另类主音—一个你即将了解的游戏世界(六)
(2009-07-27 21:56:53)
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音乐游戏drummaniaguitarfreakskeyboardmania游戏 |
分类: 第九茶坊 |
(原文刊登于《电脑游戏攻略2002典藏本》,授权刊登于《游戏人》第二期,转载请注明)
正如标题所述,这一章共有三条主线:drummania、GUITAR FREAKS和KEYBOARDMANIA。三条主线交织交错,构成了KONAMI又一个游戏神话。
KONAMI不愧是KONAMI,正当其它公司跟风于beatmania和Dance Dance
Revolution的创意时,他早已将思维的触角蔓延到更为宽广的领域:模拟吉他?模拟贝司?模拟架子鼓?模拟钢琴?模拟电子琴?甚至——模拟一个真正的乐队?
KONAMI做到了,首先就是吉他与贝斯——乐队中最为光彩夺目的乐器。1999年,GUITAR
FREAKS在一片惊叹之声中摆在了各大街机厅最为显眼的位置。从某种意义上讲,你可以把GUITAR
FREAKS理解为一台体感机,如果你还能记得第一次玩《DAYTONA
USA》时手握方向盘时的激动、如果你还能记得第一次玩《Silent Scope》时手拿狙击枪的兴奋,那么在GUITAR
FREAKS中,手捧吉他、纵情演奏的感觉绝对是有过之而无不及。
KONAMI在GUITAR
FREAKS中的模拟充分显示出老牌厂商睿智的一面,在游戏中原汁原味的模拟吉他和贝司的琴弦几乎是不可能的,即便是做出来了恐怕也只有专业吉他手才能驾御这个游戏,这显然违背了音乐游戏的初衷。于是KONAMI巧妙的化繁为简,仅仅用3个按键和1个拨片就完美的传达了一个真正吉他手、真正贝斯手的感觉。在气氛营造方面GUITAR
FREAKS显然比其它音乐游戏更胜一筹,光是拿起那把cool度满点的仿真吉他就会让人热血沸腾。同时,GUITAR
FREAKS特有的WAILING
PLAY系统让演奏的现场感达到了一个令人颤栗的境界:当你像真正的吉他手那样竖起吉他、天衣无缝的完成一段华彩时,“台下”顿时欢呼四起、掌声雷动,分数也在疯狂的爆涨。尽管只是短短的瞬间,不过那真切的震撼足以令你回味良久。
成功的游戏不可能不推出续作——甚至是疯狂推出。从GUITAR FREAKS到即将出现的GUITAR FREAKS
8thMIX、从业务机到家用机,其间的发展可谓水到渠成。
请允许我的思维做个跳跃,因为就在GUITAR FREAKS 2ndMIX出现的时候,新的音乐游戏横空出世。当drummania摆在玩家面前时,我们甚至忘记了如何惊讶。做个鼓手?这是多少男孩子深藏已久的梦想啊。而KONAMI再一次让我们的梦想触手可得。
坦率的讲,drummania的游戏规则依旧没有脱离beatmania系列的范畴(也可以说是“KONAMI模式”),仍是“跟随音乐节拍——看准提示符号——触动相应的键位”,只不过键位变成了5副鼓面(分别代表架子鼓的Hi-Hat、Snare、Hi-Tom、Low-Tom、Cymbal和1个踏板(Bass),游戏者也不再是两手空空,双手紧握的是真正的鼓棒(当然像桑巴鼓那样用双手打也是一种乐趣)!托电子合成器之福,区区5副鼓面和1个踏板就可以模仿出专家级鼓具中的全部声响。除了Hi-Hat位置太低之外(这也是KONAMI不得已而为之的办法,毕竟交叉手的技术一般人很难掌握),在drummania上玩家不仅仅能找到鼓手的感觉,更能学到鼓手的技巧。
那个时候的我可以用疯狂来形容,鼓棒打折了一副又一副、水泡磨掉了一个又一个、老茧堆起了一层又一层。目的却仅仅为了能给心中的她演奏一曲我最最喜欢的Depend
on me(遗憾的是直到现在她也没有听到那我早已倒背如流的歌词:Everything in every way. You know
that every time and every day I do it all for you. You can depend
on me. Every hour and every minute. In all I do my heart is in it
give my life for you. You can depend on
me.)。诗人曾说过:“人的放松方式有三种:爱、梦想和音乐。”在drummania中,我得到了全部。
不过,SESSION模式才是GUITAR FREAKS &
drummania的真正魅力:一副架子鼓、两把电吉他、三个演奏者以及水泄不通的观众,KONAMI让街机厅变成了Woodstock的现场,高手间的激情合奏就好像顶级乐队的放纵表演,直达骨髓的穿透力和感染力震荡着在场每个人的中枢神经。
GUITAR FREAKS与drummania的处子联袂大获成功——成功得甚至超出了KONAMI的预想。从此GUITAR
FREAKS和drummania就像定下“娃娃亲”一样,几乎每次都会“前脚跟后脚”的更新换代,并“肩并肩,手挽手”的创造一个又一个让人目瞪口呆的奇迹。
在这对黄金搭档的带动下,音乐游戏步入全面鼎盛的时期。有限空间已经容不下音乐游戏迸发出的巨大魔力,越来越多从“不越雷池”半步的人在音乐与游戏的感召下争先恐后的跑到街机厅来“开眼看游戏”。在本人的“音乐游戏史”上,最让我骄傲的事件就是引发了一场规模不小的交通堵塞。
从GUITAR FREAKS 3rdMIX & drummania
2ndMIX开始,KONAMI又在曲库中增加了不少翻唱歌曲。Anarchy in the UK、Highway star、Smoke
on the water、Bad medicine、Daddy,brother,lover,little boy、Killer
queen、Depend on you、Stay away、Stay away、Welcome to the jungle、You
give love a bad name、innocent world……一连串熟悉得不能再熟悉的歌名进一步带动了GUITAR
FREAKS & drummania的人气,街机厅里第一次飘扬着玩家纵情的歌唱。
正当玩家们在摇滚热浪中恣意挥洒的时候,又一台印有KONAMI标记的音乐游戏庄重登场、华丽亮相。她就像是一位倾国倾城的绝代佳人,阳春白雪、冰清玉洁的高傲气质注定了KEYBOARDMANIA“红颜命薄”的命运。
KEYBOARDMANIA模仿的是钢琴、电子琴等键盘类乐器,是所有音乐游戏中模仿程度最逼真的一个。键盘由YAMAHA定制,交错复杂的24个黑白琴键显示出KEYBOARDMANIA极端的专业性。如果你学过一点键盘类乐器,那么玩起KEYBOARDMANIA绝对是得心应手。否则,在KEYBOARDMANIA上花的“学费”足够你去参加一个正规钢琴辅导班的。
遗憾的是,杰出的专业性吸引更多的是玩家的眼球、而不是玩家的双手。如果你没有键盘类乐器的基础,除非你在金钱、时间、天赋、毅力这几点上有什么过人之处,否则完全掌握KEYBOARDMANIA几乎是不可能的。除了难度,KEYBOARDMANIA在创意、音乐、画面、操作等方面都是完美的;而就是因为难度,KEYBOARDMANIA
3rdMIX竟成了最后的辉煌……
这个华美的丽人在谢幕之前,与GUITAR
FREAKS和drummania共同上演了一场灿烂的绝唱:MULTISESSION!GUITAR
FREAKS、drummania和KEYBOARDMANIA构建成一座金碧辉煌的“黄金三角”,耀眼的光辉成为音乐游戏史上永恒的闪点。