IE9开发大赛——50KB对决胜负
不管是当前备受玩家期待并被业内一致看好的《小小忍者》,还是被默不作声引进的经典《metal
saga》(经典的《重装机兵》系列),网页游戏似乎依靠日渐成熟的技术在向“大作”靠拢,但2010年真正让人醍醐灌顶的网页游戏是《植物大战僵尸》网页版和《钉子户大战搬迁队》。

网页游戏的灵魂是广大网民的闲暇之余的休闲娱乐,与客户端游戏最大的不同也在于它是一道忙里偷闲的小菜。因此真正吸引用户的网页游戏不在于它有多好的画面,也不是厂商的营销推广多么出彩,精致而有趣的游戏才能受到广大网民的青睐。
JavaScript版植物大战僵尸,是国内一位普通妈妈在工作和照顾孩子之余自己写代码编程,从3月至今,用半年的时间完成了数万行代码,这才有了纯JS版的《植物大战僵尸》。为了表示对这位民间高手的敬意,微软中国在IE9发布会上JSPVZ的作者特意颁发了一个特殊奖项,并在会上播放了它的小宣传片。不过在当初,作者为了让游戏适应不同的浏览器,花了不少时间不断修改代码。IE9在此前承诺的HTML5全面支持,CSS3支持,Javascript引擎整合,满足了作者的需求,因此双方的相互推广一拍即合。

其实对于开发者来说,最需要需要浏览器中的“公共标准”,以节省应对不同浏览器而花费更多倍的测试时间。之前网上推荐博文《IE9真是网页开发人员的救命稻草吗?》中对此进行了论述,大家有兴趣的话可以去搜索一下。
对于网页游戏开发者的支持,IE9以及微软中国给出了最强烈的信号,那就是争做下一个浏览器时代的“标准”。与此同时,之前举办的IE9开发大赛也以征集各种小巧而精致的网页游戏作为重点项目。
有趣的是,这次大赛对参与作品的要求是小于50KB,而在百度关键字上的第一条就是:“50kB是多大?”折算成我们熟悉的汉字,也就是25600个——充其量就是一篇短篇小说的篇幅,甚至不如“小月月连载”的量大。50KB之内能完成一个什么样的小游戏?这是IE9早已知道但抛给大家的问题,如同小说里面老师父考验徒弟是否有资格出师而给出谜题。
而对开发者而言,如何在50KB之内完成一个作品,这需要他对IE9浏览器的认识以及自身灵感、创意、能力。这是对开发者们的一个考验,也是一个机会。目前在IE9开发大赛首页(www.microsoft.com/china/msdn/ie9contest)上展示的作品已有不少,其中有实用的绘图工具,也有经典的连连看,这些小于50KB的作品既体现了各位作者的智慧,也展示了IE9最新的功能。

更让人期待的是,随着活动的进行,IE9之下还会出现多少能工巧匠,制作出更多更精致更有趣的网页游戏。而在新的2011年,网络浏览器以及网页游戏开发是否会进入一个新的阶段?或许,现在我们就已经可以看到一些端倪。
加载中,请稍候......