游戏运营系列二:游戏发展的管理者——版本管理
(2008-12-13 21:57:43)
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游戏运营系列二:游戏发展的管理者——版本管理
引子:游戏中的角色属性、道具数据和游戏内容,怎么做到平衡?游戏出现BUG和WG怎么办?这是版本管理人员常常要关心和自问的问题。所谓的平衡点在哪里……?估计这个问题没有人能回答,因为根本无法回答。“万事做到相互平衡!”我想到了一位朋友说的话,呵呵!
版本管理是游戏发展的实际管理者,也是游戏内部社会的推动者,我认为本身就是一门管理艺术,因为他让游戏能完美的发展下去。他需要在复杂的环境里,保持游戏的各项平衡系数,并还要持续的推广游戏内部的社会发展,以展现游戏的特色。
他的对手很强大(公司或游戏出现的漏洞,造成了WG和SF的出现)!这种情况已经是行业中普遍的。
如果你是版本管理,请首先自己保持一颗平静的心,时刻保持冷静,你一旦出错,可能导致游戏无法正常运营下去,而且补救的代价,可能费用昂贵,并且反复。
以下是我对游戏版本管理的拙见。希望大家拍砖,以增加大家的交流。
一、 版本管理人员需要了解的游戏内容包括:(基本内容)
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二、 版本控制原则
根据游戏前期的推广和宣传,按照玩家对游戏更新内容的期待进行版本管理。(这个对游戏内测后)。版本更新应纳入开发计划中,将根据目前游戏可用资源的数量,3周到4周更新一次,(其中不包括需要紧急处理的内容)。重要的是发布更新的日期是按照时间表规则进行,时间表尽量不要轻易修改。尽量的同玩家进行交流,来不断的进行可用游戏资源的更新。
三、 版本管理须知
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通过版本的管理和更新,对游戏本身的各个属性,进行有必要的基本调整,使游戏内部机制和属性参数更加的完善,游戏在运营的过程中,更加的平衡。(请多与玩家沟通!!!)
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在游戏运营过程中,实际的了解玩家对游戏的了解和需求,对游戏内容进行有效的扩充,增加对玩家有吸引的游戏新内容和玩法,(有一些可以通过活动来弥补)。以保持游戏的市场优势和完善游戏的功能,增加玩家对游戏的兴趣等。
四、 版本制作的进度控制和基本必要任务
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