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换一个角度体验死亡骑士(一)

(2009-06-09 13:39:38)
标签:

死亡骑士

wowtcg

卡牌游戏

魔兽世界

wow

游戏

分类: 一个魔兽,两个世界
6月16日,死亡骑士的身影将在“魔兽世界集换式卡牌游戏”(以下简称WOWTCG)出现。虽然进度比起网络游戏显得慢了一些,不过对于中国玩家而言……啥也不说了,全是眼泪 换一个角度体验死亡骑士(一)

按照惯例,在新版本上市以前,官网都要发布相关的前瞻文章,本博客也会保持全程的关注。为了照顾不了解WOWTCG的朋友,我尽量采取通俗易懂的语言,回避专业的用辞。

换一个角度体验死亡骑士(一)

今天官网更新了两篇文章,包括了英雄、盟军和技能三个方面。首先看看英雄,即玩家在WOWTCG中扮演的角色:

换一个角度体验死亡骑士(一)
换一个角度体验死亡骑士(一)

联盟是冰霜天赋的人类,翻面异能(大家不妨理解为每个英雄的独门绝技,一般来说一局只能使用一次)是在本回合降低对手受伤的英雄和盟军的攻击力,受伤越多降低越多,很适合总攻的场合,看来是个统帅型的将领。

部落的是鲜血天赋的血精灵,翻面异能是将进入坟场的武器卡牌重新放回手里,接下来的肯定就是装备起来继续砍人了,标准的“菜刀”,显然更加偏重个人英雄主义。

不得不说,血精灵妹子的体型实在无可挑剔呀……换一个角度体验死亡骑士(一)

技能是WOWTCG还原《魔兽世界》的主要形式,既要贴近网络游戏,又要适合卡牌游戏,还得照顾平衡,设计的难度可想而知。

换一个角度体验死亡骑士(一)

死亡之握是死亡骑士最有代表性的技能,“改变对手位置”的设定开辟了新的思路。人送绰号“飞龙探云手”——好吧,更多人称之为“抓奶龙爪手”,而且把一个身形为自己数倍的怪物拽到面前的时候往往造成笑场的效果……

可惜的是WOWTCG没有《游戏王》里面“前场”、“后场”的概念,死亡之握仅仅实现了“嘲讽”的作用,加入了关键词“持续”算是或多或少的弥补吧。

卡牌的图案倒是令人浮想联翩:

“小美眉,快过来吧,叔叔会好好疼你的。嘿嘿嘿嘿!”换一个角度体验死亡骑士(一)

“不要……啊……我的身体……好奇怪……怎么不由自主……”换一个角度体验死亡骑士(一)

换一个角度体验死亡骑士(一)

下面说说打断,一次成功的打断往往能够扭转竞技场的战局,WOWTCG的打断更是神乎其技。法师是打断方面的高手,不仅打断技能,还有打断盟军、打断装备,甚至打断任务——大家想象一下技能放不出来、盟军派不出来、装备拿不出来、任务做不出来的尴尬吧,一位主修法师的同事已经被我们列为头号公敌。

心灵冰冻在打断目标技能或者盟军的同时横置了对方所有资源——资源是什么?是怒气、是能量、是魔法、是符文;横置是什么?是消耗。所以,如果心领冰冻成功使用,对方的资源就会消耗殆尽,除非还有办法挽救,否则对手本回合无法使用其它的卡牌……你看,卡牌图案的美眉多么痛苦啊……换一个角度体验死亡骑士(一)

换一个角度体验死亡骑士(一)

“你不是一个人在战斗!”食尸鬼隆重登场!呃……请问你生前是枭兽吗?

换一个角度体验死亡骑士(一)

复活死尸让你从自己或者对手坟场中的盟军召唤食尸鬼(代价是这个盟军被移出游戏),你的队伍只能同时存在一个食尸鬼。复活死尸是持续技能,效果在你的每个回合的结束阶段发动。食尸鬼3攻3血,属性不错,只要坟场“原料”充足,食尸鬼就可源源不断的生产——因此,抄起铁锹,挖坟吧……

换一个角度体验死亡骑士(一)

最后介绍的是被某不雅俗称困扰许久的死亡缠绕,在WOWTCG中,它的性能进行了一定程度的改变:造成暗影伤害的同时重置自己部队里面的一个食尸鬼,于是食尸鬼即可再度进攻,那句台词怎么说来着?“不好意思,风怒了。”换一个角度体验死亡骑士(一)

以上内容只是死亡骑士的一部分而已,期待明天官网的新内容。

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