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                            中国网络游戏行业盘点数据分析游戏 | 
					分类: 古语潇言 | 
春节的低迷持续了整个2月,基本上大多数的游戏都出现了不同程度的下跌,有些老游戏还是会反弹的机会,而近期一些新游想要再回升就难了。这种流失就不是因为过节导致的,过节只是加剧了习惯性的流失。
人人网IPO的传闻如果真的实现的话,那2011年的平台为王的说法将慢慢证实,用户才是关键相信不容置疑了。把产品用户转变成为平台用户,再利用平台用户去推广产品,相辅相成是持续稳定发展的必须。
除此以外,创新也是一个很关键的要素,这一点在网页/社区游戏中表现相对突出,虽然同质化的类型依然不少,但是时不时就会冒出一款有特色及创新的产品出现,这个和成本,开发周期,风险虽然都有关系,但同样是做一款新产品,真正敢于创新还是少数,大多数还是选择了走传统老路,哪个游戏类型赚钱就开发哪个类型,哪个游戏的什么系统受欢迎就照搬这个系统。纵观国外的开发商,至少在这一点都是意识到了问题,所以2011年的很多韩国产品在创新上明显要多于国产游戏,有时候即使只是微创新也比没有创新好,前进都是需要一步一步来的。并且上月测试的《开心星球》也是属于有创新的产品,但是其开发和宣传的用户定位没有统一,直接导致产品的一下子难以适应,所以说创新也是需要一定技巧和在市场能够接受的范围内。2月新游戏测试情况及数据
| 时间 | 
 状态  | 
 游戏名称  | 
 运营  | 
 大区数量  | 
 百度指数  | 
 在线预估(最高)  | 
| 
 2011/2/15  | 
 封测  | 
 嬉戏飞车  | 
 嬉戏族  | 
 1组  | 
 160~450  | 
 封测不做预估  | 
| 
 2011/2/15  | 
 不删档内测  | 
 热血世界  | 
 布帆网络  | 
 4组  | 
 810~990  | 
 2500  | 
| 
 2011/2/18  | 
 封测  | 
 玄武  | 
 中青宝网  | 
 1组  | 
 1850~3180  | 
 封测不做预估  | 
| 
 2011/2/18  | 
 不删档测试  | 
 完美传奇  | 
 华夏飞讯  | 
 5组  | 
 610~1080  | 
 4500  | 
| 
 2011/2/18  | 
 封测  | 
 西游群英传  | 
 幻想时代  | 
 1组  | 
 830~1320  | 
 封测不做预估  | 
| 
 2011/2/18  | 
 封测  | 
 沙巴克传奇  | 
 网虫娱乐  | 
 1组  | 
 250~450  | 
 封测不做预估  | 
| 
 2011/2/19  | 
 不删档封测  | 
 灾变  | 
 亿佳网络  | 
 1组  | 
 320~520  | 
 600  | 
| 
 2011/2/23  | 
 终极内测  | 
 坦克世界  | 
 空中网  | 
 3组  | 
 13290~19870  | 
 21000~25000  | 
| 
 2011/2/23  | 
 二次封测  | 
 全民足球  | 
 碧汉网络  | 
 1组  | 
 900~1400  | 
 1200  | 
| 
 2011/2/24  | 
 不删档内试  | 
 海魂  | 
 虹元素  | 
 4组  | 
 850~1370  | 
 1000  | 
| 
 2011/2/24  | 
 内测  | 
 侠义世界  | 
 梦工厂  | 
 29组  | 
 9580~16050  | 
 18000~21000  | 
| 
 2011/2/25  | 
 不删档测试  | 
 艾米尔编年史  | 
 守望者网络  | 
 1组  | 
 5650~7080  | 
 4200  | 
| 
 2011/2/25  | 
 二次封测  | 
 流星蝴蝶剑  | 
 久游  | 
 1组  | 
 4590~7620  | 
 1600  | 
| 
 2011/2/25  | 
 封测  | 
 梦幻武林  | 
 逸海情天  | 
 1组  | 
 860~990  | 
 2100  | 
| 
 2011/2/25  | 
 开放性测试  | 
 热斗传说  | 
 盛大  | 
 1组  | 
 890~1900  | 
 6500  | 
| 
 2011/2/25  | 
 终极封测  | 
 勇者之歌  | 
 游趣网络  | 
 1组  | 
 920~1180  | 
 2200  | 
| 
 2011/2/25  | 
 新版公测  | 
 泡泡堂  | 
 盛大  | 
 6组  | 
 8030~16800  | 
 2.5~3.8万  | 
| 
 2011/2/25  | 
 开放测试  | 
 魔神无双  | 
 蓝港在线  | 
 25组  | 
 10060~18930  | 
 9500~12000  | 
| 
 2011/2/25  | 
 内测  | 
 铁血丹心  | 
 数字出版  | 
 5组  | 
 1070~1550  | 
 1300  | 
| 
 2011/2/25  | 
 新版公测  | 
 炫舞吧Ⅱ  | 
 光宇游戏  | 
 3组  | 
 990~2640  | 
 4500~5500  | 
| 
 2011/2/26  | 
 内测  | 
 热血天骄  | 
 西西网络  | 
 1组  | 
 920~1850  | 
 2500~3300  | 
| 
 2011/2/28  | 
 封测  | 
 功夫英雄  | 
 空中网  | 
 1组  | 
 2990~5430  | 
 封测不做预估  | 
| 
 2011/2/28  | 
 封测  | 
 中华龙塔  | 
 嬉戏族  | 
 1组  | 
 880~1040  | 
 2400  | 
上月新游戏测试情况跟踪
| 游戏名称 | 
 运营公司  | 
 上月大区数  | 
 本月大区数  | 
 上月百度指数  | 
 本月百度指数  | 
 上月在线预估  | 
 本月在线预估  | 
| 
 凡人修仙传  | 
 百游  | 
 24组  | 
 26组  | 
 102100~105000  | 
 92150~125900  | 
 3.5~4.6万  | 
 1.5 ~2.1万  | 
| 
 QQ西游  | 
 腾讯  | 
 39组  | 
 34组(开始合区了)  | 
 33380~50640  | 
 15900~23810  | 
 6~9万  | 
 4~6万  | 
| 
 神鬼世界  | 
 完美时空  | 
 37组  | 
 39组  | 
 8820~11300  | 
 6070~8790  | 
 4~6万  | 
 2.5~4.2万  | 
| 
 古域  | 
 搜狐畅游  | 
 32组  | 
 21组(大量合区)  | 
 3480~8360  | 
 2400~2730  | 
 1.8~2.6万  | 
 9000~15000  | 
| 
 QQ仙侠传  | 
 腾讯  | 
 56组  | 
 64组  | 
 21800~27650  | 
 11060~15370  | 
 12~15万  | 
 7~9万  | 
| 
 魔神无双  | 
 蓝港在线  | 
 19组  | 
 25组  | 
 2530~2940  | 
 10060~18930  | 
 1.5~2.2万  | 
 9500~13000  | 
| 
 坦克世界  | 
 空中网  | 
 3组  | 
 3组  | 
 8980~10200  | 
 13290~19870  | 
 1.5~2.6万  | 
 2.1~2.5万  | 

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