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4远(法术萨牧骑)对阵世纪性难题组合2+3部分心得

(2008-09-15 10:30:53)
标签:

杂谈

分类: 我爱老虎

从s2到s4一直走pvp路线,在4区7组摸爬滚打多年,什么样的组合都见过,从s2时的战法术萨牧4dps到s3的贼法牧术德2+3,在到s4的法术萨牧骑4远,我几乎打过了法师能胜任的大部分主流组合,当然也包括2345和猎法。由于s4队友大量的afk,导致我们只能在剩下的固定人员当中选择了4远为发展方向。

[::艾泽拉斯国家地理 BBS.NGACN.CC::]

由于本组以前纤羽战队在该阵容上取得了及其良好的成绩后,我承认我们也或多或少的受到些影响。但是,阵型是一样的,风格是自己的。打不出自己的风格永远无法超越自我。

7组有众多的4远程dps队,但是就火力来说始终无法和以前的纤羽相比,在当初的交锋当中,我也深刻感到了对方给于的压迫力,所以个人认为一味模仿始终无法登顶,我个人以前是偏向控制,也打过很长一段2+3,水平不济,在7组s3也只有2500+水平。但是当接触4远后,认为这其实是个相当有潜力的组合,他并不是无脑的rush,3布衣结构决定了这个队的控制能力一样强大,同时具有超强火力,和极强的突破能力,任何队伍与其硬拼火力都是及其危险的。

先从结构来说4远 他的组成:
(法师.术士.暗牧.元素萨.骑士)
法师:从个人感觉来看,17奥44冰的天赋对4远的法师来说输出过低,2奥59冰在输出和防御方面都更出色,关键点在于队伍里有3个沉默,并且群嘲对象一般都是本队ss,所以加强输出比强化沉默来的更加实惠。
术士:由于暗影队的需要,41点深痛苦是ss的不二选择,而至于恶魔系来言只点5点恶魔强化,而点出毁灭系的暗烧,以及射程和防打断并且可视情况点的毁坏,加强了整体输出,在嗜血的情况下,ss的输出也只能用恐怖来形容。
暗牧:对于这个职业我不是很懂,但是41点暗影是必须的,其他视个人情况而定,从没觉的暗牧的输出恐怖,但是在dot在对方身上饱和时出现的悲惨和暗影易伤效果确实令进攻更加犀利。
元素萨:本队的萨满习惯将元素系的过载点满,按他的话来说这是最强的dps天赋。恢复系出迅捷,但是减沉默时间的那个貌似不能点了,忘了叫什么了 http://img.ngacn.cc/image/post/smile/14.gif
骑士:标准神圣天赋,在此不多叙述。


如果从大多数人角度去看4远的话,这是个无脑rush的队伍,任何带战士队伍的噩梦,但我个人认为这只是4dps冲分快的一种表面现象。既然冲分快,那么很快就会面对不少成熟队伍,不可能有太多的战士直接冲进4远的包围圈或者被诱杀在对方治疗的治疗死角内。s4在国服开放已经很长一段时间了,经过s2和s3的洗礼,很多队伍都成熟了,面对4dps时的应对措施都相对稳定,简单的1拨流是肯定打不死人的。而4dps的转集火又因为整体队伍组成的关系,可以做到非常之快。


但是有人会说了,更多的高分队伍会时刻注意4dps的偷血,而常规队伍都会有至少1名到2名甚至如2+3的多人控场来阻挠转集火和爆发,这是不可避免的。在4远当中ss和am作为dot职业就是最好的偷血职业,炮台职业法师和萨满如果去偷血,迹象太明显,太容易被发觉。所以在4远的对阵当中,经常会出现对方两边掉血甚至3边掉血的情况,利用对方治疗的疏忽对已上偷血目标
进行集火。由于4远在对阵常规组合时或多或少会占据一些强大火力优势,相信大部分朋友对之也不屑一顾,我就着重向大家分享一些对阵2+3,4远头号强敌的心得。

