[转载]教学设计原理--(7)表现性目标
(2015-10-11 11:00:20)
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7 表现性目标
7.1 概述
- 行为目标
- 学习目标
- 表现性目标
- 向学生、管理者、教师和家长传递教学目的
- 为开发教学活动和评价学习提供基础依据
7.2 使用目标传递期望
准确描述目标的五种成分
成分 |
说明 |
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情境 |
表现学习结果时所处的外在环境 |
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习得性能的动词 |
性能 |
性能动词 |
例子(划线的为行为动词) |
辨别 |
区分 |
通过 比较 来 区分 液晶显示屏 |
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具体概念 |
识别 |
通过 命名 来 识别 笔记本的组成部件(硬盘、键盘、显示器) |
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定义性概念 |
分类 |
通过 写出 定义来对计算机进行 分类 |
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规则 |
演示 |
通过 组装 笔记本电脑来 演示 笔记本的组装顺序 |
|
问题解决 (高级规则) |
生成 |
以书面形式 生成 一份电脑报价单,包括组成部件及价格 |
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认知策略 |
采用 |
通过 解释所使用的学习方法,采用 多练习、熟能生巧的策略来实现盲打 |
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言语信息 |
陈述 |
口头 陈述 数据库设计的第一范式 |
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动作技能 |
执行 |
通过 正步 执行 100米走 |
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态度 |
选择 |
通过课上提问证实 选择 与老师交流作为一种学习途径 |
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对象 |
对象成分包含了将要习得的新内容 |
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行动动词 |
行动动词描述行为是如何完成的(描述出、写出、圈出) “千万不要将九种习得性能的动词用作行为动词,以免混淆” |
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工具、限制和 特殊条件 |
某些行为表现需要使用特殊工具,如用word来打字并编辑 限制条件如:在15分钟内打完商务信,错误少于3处 这些工具和特殊条件可能意味着学习者在行为表现前必须习得 |
表现性目标的若干原则
7.3 目标举例
性能 |
示例 |
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情境 |
条件 |
行为 |
对象 |
LCV |
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辨别 |
给出三张图片,其中两张相同,一张不同,通过 |
|
指出 |
哪张不同的图片以 |
区分 |
|
|
给出透射式、反射式、半反半透式三个液晶屏,通过 |
|
指出 |
哪个是透射式的液晶屏来 |
区分 |
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具体概念 |
给予一套共10张的腹部X射线底片,通过 |
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用蜡笔圈出 |
底片上的胆囊结石以 |
识别 |
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|
定义性概念 |
当要求解释什么是微机时,通过 |
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描述 |
一个实例来对微机进行 |
分类 |
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|
给出大型机、小型机、个人电脑、笔记本电脑,通过 |
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多选 |
挑出哪些符合微机定义的项,来对微机进行 |
分类 |
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规则 |
给出10个汉字, |
使用五笔输入法,在Word中 |
打字 |
演示 |
五笔输入法 |
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问题解决 |
给出一个兼容电脑的性能要求和不高于5000元的价格,通过 |
到电脑城询价 |
以书面形式 |
生成 |
一份电脑报价单 |
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认知策略 |
给予10个C语言关键字, |
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熟记 |
采用 |
关键词和联想记忆术,在30秒中熟记并保持48小时 |
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言语信息 |
给予一个口头提问 |
在无参考资料的情况下通过 |
口述来 |
陈述 |
连接数据库步骤 |
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态度 |
当同伴在教室打游戏时, |
不管老师在不在教室 |
拒绝 |
选择 |
与其一起打游戏 |
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动作技能 |
在一个笔记本电脑上 |
按正确的指法,每分钟60字的速度 |
敲击键盘 |
执行 |
输入文章 |
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7.4 在教学设计中运用表现性目标
目标与教学
设计教学
目标和评价
7.5 总结
- 指导教师开发教学
- 指导教师开发测评工具
- 情境
- 习得的性能
- 对象
- 行动
- 工具和限制