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中国网络游戏行业盘点数据分析游戏 |
分类: 古语潇言 |
网页游戏(包括社区游戏)已经从去年的新公司涉入到了今年的大公司插足,这也说明这个市场前景依然被看好。不过在运作上会越来越难,无论产品质量,还是推广成本,都在逐年上升。并且复制容易,成功产品很容易出复制型产品,只是复制型产品的机会并不大,加上页游的生命周期太短,在一定程度还是制约了良性发展。很多前几年比较辉煌的公司,近2年已经开始走下坡路了,持续性相对较低。当然有一部分原因是,核心成员离开公司创业导致的。
网页游戏 |
客户端游戏 |
门槛低,进入方式便捷,不用下载客户端,把边玩边下载的概念发挥到了极致 |
门槛高,需要下载客户端,如果非大作类的大容量客户端游戏会直接被用户无视 |
配置低兼容性高,使用网页浏览器进行游戏,并且不会出现客户端崩溃等问题 |
配置高并且兼任性差,尤其是很多技术不过关的客户端游戏,在性能及兼容性的优化上会有很多问题,并且对于电脑配置的需求也是越来越高 |
推广成本低,可直接与很多SNS平台进行联合运营,只要质量好基本不难赚钱 |
推广成本逐年上升,推广方式也缺乏创新,营销上已经陷入一个瓶颈 |
同质化严重,主要集中角色扮演和战争策略类两大类产品,但是不乏有创新产品出现 |
百分之九十的类型都是角色扮演,同质化产品已经进入一个高危期,如果继续如此会有很大的问题,创新产品相对匮乏 |
开发成本低,周期短,愿意投资做网页游戏的资本相对较多,但是竞争激烈 |
开发成本高,周期长,核心技术很关键,大多数资本已经不愿意投资做客户端游戏了,小团队存活非常困难 |
对技术要求相对较低,有平台架构经验的就能实现出很多功能,反而在美术及策划上如果有突破会有意外的效果 |
对引擎及技术要求高,很多失败或者难产的游戏就是技术能力有限,技术稳定比内容画面更重要 |
所以在客户端游戏的一个发展方向就应该是以突出“帧数”的次时代产品,今年很多动作类网游的出现也算是发展趋势,并且未来依然是以次时代竞技类/休闲类的网游为主,而且会走跨平台的开发模式,等待所有数据都被打通的时候,这种跨平台的产品的优势就会格外明显了。虽然这一点在很多年前其实就已经想过,手机与网游数据的互通,但是碍于网络条件和技术等因素的关系,一直无法出现。如今就越来越趋于跨平台的概念了,dnf、泡泡卡丁车等对应的iOS产品都已经陆续推出,虽然尚未在数据上与客户端版本互通,但是在一定程度上会给产品有促进作用。
4月新游戏测试情况及数据