AE打造手绘效果

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高光通道插件添加合成 |
http://s6/middle/598f0b92nc2693a5d6a25&690
那么我们就会得到这个效果:http://s3/middle/598f0b92nc2693d7a1902&690
好,依次从上往下,我来解释一下为什么要用这些插件。
第一个,曲线。这个曲线的效果其实就是调亮画面。如图所示:http://s5/middle/598f0b92nc26940cdaf34&690
这样画面亮一点的话,不需要的细节就不会保留。
接下来用到这些插件:http://s1/middle/598f0b92nc26944611a10&690
那么,智能模糊的作用和上面曲线的作用是一致的,把不需要的细节去掉。那么UNSHARP
MASK呢,就是锐化蒙版,把留下来的锐化一下。然后添加查找边缘插件。其实说了这么多,前面的这些工作都是为了查找边缘做的准备。然后添加反转通道插件。我们就会得到下图:
http://s7/middle/598f0b92nc2694c6b4d16&690
那么这个图呢,有一些色彩,使我们不需要的。这样我们可以添加色相饱和度插件。将其饱和度调整为-100即可
如图所示:http://s2/middle/598f0b92nc269519ef111&690
然后呢,我们可以继续添加一个曲线,把画面调亮一点。得到下图:
http://s5/middle/598f0b92nc26961d9d114&690
这样呢,我们的线框就画好了。下面要填色了。填色需要做选区,中间调,高光以及阴影。好,我们把原图重新导入进来,预合成为中间调。然后复制一份,命名为阴影高光。
OK,首先添加模糊和SET CHANNELS.如图所示:http://s3/middle/598f0b92nc269803c4132&690
那么这俩插件的意思呢,先模糊画面,然后选择亮度通道。为下面的色阶做铺垫。
然后呢,添加levels individual controls如图:
http://s9/middle/598f0b92nc2698918c7a8&690
我用红笔画出来的地方是需要改动的,分别改为90和90.
然后我们就可以得到下图:
http://s3/middle/598f0b92nc2698f4f1272&690
这样呢就选择了这个物体的中间调了,蒙版的特性想必大家都晓得,所以呢,我们添加invert插件。反转通道。
然后我们为其添加FILL,更改颜色。在这里为了后面的方便,我使用RGB这三种颜色的其一。如下图:
http://s2/middle/598f0b92nc26995418b61&690
那么这样呢,我们就设定了其中间调,并更改为红色了。
然后我们需要设定高光和阴影的部分。我们对高光阴影这个合成添加以上插件,我下面把需要改动的贴出来,跟上面选择中间调一样的我就不贴出来了。
http://s7/middle/598f0b92nc269afba2f96&690
那么在这里呢,需要改动的我用红笔画出来了。然后我们把其颜色设置为绿色。这样方面后面的操作。
好了,这样阴影和高光还有中间调就选择好了。那么我们将这两个合成预合成。命名为选区。
然后将选区的合成和合成1拖到一个新和成里面。然后新建一个固态层,命名为1.并画一个MASK,MASK的大小与合成大小相同。(这个MASK必须画)
然后添加涂鸦插件:
http://s3/middle/598f0b92nc269bcda8a22&690
在这里我们把STROKE WIDTH也就是描边宽度改成1,当然这个大小可以依自己喜好更改,其他的建议不要变。
然后添加SET MATTE插件。如图所示:
http://s13/middle/598f0b92nc269e205f7bc&690
USE FOR MATTE这个选项呢,我选择的是RED,因为上面我把颜色设置成红色了,所以这里说明一下。
那么呢,我们对中间调的调节就OK了
下面继续新建一个固态层,画一个和固态层相同大小的MASK,然后添加涂鸦:
http://s12/middle/598f0b92nc269e89512bb&690
在这里,我把STROKE WIDTH改成了2,跟上面的中间调有区别。然后把ANGLE改成135°,这个角度可以随意点。
然后继续添加SET MATTEhttp://s11/middle/598f0b92nc269edc8433a&690
这里USE FOR MATTE改成GREEN,这里的原因跟上面的一样。
然后添加一个调节层。
添加INVERT插件。然后可以适当用曲线或者别的调色插件调节一下颜色。这样我们的手绘效果就出来了。