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古潇匀
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中国网络游戏数据分析2011年第十期

(2011-10-07 10:39:41)
标签:

中国

网络游戏

行业盘点

数据分析

游戏

分类: 古语潇言
再忙还是要坚持每个月的数据分析,对于了解这个市场多少还是会有帮助的,也许有人会质疑数据的准确性,其实如果你觉得少了,就把预估的数据看作平均在线;如果觉得多了,那就当做最高在线来判断。并且现在很多游戏中都有所谓的机器人,这种机器人的设置完全可以被人认为就是一个玩家,但是它的存在有很多用处,一个是让游戏感觉玩家多,另外就是现在兴起的交易税模式的一个必要环节。所谓交易税模式,其实是把原本免费的商城道具模式给不透明化,让“商城”变的更黑。对玩家而言,他们不会知道买到的物品是机器人手上的还是真实玩家手上的。

就今年的市场来看,大公司的产品尚有一些关注度,而小公司的存活机会越来越小,往往游戏上线一个月就可以决定生死,营销手段虽然依然层出不穷,但是真正有效果的却真心让人遗憾,大投入不一定会换回大回报,这就是现在的近况。

中国网络游戏数据分析2011年第十期

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