你值得过更好的生活(七)


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分类: 心灵成长书摘 |
你值得过更好的生活
BUSTING LOOSE FROM THE MONEY
GAME
作者:RobertScheinfeld
5 钱是怎么来的
托托,我觉得我们已经不在堪萨斯了。
要从金钱游戏彻底解脱,就必须深入了解人性游戏的游戏场是如何创造出来的,了解你的「扩展的自我」(意识)如何创造你当玩家时的所有体验——包括财务平衡及生活中的金钱收入与支出。为了让你更深入的了解,我要跟你分享一个隐喻,这个隐喻就是全像图(hologram)。
当我努力了解量子物理学,明白从中获得的拼图图片如何组合到日益扩大的模型中,我发现这一切与全像图的一些关联。我深入这项研究并调查全像图的真实本质时恍然大悟,原来这正是我需要的拼图图片。
全像图是看似真实的立体对象或景象所产生的影像,是幻觉,而非真实。进行量子物理学的先进研究及相关研究的许多科学家相信,全像图是说明物质世界的幻觉如何看似真实的最适当隐喻。我认同他们的想法。科学家使用这项隐喻时,深入到全像图的许多面向以支持他们的研究。但是在本章中,我只专注在两个关键面向。如果你想了解这方面的额外资讯,请翻阅本书附录。
如果你认为自己的想法就是电影《星际大战》(Star War)、信用卡或其它地方出现的全像图,那么你看到的东西虽然具有三度立体外观和感受,却不像是真的。这些例子只是说明全像图真实力量的限制。不过如果你看电影《骇客任务》或《星舰迷航记》,或其它使用「全像体验舱」(holodeck)角色的电视节目,你看到利用全像图可能做到的事。事实上,我在举办金钱游戏彻底解脱的现场活动中,播放《骇客任务》、《星舰迷航记》和其它电视节目与电影的剪辑,让参与者对全像图可能做到的事留下强烈的视觉影像。你可以本书附录,取得这些影片剪辑的来源清单。
泰波基其著作《全像宇宙投影三部曲》中说到:
史丹佛大学材料科学系主任,同时也支持全像构想的物理学家威廉·提勒(William Tiller)也认同这个说法。他认为现实世界跟电视影集《星舰迷航记——第二代》中的「全像体验舱」类似。在这系列影集中,全像体验舱让乘坐者对想要的任何实境,进行全像模拟,例如:茂密森林或嘈杂都市。乘坐者可以依据自己想要的方式改变各项模拟,例如:变一盏灯出来或让某张桌子消失。提勒认为宇宙也是由全体生物的「统合」,创造出的某种全像体验舱。「我们创造宇宙做为一项体验工具,也创造治理宇宙的法则,」提勒声称。「而且当我们确切了解此事,其实我们就能改变法则,同时也创造出新的物理学。」
为了说明全像图这项隐喻多么有趣,我打算先依据科学说明,再回来谈谈较简单的解说。全像衅是透过一个相当明确的过程所创造出来的。假如你想制作苹果的全像图,你必须先让雷射光照整颗苹果。然后由第一道雷射光照射物体反射的第二道雷射光,将其产生的干涉模式(两道雷射光混合处)拍摄到底片或全像板上,如图五·一所示。
以这个例子来看,印在底片上的模式会包含有关苹果的明确资讯——跟苹果一模一样的红色和苹果皮上的其它细节,还有苹果的高度、宽度和深度,苹果梗的大小、长度、位置和颜色,以及苹果不小心被摔倒,在苹果皮上留下凹痕的大小和位置等诸如此类的事。
将底片显像后,看起来就像一些明暗线条组成的旋涡,毫无意义可言。但是教科文要显像底片用另一道雷射光激化,就能在空间中出现看起来如假包换的立体苹果影像,精准地描绘出模式中储存的所有资讯(图五·二)。
随着相当精巧的全像图的出现,《骇客任务》或《星舰迷航记》的全像体验舱、工程师和科学家目前的实验、好莱坞特效和动画工作室也都利用全像图,透过电脑、软体程序和复杂的数学算法则,创造全像幻觉。
在全像图隐喻中要注意的两项重点是:
一、要创造一个全像图(也就是某样实物的幻觉),必须先创造包含所欲幻觉所有资讯的模式。
二、要实际看到这个全像图,接着必须把庞大能量加注到模式中,然后才能让幻觉出现,看起来就像真的一样。
换句话说:
模式+能量=幻觉
你的意识如何创造物质世界及万事万物这个幻觉,并让这个幻觉像真的一样,让你彻底受骗,也允许你进行人性游戏的第一阶段,其实这个模式是由下列要素组合:
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当你从婴儿逐渐长大成人(一切只是依据这种方式的全像产物和幻觉),能量场(信念)中的模式数目以指数乘方增加,形成相当复杂的游戏场,也就是你说的现实世界和人生。「扩展的自我」控制模式中会加入什么,所以也控制全像幻觉中会出现什么——一切都是由你的人生目的与任务所主导的绝妙计划,为了支持你依据自己想要的方式,进行这场人性游戏。