实话说在当初我自己的队伍遇到2+3时,当面对恢复德,恶魔术,戒律牧,暗步贼,深冰法时感觉无从下手,去杀德感觉德一跑整体战线就会被拖散,杀牧师由于牧师自身的区散和法术贼德的限制,火力拍不出,血也压不下去。但并不是证明这2个职业不能杀,在做到集火能力强劲时这些职业一样有直接秒杀掉的可能。但是2+3的控制链难题如果不能打破,那么就算能直接一拨将其一个职业压到安全血线以下,也会被对方的强控化解。所以对阵2+3的重点不是一下就能拍出多少dps,而是打破控制链。

2+3在对阵4远时的进攻思路一般就是法术德强控,盗贼死盯1人进行dps压制,牧师区散抽蓝,法师找机会招水人爆发,打出集火点,利用强控压制4远爆发,控制骑士进行击杀。那么要打破控制链就得从控制人选中着手突破,因为4远没有致死和有效的定人能力,恢复德的逃命能力使得他如果不是过于大胆的站在4远阵中的情况下,第一目标不考虑击杀。而恶魔术因为有法术石的关系,同时有过高的抗性和灵魂连接,也同样不是首选的击杀目标。那么只有法师才适合作为4远的火力倾泻点。

法师有双冰箱,有闪现,同时有强大爆发,和反制,看似是最难杀的一个职业。其实不然,打法师是打破控制链的关键点。
现在虚拟一场4远和高端2+3的比赛,双方同时出现或者对方等盗贼闷棍后出现,我方ss和am将dot尽数倾泻在法师身上,那么法师肯定会有一些警觉,在躲视角的情况下无形减少了不少dps和控制。在这里必须注意一对阵2+3的最关键点,控制牧师。

对方法师在受到dps的情况下,对方ss成为了场内主控,而德因为惧怕4远的突然爆发肯定也会躲视角进行控制和加血,这时4远的ss盯对方德,虽然他会被盗贼沾到死,但是狗总是会盯上德的,一旦吹风马上沉默,我方dot在对方法师身上蔓延,牧师肯定要进行区散,法师将其牧师盯死,一旦羊下牧师,对方法师身上的dot将无法区散,虽然被语言,被吹风,被恐惧控制,但dps仍然在继续,只要dps有,那么一旦2+3的一次控制失误,或者被反控,那么法师就得进入冰箱。

另外4远对阵2+3的优势在于ss狗可以区散魔法,骑士可以区,am也可以。在防御区散方面4远比2+3有优势,而因为对方要不断转换控制链,因为法师的存在,对方ss不能对4远所有职业进行dot魔法,这使得4远的防区肯定比2+3做的快。

杀法师不是目的,而是逼迫对方控制链打断,因为法师持续受到伤害,强控对方牧师,利用一切间隙造成对方dps压力,那么德迫于压力肯定会做更多的治疗,这样法师被打一往回缩,那么对方只有盗贼和ss放在前场,牧师被羊除了徽章和狗解羊基本
无法动弹,同时他的治疗能力也很一般,在法师受到强大火力威胁的情况下,2+3被迫防守,法师规避,贼术在前场继续控场,4远才有可能转目标打出集火,这样法师才会自己乖乖的跑回来,然后继续dps法师,或者在转集火时一拨打到底。

在4远对阵2+3的比赛中,2+3不可能放任ss肆虐,拥有强大爆发的元素萨满同样是对方照顾的对象,而am不是主火力,对方盯死am的情况不多。至于法师,拥有双冰箱的法师是2+3压制起来性价比最低的一个职业。那么如果法师玩命的dps明显不会令对方减员,因为4远突破2+3的重点在法师,所以本队法师强控对方的重点就在ms和ss。羊ss是及其不明智的选择,最多是过渡,没有哪个ss在牧师被羊时不去解,又或者自己被羊时不去用狗解。而狗一次只能吃1个buff,并且经常解不到,所以羊留给牧师,反制留给ss,因为本队am也有沉默,在集火时直接沉默2+3方德,ss利用狗打破对方控制链,法师帮助其解围的4。5秒进行辅助dps,对方仍然会造成血线危险。

