体验另一个原汁原味的《魔兽世界》

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魔兽世界集换式卡牌游戏wowtcg |
分类: 一个魔兽,两个世界 |
尽管2009刚刚走过了一半,我依然可以大胆的预言:对于“魔兽世界集换式卡牌游戏”(以下简称WOWTCG)来说,6月会是今年最为重要的月份之一:
6月16日,《Death Knight Deluxe Starter》(死亡骑士加强起始包)千呼万唤始出来,一连串全新的内容必将创造颠覆性的对战体验。当大陆的玩家还在苦苦等待何时才能在自己的地盘体验这个英雄职业时,我却早已悠哉悠哉的指挥亡灵军团征战四方了。
6月18日,中文第四版《战争之血》将竞技场的角逐移植到了桌面之上,在《魔兽世界》的另一个领域,我们终于赶上了世界的脚步。
6月20日~21日,暗月马戏团在意大利的都灵,拉开了欢乐的帷幕,期待浪漫的亚平宁半岛能够吹来天马行空的创新之风。
6月26日~28日,跨越半个地球,暗月马戏团马不停蹄,来到了的澳大利亚的悉尼,恐怕这是八版在主流环境的收官之战,谁将成为终结一个时代的王者?
6月30日,九版《Fields of Honor》(荣耀之地)正式推出,让我们相会战歌峡谷。
本文的主角是6月18日的中文第四版《战争之血》,它由七版《Drums of War》(战争之鼓)和八版《Blood of Gladiators》(角斗士之血)浓缩而成,就连名字都是一个版本抽取两个字,不偏不向,相当和谐。
我认为官方宣传海报的标语应该更加毒舌一些,再“永不下线”后面再加上“永不停服”四个大字,结合当前CWOW的大环境,效果肯定韵味深长(坏笑ing
)。
“售前现开”是一项聚会意义大于竞技意义的比赛,各路牌手济济一堂,胜负无所谓,谁是红手谁是黑手才是大家关心的话题。
那么,《战争之鼓》——乃至WOWTCG——的乐趣到底在哪里呢?
1)这里有众多个性鲜明的英雄,如同你的另一个ID。你将扮演他们,发动技能、调遣盟军、使用装备、完成任务……在更为现实的空间中建功立业。


2)这里有我们熟悉得不能再熟悉的九大职业,WOWTCG的设计不仅与《魔兽世界》完美对应,甚至反作用于网络游戏的开发。坦克?治疗?输出?不不不,其实你能够做到更多。




3)这里有形形色色的盟军,他们都是你值得信赖的依靠。当然,你也可以只身一人,体验一骑当千的豪迈之感。


4)这里有运气成份少了很多的装备,UDE鬼斧神工的设计无情的嘲弄了暴雪的止步不前,当你对“改个外形、加个数字”的老套路感到厌烦甚至愤怒的时候,或者你应该考虑一下WOWTCG了。



5)这里有伴随我们成长的任务,完成就有奖励,不打折、不还价、不亏欠、不拖沓,一如秒表的精准。

6)这里有与“竞技场”有关的话题,具有无限可能的组合等待你的挖掘。我坚持认为除非全职业制霸,否则《魔兽世界》的PVP是不可能平衡的,所以我选择了相对靠谱的WOWTCG。



7)这里有大名鼎鼎的历史人物,与之并肩作战并不算什么,因为你是他们的老大!