同前所述,人性游戏人间第一阶段就是把自己完全融入这个三试空间世界的幻觉中,让自己信以为真。你的意识跟扩展的自我是真的,能量场也是真的。扩展的自我在能量场中创造的模式是真的。但是在人性游戏第一阶段,你在全像图中看到的其它事物和经验,只是全像幻觉。现在,你或许能、或许不能失道寡助这种说法。不过,如果你想从金钱游戏彻底解脱,就必须了解真相,我会在后续章节告诉你怎么做。
创造幻觉流程的关键之一是,能量场中模式储存多少细部资讯,这是你身为无限存有的能量真正通过的东西。记住,人性游戏的设计宗旨就是要骗你相信幻觉是真实。国此,储存在能量场中模式的细部资讯数量,以及其呈现在全像图所需的能量,是你依照目前观点无法想象的。
重点 跟观赏电影、戏剧或体育活动不一样,你并非「观赏」人性游戏。扩展的自我同时创造全像图,也让你成为人性游戏中的玩家。 |
我拿自己最近发生的例子说明此事。在电影《魔戒三部曲》(The Lord of the Rings)中,有一个角色名为咕鲁(Gollum)。虽然这部片中所有人类角色都由真人扮演,但是咕鲁主要是电脑合成的角色。在制作最后一集《魔戒第三集:王者再临》(Lord of the Rings:The Lord of the Rings)时,创意团队设计出一个让你信以为真的人造世界。由于在好几幕中,咕鲁跟其它人一起出现在这个人造世界(看起来跟真实世界一样),创意团队不希望让咕鲁看起来像假人,因为这样的话,幻觉就会破灭,你也会觉得电影不好看。因此他们需要咕鲁看起来就跟真人一样。
虽然基本上,咕鲁是由电脑制作的产物,但是他的动作和表情都是利用动作捕捉(Motion Capture)这项技术,请演员直接表演取得。演员的动作直接记录在立体空间,再转换到咕鲁身上。
重点 如果全像幻觉中的任何细节失败或看起来不像真的,幻觉会马上消失,人性游戏也随之结束。因为不容许这种情况发生,所以要投入庞大心血,让一切看似真实并令人信服。 |
好莱坞特效与动画界在这方面已经有相当大的进展,让动画人物、怪兽、生物、场景和对象栩栩如生。有趣的是,谈到让电脑动画的人栩栩如生这件事,其中最难模仿的挑战之一就是头发,因为头发是相当复杂的产物,有太多层、太多面向。而且人在走动时,有风吹过、头发干或湿时,都会出现很大的改变。因此,模拟头发跟真发一样,是目前动画制作者运无法完全克服且极为复杂的挑战。
重点 确实完成人性游戏乐园的幻觉,让其中所有人、事、物都栩栩如生,这可是一项惊人成就,也正说明我们其实拥有多么惊人的一面,拥有多么惊人的能力。 |
人性游戏及你所称为「现实」的全像幻觉也一样。除非扩展的自我在能量场中创造一个模式,增加能量产生幻觉——模式中所存之物就是你将看到和体验之物(包括金钱、银行存款和财务报表)——否则你根本无法看到或体验到任何东西。跟好莱坞电影业一样,意识持续发挥到极限,制作更为精巧复杂的模式,让幻觉越来越像真的。
你就是创造幻觉的天才。幻像魔术师大卫·考伯菲(David Copperfield)可要当心了!
有件事就算你还没想过但尽早会想到,所以我想现在就提出来讨论。一直以来,科学家研究全像图,因此,虽然他们认为全像图是真的,其实他们研究的是幻觉。不过在幻觉里,尤其在量子物理学和相关科学领域中,我们为自己留下线索寻找真相我在本章和前述章节已与你分享这些线索。
在此,我想把此事跟金钱先做一个简要连结。钱为何物?跟人性游戏中的其它事物一样,钱是全像幻觉。钱从哪儿来?跟人性游戏中的其它事物一样,钱源自你的意识。在全像图中,钱并非源自于任何人或任何事,只不过你让自己以为是这样。不管你目前或过去的财务状态如何,不论我现在账户中看起来有多少钱,你运用庞大能量让这个幻觉出现在全像图中。
重点 l l l l l l l l l |
尽管现在听到这种说法,让你觉得遥不可及,但它却能让你从金钱游戏彻底解脱。为什么?因为你不久就会知道,在人性游戏第二阶段,你有机会把第一阶段应用到能量场中限制财务模式的能力回收利用,有机会瓦解那些模式,再次体验你在自然状态时的无限富足。这是既真实又可行的事,当我们一起进行这趟旅程时,我会循序渐进地告诉你要怎么做。
在本章结束前,请记住我在本书《导论》说的话:不管你认为我跟你分享的想法是否合理或「对不对」,你不必照单全收。如果你接受我在第十五章提出的邀请,迈开大步跨入第二阶段,你自己就能证明这一切,对我所分享的一切不再有任何质疑。
我不知道对你而言,那些体验会是什么模样,因为在你的人性游戏中出现的一切,都是为你特别设计的。反正你可以用自己想要的方式,到达自己相去的地方。但是这当中会包括一些「奇迹」的事,例如:你到一家店买一件蓝色的衫,看着店员把蓝色运动衫放进袋子里,然后你回家打开袋子,袋子里面放的却是粉红色运动衫。其实,根本没有任何蓝色运动衫,只是能量场中某个模式创造出这个幻觉,要扩展的自我改变模式说「这件运动衫是粉红色的」,根本是小事一桩。我跟客户都有许多类似经验,我会在第十二章跟大家分享许多故事,说明可能发生的事。
要了解在你的全像图中其它人究竟是谁,他们究竟如何跟你互动,协助你进行人性游戏,请继续翻阅第六章,继续你从金钱游戏彻底解脱的旅程。