2010年网游排行第一期
(2010-02-20 10:00:00)
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网络游戏在线人数盘点游戏 |
分类: 古语潇言 |
首先,从虎年开始的第一天工作日,重心要回归到游戏行业了,也许这个行业相比较娱乐八卦或者文化传媒等方面关注并不高,但是这个行业的发展机会依然是无限大的,当然,这个行业也有自身的问题,例如不少行业内的人浮躁不安,对于自身高估,动不动就想着拉投资自己做,无论是运营还是研发都有着人才流失,高新挖角等现象,且市场氛围更是大话连连,随便一款游戏都可以号称百万在线,而其实际在线人数可能只有号称的五分之一或者更低。
于是,我就想立这个榜单聊聊这个行业,说说网游在线人数的真实数据,当然,我这里的数据肯定不可能完全正确,如果有错欢迎指正,当然如有雷同也非内部员工泄密。第一期榜单其实没什么新面孔,而实际上要有新面孔的可能性也是非常小的,先在新游戏数量太多,如果产品不够吸引人,又没有类似QQ这样的平台做宣传,那网游推广将是很艰难的道路,除了花钱砸以外没有任何办法,即使花了钱其效果也是不尽人意。
另外再针对榜单简单说明一下,这里的在线人数并非最高在线(PCU),而是平均在线(ACU),而且基数越大的游戏其上下浮动的也越大,成长也越快。而且网游就在线人数来说,10万在线以上基本上就是一个坎,能在十万人以上的游戏都可以算是成功的,而实际上超过10万在线的还有征途、寻仙、QQ堂、热血江湖、热血传奇、完美世界、天下贰等。另外,蜀门属于去年异军突起的一款游戏,但是其“号称”80万在线,实际也的确到过20万,但是现在基本上只有8万人左右在线了。
还有像九城的名将三国,相比较九城的其他游戏来说算是成绩最好了,但是即使如此,其在线人数也没有超过十万,而且宣传势头一过就表现为下滑的趋势了。一款游戏的成长,除了需要不断充实的内容,更需要对用户体验度的把握,有时候成功并非偶然,那是需要长期的积累和改进。
排名 | 游戏名称 | 在线人数 |
---|---|---|
1 | 地下城与勇士 | --140万左右 |
2 | 穿越火线 | --110万左右 |
3 | 梦幻西游 | --85万左右 |
4 | QQ飞车 | --70万左右 |
5 | QQ炫舞 | --68万左右 |
6 | CSonline | --60万左右 |
7 | 跑跑卡丁车 | --55万左右 |
8 | 问道 | --50万左右 |
9 | 劲舞团 | --46万左右 |
10 | 天龙八部 | --42万左右 |
11 | 大话西游2 | --38万左右 |
12 | 魔兽世界 | --35万左右 |
13 | 魔域 | --32万左右 |
14 | QQ音速 | --30万左右 |
15 | QQ三国 | --28万左右 |
16 | 泡泡堂 | --25万左右 |
17 | 诛仙 | --20万左右 |
18 | 街头篮球 | --18万左右 |
19 | QQ华夏 | --16万左右 |
20 | 传奇世界 | --15万左右 |
备注:这里的数据肯定不可能完全正确,如果有错欢迎指正,当然如有雷同也非内部员工泄密
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