8)这里有我们曾经无数次留下脚印的风景名胜,不过这次我不是来旅行的,让“敌人”领教一下什么叫“主场优势”吧。


9)这里有随着欢呼与兴奋赫然出现在手上的刮刮卡,不管是准备自己享用还是打算做做生意,你都会迎来他人艳羡和嫉妒的眼光——啊!我要和你握手!沾点灵气!
10)这里有比赛、有活动、有奖品、有PARTY……有许许多多“看得见摸得着”的同伴。告别“宅”的阴霾,为生锈的“社交机器”来点润滑剂,前一秒你还是我眼前的对手,后一秒我就是你身边的朋友,这种感觉——
妙不可言。
6月16日,《Death Knight Deluxe Starter》(死亡骑士加强起始包)千呼万唤始出来,一连串全新的内容必将创造颠覆性的对战体验。当大陆的玩家还在苦苦等待何时才能在自己的地盘体验这个英雄职业时,我却早已悠哉悠哉的指挥亡灵军团征战四方了。

6月18日,中文第四版《战争之血》将竞技场的角逐移植到了桌面之上,在《魔兽世界》的另一个领域,我们终于赶上了世界的脚步。

6月20日~21日,暗月马戏团在意大利的都灵,拉开了欢乐的帷幕,期待浪漫的亚平宁半岛能够吹来天马行空的创新之风。

6月26日~28日,跨越半个地球,暗月马戏团马不停蹄,来到了的澳大利亚的悉尼,恐怕这是八版在主流环境的收官之战,谁将成为终结一个时代的王者?

6月30日,九版《Fields of Honor》(荣耀之地)正式推出,让我们相会战歌峡谷。

本文的主角是6月18日的中文第四版《战争之血》,它由七版《Drums of War》(战争之鼓)和八版《Blood of Gladiators》(角斗士之血)浓缩而成,就连名字都是一个版本抽取两个字,不偏不向,相当和谐。
我认为官方宣传海报的标语应该更加毒舌一些,再“永不下线”后面再加上“永不停服”四个大字,结合当前CWOW的大环境,效果肯定韵味深长(坏笑ing


“售前现开”是一项聚会意义大于竞技意义的比赛,各路牌手济济一堂,胜负无所谓,谁是红手谁是黑手才是大家关心的话题。

那么,《战争之鼓》——乃至WOWTCG——的乐趣到底在哪里呢?
1)这里有众多个性鲜明的英雄,如同你的另一个ID。你将扮演他们,发动技能、调遣盟军、使用装备、完成任务……在更为现实的空间中建功立业。




2)这里有我们熟悉得不能再熟悉的九大职业,WOWTCG的设计不仅与《魔兽世界》完美对应,甚至反作用于网络游戏的开发。坦克?治疗?输出?不不不,其实你能够做到更多。









3)这里有形形色色的盟军,他们都是你值得信赖的依靠。当然,你也可以只身一人,体验一骑当千的豪迈之感。




4)这里有运气成份少了很多的装备,UDE鬼斧神工的设计无情的嘲弄了暴雪的止步不前,当你对“改个外形、加个数字”的老套路感到厌烦甚至愤怒的时候,或者你应该考虑一下WOWTCG了。






5)这里有伴随我们成长的任务,完成就有奖励,不打折、不还价、不亏欠、不拖沓,一如秒表的精准。


6)这里有与“竞技场”有关的话题,具有无限可能的组合等待你的挖掘。我坚持认为除非全职业制霸,否则《魔兽世界》的PVP是不可能平衡的,所以我选择了相对靠谱的WOWTCG。







7)这里有大名鼎鼎的历史人物,与之并肩作战并不算什么,因为你是他们的老大!




8)这里有我们曾经无数次留下脚印的风景名胜,不过这次我不是来旅行的,让“敌人”领教一下什么叫“主场优势”吧。




9)这里有随着欢呼与兴奋赫然出现在手上的刮刮卡,不管是准备自己享用还是打算做做生意,你都会迎来他人艳羡和嫉妒的眼光——啊!我要和你握手!沾点灵气!


10)这里有比赛、有活动、有奖品、有PARTY……有许许多多“看得见摸得着”的同伴。告别“宅”的阴霾,为生锈的“社交机器”来点润滑剂,前一秒你还是我眼前的对手,后一秒我就是你身边的朋友,这种感觉——
妙不可言。




