,0x63 //法师之拳)
//想要那件屏蔽的的装备,就把它Item前面的//去掉
//所有Item前都可以加//屏蔽.......


 引用:

Item Colours [235] [3] [1,2] [1,4,5,6,7] :                                           8, 0x60
Item Colours[物品代码] [物品质量] [无形否] [孔数]         游戏内颜色小地图颜色


物品质量:
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7
破碎 | 普通 | 超强 | 魔法(蓝色) | 套装(绿色) | 稀有(黄金) | 独有(暗金) |

无形否:
1 | 2
有形 | 无形

孔数:
需要孔数+1,支持复数,如[1,6]代表无孔和5孔

游戏内颜色:
-2 | -1 | 代码
不显示 | 游戏默认 | 代码在地图包内Color.htm可查,游戏内颜色支持右边那集中特定的
1=红色,8=橙色,7=亮金色 2=绿色 3=蓝色 4=暗金色 5=灰色 

小地图颜色:
-1 | 代码
不在小地图显示 | 代码在地图包内Color.htm可查,小地图颜色支持左边0x[竖代码][横代码]格式


Item Colours[][][][]:                                           8,0x60
就是找到需要显示的物品代码,把他填在Item Colours后的第一个[]里,然后按照需求填[物品质量][有无形][孔数]  
填完后就去后面填物品的显示颜色(如把白统盾名字显示为橙色),和小地图上的显示颜色(和暗金一样,掉了在地图上显示一个暗金小三角)

另外,如果你有多种物品,并不需要另外定义,而是直接用逗号隔开或者用-连接即可.
 
代码:
///////////////////////////////////////////
// 选择显示不常用的东西 //
///////////////////////////////////////////

//Item Colours[2019]: 0,-1 // 箭矢
//Item Colours[2021]: 0,-1 // 十字弓弹

Item Colours[2013,2015][4]: 3,-1 // 蓝色项链,戒指;
Item Colours[2013,2015][6]: 9,0x6f // Rare 项链,戒指
Item Colours[2015][5]: 10,-1 // Set 戒指,通常无价值
Item Colours[2013][5]: 2,0x84 // Set 项链,也许是塔拉夏项链
Item Colours[2013,2015][7]: -1,0x20 // 暗金 项链,戒指
Item Colours[2013,2015][8]: -1,-1 // 合成 项链,戒指,一般是别人扔的垃圾

基本都不需要修改,不需要的直接在前面加//,如箭矢,需要了就把//去掉


 代码:
Item Colours[89]: 4,0x62 // 维特之脚,金色,地图颜色红色,经常有人扔在ACT1地上。
Item Colours[2014,2017,2018,2024-2035,2037-2048,2137-2139]: 4,-1 //金色显示特殊过关物品和任务物品 ;地图颜色,灰白


//一些能装备的任务物品
Item Colours[Shaft of the Horadric Staff]: 4,0x1f // 金色显示赫拉迪克杖;
Item Colours[Horadric Staff]: 4,0x1f // 未合成的仗
Item Colours[Khalim's Flail]: 4,0x1f // 克林姆的意志合成前那个小锤,叫什么偶忘了……
Item Colours[Khalim's Will]: 4,0x1f // 克林姆意志
Item Colours[Elixir]: 4,0x1f // 也忘了……
Item Colours[Hell Forge Hammer]: 4,0x1f // 地狱溶炉铁锤
Item Colours[The Gidbinn]: 4,0x1f // 吉得宾匕首
Item Colours[Horadric Malus]: 4,0x1f // Imbue任务锤子,铁匠mm丢的

不需要修改的东西.........


 代码:
Item Colours[2084] 0,-1 // 大血瓶
Item Colours[2089]: 0,-1 // 大蓝瓶
item Colours[2011,2012]: 0,-1 // 回城卷轴,辨识卷轴 白色
item Colours[2022,2003]: 0,-1 // 回城书,辨识书
item Colours[2009]: 11,-1 // 紫瓶,紫色

还是一样,不需要就前面加//

 代码:
item Colours[LGem]: -1,-1 //低级宝石
item Colours[HGem]: 1,0x62 //高级宝石

这个比较麻烦,如果VCB文件里没设定LGem和HGem这样写就没用
需要打开VCB文件加上下面的代码
 引用:
//* Gem *
LGem: 2050-2052,2055-2057,2060-2062,2065-2067,2070-2072,2075-2077,2090-2092
HGem: 2053,2054,2058,2059,2063,2064,2068,2069,2073,2074,2078,2079,2093,2094

或者直接用编号写,就是把LGem:后面的编号拿去代替LGem




 代码:
//笔记本电脑用这里的设置(去掉前面的//即可),前面定义不需要动
//Reveal Act Automap Key: VK_0 // 地图展开,数字
//Reveal Act Automap Key: VK_OEM_3 // 地图展开,"~",1左侧的键
//Hidden Items Toggle: 0, VK_7 // 地面物品隐藏,数字7
//Hidden Items Toggle: 0, VK_CONTROL // 地面物品隐藏,CTRL键
//Full Visuals Toggle: 1, VK_9
//Automap Monsters Toggle: 1, VK_8

如最上面那行所说,不是笔记本电脑不用理
是笔记本电脑的就把下面的//去掉,热键就变成下面那些了

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