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中国网络游戏数据分析2011年第六期

(2011-06-02 20:58:17)
标签:

中国

网络游戏

行业盘点

数据分析

游戏

分类: 古语潇言
不平静的一月,新游依然不断,但是越来越多的游戏给人的第一感觉就是毫无机会,未来的发展方向是如何?其实无论客户端网游,网页游戏(包括SNS游戏),手机游戏或者电视游戏依然会在各自领域中大展拳脚,而区别在于增长速度的不同,有的领域增长依然迅猛,有的却进入瓶颈,但是对于不同领域发展状况,长远来说都是看好的(任何红海中都依然有蓝海)。其中一个热点就是跨平台的策略,尤其是智能手机的普及,打通了互联网与手机通信之间的交互阻碍,并且陆续的手机网络游戏的推出,同时结合跨平台的数据互通后会有大的突破。

网页游戏今年的布局相对去年而言更“稳重”,主要是很多大公司的介入,在有资本保证下,无论研发还是运营都能在一个相对稳定的环境下创造新的产品,其中九维互动作为网页游戏公司的“黄埔军校”,很多核心人员已经分别去了很多新公司,并且都有一定的成绩。而九维自己却没能坚持前三的位置,被人不断超越。这也是网页游戏寿命短导致的问题,当然和公司本身的运营理念也是很有关系的。

盛大今年的重点产品之一星辰变也进行了开放测试,就整体的市场投放来看,规模是非常大的,第一波的持续性投放时间为20天,并且无论网络广告还是线下的网吧广告都几乎是全覆盖的模式去投放的。在爆发力上相对较强,至于人数方面,由于服务器一组承载是6000人,所以PCU应该有过30万,但是流失率方面会非常高,因为不断有补充新用户所以相对还能维持,但是后继情况就要下个月关注了。

由穿越火线“原班运营团队”的热血战队也进行了开放测试,但是就现在游戏的表现来看甚至比不上另外一款TPS全球使命,由此可见个人对于产品的影响其实还是相对较小的(一款产品的成功,是需要研发运营通力配合,是整个团队的功劳,与个人无关),但是成功产品对个人的所谓 “制造成功”影响却非常大。

英雄联盟由于技术问题,导致不删档延期,本月25日再次开启限量的不删档测试,但是期间服务端稳定性的问题依然没有解决,但游戏本身的可玩性和因为DOTA的影响力来看,未来如果解决了技术问题后的情况会很乐观。同样的DOTA2未来也是有极大的成功机会的,不过是否能进入中国,至少现在还不得而知。

5月新游戏测试情况及数据
中国网络游戏数据分析2011年第六期

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