【2017-2018二】【四年级第4册】第11课小狗参观猫咪屋
(2018-05-19 19:23:06)分类: 教学设计 |
宣城市第二小学2017—2018【二】电子教案
课题:第11课
备 课 人:马防震
备课时间: 2018年05月 17日
教学时间: 【2018-05-27——2018-06-02】
备课类型:详备
教学目标:
【知识与技能】
【1】从背景库中导入背景以及重命名背景。
【2】会从角色库中导入新的角色。
【3】掌握切换背景指令模块的用法。
【过程与方法】
【1】掌握用Scratch制作小故事的一般方法。
【2】掌握为不同角色编写脚本的方法。
【情感态度与价值观】
【1】培养规划意识,养成做事情有条重的好习惯。
【2】进一步增强对信息技术的兴趣,感受信息技术和学科整合的乐趣。
教学重点:
【1】从背景库中导入背景、角色库中导入角色的方法。
【2】学会使用更换背景的指令。
教学难点:
【1】规划小故事。
【2】不同角色之间脚本的执行顺序。
课
教学过程:
环节 |
教 师 活 动 |
学生活动 |
设计意图 |
一 创设情境
设计故事 |
1.教师:上节课我们学习了编写脚本让小猫拜访好朋友的家,可是故事中一直都是小猫在说话,能不能给它添加一个朋友,再更换不同的背景呢?请同学们先欣赏一个小故事。注意观察故事中有几个角色,几个场景,对话的顺序是什么。 2.播放事先制作好的英语小故事视频。 3.教师:在这个故事中两个角色互相对话,并且随着故事的发展,背景也从学校门前变换到小猫家里。你还记得它们的对话顺序吗?请两位同学来模仿一下。 4.教师:你们模仿的真老好,今天我们就一起用Scratch软件制作小狗参观猫咪屋这个小故事(板书课题) |
1.观看视频并思考问题。 2.回答问题。 3.学生模仿表演对话。
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创设情境,激发学生的学习兴趣。 让学生分析故事,对要制作的故事有比较清晰的认识。培养学生制作前先分析、规划和设计的意识。 |
二 自主探究 导入背景 |
1.教师:在制作故事之前,先要导入故事的背景图。请同学们打开教材,参照教材上阶段框一的步骤,完成导入学校背景的操作。 2.教师巡视指导。 3.请一名学生演示导入背景的方法,重点指出“新建背景”区域按钮的功能。 4.导入背景的名称默认为“背景1”,为了在脚本中能清晰明了地调用这个背景,我们要将它重命名为有意义的名字。在添加不同背景和角色时都要重命名,可以使脚本更容易理解。演示重命名的方法。 5.教师:请你们继续学习教材阶段框一的步骤3,完成导入小猫家背景的任务,并重命名。 教师巡视指导。 |
1.自学,完成导入学校背景任务。 2.一名学生演示,其余学生观看。 3.学生听讲观看教师演示,然后操作。 4.自学教材完成任务。 |
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三 旧知迁移 添加角色 |
1.教师:背景导入完成后,我们还需要给小故事添加一个新的角色。和导入背景的方法类似,打开角色库,找到角色“小狗”并添加。可以参考教材阶段框二的步骤1完成操作。 2.教师巡视指导。 3.教师:上节课我们已经学过如何调整角色的大小,你还记得吗?请你试着将小狗拖动到合适的位置,并调整它的大小。 4.教师:小狗和小猫的位置都定好了,但是总感觉有点不对劲,是哪里呢? 原来是需要将小狗调转方向,我们可以右击小狗角色,选择属性,找到旋转模式和方向,请你试着调整一下。 5.教师:哪位同学能说说你的发现,哪种旋转模式可以让小狗调转方向?另外两种旋转模式各有什么作用呢? |
1.回忆导入背景的操作,完成任务。 2.学生操作,调整小狗大小和位置。 3.尝试调整小狗的方向。 4.说说自己的发现,互相补充。 |
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四 编写脚本 测试程序 |
1.教师:舞台背景和角色都布置好了,现在可以编写脚本了。这里有两个角色,需要分别为它们编写脚本。先单击角色小猫,拖动开始事件指令。接着设置故事初始背景,这里要用到新的指令。在“外观”中找到【将背景切换为背景1】,将背景设置为“学校”。教师边演示边讲解。 2.教师:小猫在学校门口遇见了好朋友小狗,小猫会说什么呢?找学生回答。 3.说完这句话后,小猫能不能接着就说第二句话?为什么?应该怎么办?(等待3秒) 请你试着完成后续的对话脚本。 4.教师:小猫的脚本已经完成,现在开始进行小狗的脚本制作。单击角色“小狗”,也要先设置开始事件。小狗能不能一开始就说话?需要怎样?(等待小猫说完后再说,所以要等待3秒) 在什么时候将场景切换到小猫家呢?用什么指令切换呢?请你试着完成小的脚本。 教师巡视指导。 请完成的同学展示自己的脚本程序,并演示运行情况。教师进行点评。 提醒学生要测试脚本,看看对话是否同时出现,顺序是否有错误,根据运行情况对程序进行修改。你也可以根据自己的想象,进一步加工这个小故事,让它更有趣。 5.展示学生完善后的作品,充分鼓励并点评。 |
1.学生观看教师演示,模仿操作。 2.学生回答。 3.学生思考并回答。 4.学生完成小猫脚本。 5.学生思考并回答,完成小狗脚本。 6.学生展示自己的作品,并根据教师的点评进行修改。 7.学生测试并完善程序。 |
通过引导学生分析,让学生理解程序的执行流程。
学生通过模仿、看书、讨论、请教老师等多种学习方法完成任务,获得成功。
教师运用点评等方法对学生操作中需要注意的问题进行讲解,进一步加深学生的理解。慢慢渗透面向对象的思想和程序调试设计的基本方法。 |
五 归纳总结 评价提升 |
1.师生交流讨论:通过本课的学习,你们了解了什么?学会了什么? 2.布置任务:完成教材中的“评一评“,对本节课的学习效果做自我评价。 |
1.学生进行小结和汇报。 2.学生完成教材中的“评一评“。 |
帮助学生回顾和总结本课知识内容,进一步梳理和完善知识结构。 |
教学设计原作者:马鞍山市雨山区教育局