萨满在对阵2+3时也是全程语言诅咒,很少能奔放的打出爆发,但是元素掌握和迅捷是萨满的突然爆发来源。怎么样,什么时候用,这必须得自己来掌握。骑士的语言要优先解,无敌的时机更要把握。基本对阵高端2+3时胜利要在3分钟左右,成功的杀掉法师后的1分多内因为对方贼术德牧仍然存在残局4v5的可能,如何处理好残局成为关键。

其实会有人有蛮多疑问的,比如你怎么知道你就能秒掉法师,其实我认为4远打2+3的法师根本就不是秒的。一个不成熟的2+3队伍在保证所有人语言的情况下哪怕控制链做的不是很完美也会给4远造成相当大压力,但是在对方控制人员被压的情况下,站位和控制链肯定会出现裂缝,比如德为了追法师加血暴露在本方视野内,可能只是3。4秒的时间他的dot饱和法师搓出冰箭冰枪萨满开技能德就死掉了。而有时对方牧师为了保护法师将压制丢给法师,同时位置很暴露,那么骑士无敌将血线抬起解掉了羊或恐惧,就形成了一拨集火,暴露在4远火力下的人都是很危险的。而ss也不是不能杀,2+3有个习惯,在对阵4远时规避火力,等嗜血等大技能的cd一过,在出来应战。这时放在前面的只可能有2个职业,贼术。开过斗篷的盗贼比战士更好打,但是直接开盗贼是肯定要吃控制链的,所以我们轻易不打盗贼。ss有恶魔学识和灵魂连接,但是他是杀不死的嘛?放逐他的狗怎么样?或者在对方整体退守时火力全轰在他身上又会怎么样?

都说4远打2+3是世纪性难题,但是你必须看到你自己的优势在哪。ss和fs可以同时强控2人。ss恐惧1个沉默1个,fs反制1个,羊1个。而当法师被压的抬不起头时,ss只有双控2人的能力,同时我们是BL,在亡灵意志的强大种族天赋下,打出dps不是难事,同时对方强控我方,却不具备几秒内秒杀一职业的可能,而4远具备。一旦对方法师被逼退,本方法师经过控场赢得哪怕几秒的时间,至少有2人同时对对方造成dps,加上dot的关系都是致命的。只要本方在压退对方法师的过程中对方德迫于压力开始加血,那么4远就占据了主动。


利用好3布衣的所有控制技能,哪怕开场就直接丢出牧师宝贵的沉默。4远对阵2+3的开场及其重要,如果开场ss和am的群恐能顺利恐到对方2-3个职业,那就占据了绝对主动。并且时刻注意自身位置,本方队友一定要有意识的站成一个半圆型,目的是包围对方,做到火力能同时到达,甚至让对方退无可退。


嗜血是集火信号,同时套在ss身上的保护也是集火的一种信号,你不能因为语言诅咒就不去打,4远的法师在对阵2+3时永远是最忙的,他不一定能第一时间解去你的诅咒,而你需要尽力的dps争取打破控制链获得生存空间。


作为法师,控制和dps的节奏在4远对阵2+3的比赛当中相当关键,那绝对是一场MVP之争,你不仅需要强大的dps同时还需要精确的控制,容错相当低,并且需要和本队am的蓝抢时间,如果在ms蓝空之前仍然打不出突破口,就没有办法对付杀掉法师或者2+3任何一职业后的残局阶段。当然如果你直接杀掉了对方德,那么对方应该自觉退了。



总的来说4远对阵2+3仍然相当难打,但不是一碰就输,打出自己风格,3布衣的强控优势4远一样有,爆发的凶猛和集火能力如果抓的住,利用3沉默2顺发群恐的优势在对方控制真空期打出dps,4远一样有胜算。并且4远在现阶段除了2+3是难题外,貌似一些传统队伍在4远面前都不是难题。速度与激情的享受,对阵2+3的部分心得,希望各位看客笑纳。


 

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