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游戏运营系列二:游戏发展的管理者——版本管理

(2008-12-13 21:57:43)
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测试游戏

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版本控制

游戏运营系列二:游戏发展的管理者——版本管理

     首先我感谢大家的支持,对我的拙见,如问题和意见,请留言,大家共同成长!

 

引子:游戏中的角色属性、道具数据和游戏内容,怎么做到平衡?游戏出现BUG和WG怎么办?这是版本管理人员常常要关心和自问的问题。所谓的平衡点在哪里……?估计这个问题没有人能回答,因为根本无法回答。“万事做到相互平衡!”我想到了一位朋友说的话,呵呵!

版本管理是游戏发展的实际管理者,也是游戏内部社会的推动者,我认为本身就是一门管理艺术,因为他让游戏能完美的发展下去。他需要在复杂的环境里,保持游戏的各项平衡系数,并还要持续的推广游戏内部的社会发展,以展现游戏的特色。

他的对手很强大(公司或游戏出现的漏洞,造成了WG和SF的出现)!这种情况已经是行业中普遍的。

如果你是版本管理,请首先自己保持一颗平静的心,时刻保持冷静,你一旦出错,可能导致游戏无法正常运营下去,而且补救的代价,可能费用昂贵,并且反复。

以下是我对游戏版本管理的拙见。希望大家拍砖,以增加大家的交流。

一、 版本管理人员需要了解的游戏内容包括:(基本内容)

1.   游戏整体策划方案,包括游戏背景、风格和游戏故事发展。(游戏未来发展有一个整体的轮廓)

2.   游戏道具的种类、人物设置和游戏内相关的各类系统。

3.   游戏防范BUG和WG的措施。(咨询一下测试、技术和游戏程序)

二、 版本控制原则

根据游戏前期的推广和宣传,按照玩家对游戏更新内容的期待进行版本管理。(这个对游戏内测后)。版本更新应纳入开发计划中,将根据目前游戏可用资源的数量,3周到4周更新一次,(其中不包括需要紧急处理的内容)。重要的是发布更新的日期是按照时间表规则进行,时间表尽量不要轻易修改。尽量的同玩家进行交流,来不断的进行可用游戏资源的更新。

三、 版本管理须知

1.   修补关键性的BUG(根据BUG的严重程度,建立修改优先表)

    Ø  对以发现的游戏BUG进行测试。

    Ø  对重大严重的BUG进行紧急修正(复制、外挂、程序漏洞)。

    Ø  对技术上出现的BUG进行修正(游戏优化、不正当练级)。

2.   平衡性调整

通过版本的管理和更新,对游戏本身的各个属性,进行有必要的基本调整,使游戏内部机制和属性参数更加的完善,游戏在运营的过程中,更加的平衡。(请多与玩家沟通!!!)

3.   实现扩展

在游戏运营过程中,实际的了解玩家对游戏的了解和需求,对游戏内容进行有效的扩充,增加对玩家有吸引的游戏新内容和玩法,(有一些可以通过活动来弥补)。以保持游戏的市场优势和完善游戏的功能,增加玩家对游戏的兴趣等。

四、 版本制作的进度控制和基本必要任务

1.   更新版本的发布包括以下内容

     Ø BUG列表:发现BUG并修正。

     Ø 产品平衡调整:修正导致产品失衡的漏洞。

     Ø 新特征:界面功能、新产品功能等。

     Ø 新内容:新机制、场景、技能和游戏运行效率优化等。

     Ø 新工具:维护产品运营的辅助工具。

     Ø 促进内容:新的故事介绍和内容等促进线上活动的内容。

2.   变更的文档制作与开发

     Ø 变更的版本控制和代码的增加。

     Ø 更新控制程序文档的制作。

     Ø 新代码的注解,代码修正说明。

3.   QA计划(与测试和开发人员沟通)

     Ø 调试过程中,对新功能、新特性的测试。

     Ø 内部的测试。

     Ø 公开的测试。

     Ø 线上活动的测试。

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