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分类: 古语潇言 |
很多公司都出现过研发和运营之间的矛盾纠葛,以下是我对于研发和运营之间的一些看法,要知道在中国如今的市场环境下,研发团队的数量远远大于运营,以至于很多研发团队完成了游戏却无法运营,而运营公司对于游戏的选择上也越来越缺乏信心,除了对市场风险的难以预料外,对于研发团队的信心也是逐年下降。
在中国有成功产品经验的团队从来都是赤手可热,因为中国习惯用成熟的盈利模式去创造,对于创新这样的特性来说,已经很难让投资商有兴趣或者愿意接受了,没有人支持,再有激情的团队也无法发挥,剩下的只是生磨硬套的抄袭着很多成功产品的内容。于是这样的作品就更加激化了研发和运营之间的矛盾了,一旦产品不成功,研发会指责运营推广支持不到位,运营会认为是研发的产品不合格,但是实际上为什么大家不能从对方的角度去思考问题,大多数的研发团队都是想着把产品做好的,虽然也有很多会忽悠的研发团队,但是这往往是个人问题导致的。而一般的运营团队也是想着要做好产品的,只是更多的受到了外界环境的影响,原本不合格的产品被逼着仓促上线,没有经过很严谨的审核机制就草率上线运营,最终苦果也只能一起承担。
排除一些的确不靠谱的运营或者研发,作为运营人员或者研发人员,如何才能很好的理解对方?
作为运营人员,做游戏是不能带有偏向性的,也不要指责研发做出来的产品是垃圾,如果你不能用一行一行代码写出一款游戏来,那就不要轻易否定别人的劳动成果。如果认为产品方向有问题,那就提出后纠正,而不是一味的边骂边不做事。
有一点相信很多人都有这样的看法,对于抄袭魔兽的研发/运营思路,这是完全不可取的,不要以为玩过几年魔兽就能研发/运营好游戏,要知道做游戏真正需要的不是你玩过什么游戏,而是要能通过玩一款游戏后分析出产品特点和用户定位。
中国的游戏行业环境是混乱的,这有很多方面的因素造成的,但是即使如此,我相信大部分的从业人员都是希望能把自己的产品做好做成功的,无论研发还是运营最终都希望自己做的游戏能给自己带来成就感,既然如此何不多一点信任给彼此双方,要知道现在的行业状况已经经不起更多的折腾了,大多数的公司成败就在于一款产品,如果还做不到研发运营一条心,那还不如早点放弃的好。
未来中国游戏行业依然会走的很坎坷,因为缺乏创新模式的进入,同质化的产品会继续加剧,最终必然会爆发一次彻彻底底的大洗牌,然后剩下的公司也许才会反省,是否要开创一些新的模式出来。否则,不断在原来的引擎上量产游戏,不断的用同一套代码改来改去,不断的把团队挖过来挖过去,那再过十年,我们还会剩下什么?
那么多梦想,到最后都化成了现实的墙。那时陪伴我的人那,你们如今在何方,我曾经爱过的人啊,现在是什么摸样。当初的愿望实现了吗,事到如今只好祭奠吗。生活像一把无情刻刀,改变了我们摸样,未曾绽放就要枯萎吗?我们有过梦想。感触是因为情怀和理想,这段话献给所有依然在游戏圈奋战的同仁们。