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中国网络游戏数据分析2011年第三期

(2011-03-02 10:51:08)
标签:

中国

网络游戏

行业盘点

数据分析

游戏

分类: 古语潇言

春节的低迷持续了整个2月,基本上大多数的游戏都出现了不同程度的下跌,有些老游戏还是会反弹的机会,而近期一些新游想要再回升就难了。这种流失就不是因为过节导致的,过节只是加剧了习惯性的流失。

人人网IPO的传闻如果真的实现的话,那2011年的平台为王的说法将慢慢证实,用户才是关键相信不容置疑了。把产品用户转变成为平台用户,再利用平台用户去推广产品,相辅相成是持续稳定发展的必须。

除此以外,创新也是一个很关键的要素,这一点在网页/社区游戏中表现相对突出,虽然同质化的类型依然不少,但是时不时就会冒出一款有特色及创新的产品出现,这个和成本,开发周期,风险虽然都有关系,但同样是做一款新产品,真正敢于创新还是少数,大多数还是选择了走传统老路,哪个游戏类型赚钱就开发哪个类型,哪个游戏的什么系统受欢迎就照搬这个系统。纵观国外的开发商,至少在这一点都是意识到了问题,所以2011年的很多韩国产品在创新上明显要多于国产游戏,有时候即使只是微创新也比没有创新好,前进都是需要一步一步来的。并且上月测试的《开心星球》也是属于有创新的产品,但是其开发和宣传的用户定位没有统一,直接导致产品的一下子难以适应,所以说创新也是需要一定技巧和在市场能够接受的范围内。

这里就又有另外一个例子,空中网的《坦克世界》在内测阶段就赢得了很高的口碑,在玩法上首先得到了用户的认可,游戏虽然上手也有一定的难度,但是这种挑战是玩家愿意接受的,有时候小白式的用户引导的确是必须,但是有难度的挑战也是一样很有吸引力的。只是以现在坦克世界的运营方式,对于这款游戏是不太适用的,游戏本身的吸引力固然是有,但是对于不少用户来说会有很大的挫折感,大规模宣传的结果只是会造成极大的流失,而且官方态度一旦过于高姿态,其结果就可想而知。 

二月底的新游测试开始慢慢复苏,25号一天就有9款游戏同时测试,并且在三月逐渐开始增量。 

并且在三月一日行业又发生一件算是史无前例的事情,游趣公司突然口头通知所有的运营人员,说明天不用来上班了,而本身公司正处在《勇者之歌》开放性封测的时间里。游戏也并未停服,只是因为表现没有让传统行业的投资人兼公司管理层满意于是就拍了个脑袋说解散运营了,而公司旗下的《鬼吹灯》研发团队并没有解散,但是试问,一个公司轻易的把运营解散了,还留着研发有什么意义,是不是还妄想卖研发产品来赚一笔,但是这个可能吗? 

总之这个行业充满了太多不可思议的事情,并且越是想着吃蛋糕的圈外人进来,越是什么都吃不到的离去,看似暴力的行业,在如今的市场环境下,无论是对产品的质量还是运营成本上的要求,都是越来越高。我一直认为这个行业没有绝对的内行,也没绝对的外行,很多靠忽悠的所谓内行大有人在,很多做成功的外行也绝不是没有,其根本的原因只有一个,对这个行业的认识及踏实做事的态度,如果没有那结果都会是同一个。

2月新游戏测试情况及数据

时间

状态

游戏名称

运营

大区数量

百度指数

在线预估(最高)

2011/2/15

封测

嬉戏飞车

嬉戏族

1组

160~450

封测不做预估

2011/2/15

不删档内测

热血世界

布帆网络

4组

810~990

2500

2011/2/18

封测

玄武

中青宝网

1组

1850~3180

封测不做预估

2011/2/18

不删档测试

完美传奇

华夏飞讯

5组

610~1080

4500

2011/2/18

封测

西游群英传

幻想时代

1组

830~1320

封测不做预估

2011/2/18

封测

沙巴克传奇

网虫娱乐

1组

250~450

封测不做预估

2011/2/19

不删档封测

灾变

亿佳网络

1组

320~520

600

2011/2/23

终极内测

坦克世界

空中网

3组

13290~19870

21000~25000

2011/2/23

二次封测

全民足球

碧汉网络

1组

900~1400

1200

2011/2/24

不删档内试

海魂

虹元素

4组

850~1370

1000

2011/2/24

内测

侠义世界

梦工厂

29组

9580~16050

18000~21000

2011/2/25

不删档测试

艾米尔编年史

守望者网络

1组

5650~7080

4200

2011/2/25

二次封测

流星蝴蝶剑

久游

1组

4590~7620

1600

2011/2/25

封测

梦幻武林

逸海情天

1组

860~990

2100

2011/2/25

开放性测试

热斗传说

盛大

1组

890~1900

6500

2011/2/25

终极封测

勇者之歌

游趣网络

1组

920~1180

2200

2011/2/25

新版公测

泡泡堂

盛大

6组

8030~16800

2.5~3.8万

2011/2/25

开放测试

魔神无双

蓝港在线

25组

10060~18930

9500~12000

2011/2/25

内测

铁血丹心

数字出版

5组

1070~1550

1300

2011/2/25

新版公测

炫舞吧Ⅱ

光宇游戏

3组

990~2640

4500~5500

2011/2/26

内测

热血天骄

西西网络

1组

920~1850

2500~3300

2011/2/28

封测

功夫英雄

空中网

1组

2990~5430

封测不做预估

2011/2/28

封测

中华龙塔

嬉戏族

1组

880~1040

2400


上月新游戏测试情况跟踪

游戏名称

运营公司

上月大区数

本月大区数

上月百度指数

本月百度指数

上月在线预估

本月在线预估

凡人修仙传

百游

24组

26

102100~105000

92150~125900

3.5~4.6万

1.5 ~2.1

QQ西游

腾讯

39组

34组(开始合区了)

33380~50640

15900~23810

6~9万

4~6

神鬼世界

完美时空

37组

39

8820~11300

6070~8790

4~6万

2.5~4.2

古域

搜狐畅游

32组

21组(大量合区)

3480~8360

2400~2730

1.8~2.6万

9000~15000

QQ仙侠传

腾讯

56组

64

21800~27650

11060~15370

12~15万

7~9

魔神无双

蓝港在线

19组

25

2530~2940

10060~18930

1.5~2.2万

9500~13000

坦克世界

空中网

3组

3

8980~10200

13290~19870

1.5~2.6万

2.1~2.5

0

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