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将学习潜移默化为亲子游戏

(2012-07-04 23:51:22)
标签:

4岁9个月

亲子游戏

数字

玩中学

潜移默化

学习

分类: 童年记事

将学习潜移默化为亲子游戏放假后的日子过得有点颓废,一整天无所事事,看小说看得头昏眼花。

还是再提下前几天浩妈快递来的游戏卡片,满满一大纸兜的各色植物大战僵尸的卡片,可以用来做什么呢?我实在想不出来,这种卡片究竟应该怎么玩呢?单纯的摆弄玩,很快就会被小人儿丢的满屋子都是,太浪费,我提议是否可以分给他的好朋友一点呢?几米坚决不允。

 

那些卡片,让我想起,儿时玩的那种“人头像”,和这种卡片一样,都是圆形的,大小不一,只是没有现在的卡片这般精美。大多是以人头为主,所以我们当地的孩子都称它为“人头像”,图案内容有电影里的人物,比如当时很火热的《射雕英雄传》,也有动物世界系列,还有历史故事中的人物,三国演义...

 

当时怎么玩的呢?似乎以拍为主,拍翻对方的,那些卡片就归自己。具体的玩法已经模糊,似乎是男孩子喜欢玩的把戏,可记忆里,也是自己最喜欢玩的游戏之一,常常能赢回很多的卡片...并以此为豪。

 

我突然想到,可以和几米像玩牌一样利用起这些卡片来,每张卡片上都写着攻击力,防御力,还有序号,攻击力和防御力都是在五位数以上,而序号是三位数。正好几米对数字不感兴趣,一直不肯认真的学数字,可以利用这些卡片来玩游戏,在游戏中潜移默化的记忆数字,既促进亲子沟通,又可以认识数字,一举两得。

 

游戏的玩法是,卡片版的植物大战僵尸,我来当僵尸,挑出所有僵尸卡片,几米自然喜欢当植物战士。轮流发牌,发牌前,要先宣布自己所持卡片的攻击力,赢牌方式根据卡片上的攻击力大小,数字大的卡片吃掉对方的,赢得一张牌。我们可以像玩那种“排火车”一样,排很长一排,最后一张卡片攻击力的大小决定胜负。

 

当然,千万不能让孩子看出玩的“目的不纯”,一定要把享受游戏的快乐摆在第一位,而学数字纯属意外收获。

需要检讨的是,最开始,我是没有摆正心态的。第一天玩的时候,总是急于让他准确的读出数字,比如攻击力91600。几米一开始玩的时候,经常会出现读错的时候,不知道为什么,我的火气越来越大,又和他的怎么学也似乎不感兴趣的数学联系到一块,忘记游戏的事,玩的过程中,总是忍不住大声训斥他,甚至拂袖而去。

 

小人儿便总是忐忑不安的,一副做了错事的模样来求我陪他继续玩,等我再折回去陪他时,出不了几分钟,又会故态萌发。

如此反复两次后,几米便对玩这种游戏失去兴趣,甚至不敢再读卡片上的数字,内心恐慌,主动提出来,妈妈,我不玩了。

事后反思,越反思越内疚,自己原本是想让他在游戏中快乐的记忆数字,殊不知,正是自己在一次次的扼杀他对数字的兴趣,令他对数字产生畏怯心理。

 

反思到最后惊出一身冷汗。必须想办法补救。

第三天,我主动提出来,咱玩植物大战僵尸的卡片游戏吧。妈妈保证这次绝对不发火,你想怎么玩怎么玩。

几米好歹同意了,仍是有些小心谨慎的,唯恐再读错了,我装作没听见,也不看他,故意出攻击力小的卡片,有意让他赢了几个回合,还大赞他的植物战士太厉害,妈妈都抵挡不住了。小人儿很是得意,逐渐放松下来,数字读的也越来越熟练,越来越喜爱这个游戏。

 

几天后,这成了我们晚饭后固定的亲子游戏节目。

 

“玩”是孩子的天性,而“玩中学”的教育理念,包括自己在内有多少人能正确认知这三个字的真实含义呢?多数时候,我们的教育诠释的“玩中学”,“学”仍是目的,“玩”不过是个形式,可曾单纯的把享受玩本身的乐趣摆在第一位?

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