游戏的笑颜

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分类: 第九茶坊 |
越来越多的游戏变成一种拖累、一种义务、一种负担,所谓的更新换代无非是一个伪善的借口,让玩家进退维谷,只能盲从的跟在厂商后面亦步亦趋。在旁观者看来,屏幕里面的刀光剑影的确绚丽璀璨,可是他们始终无法没有理解为什么那些玩家会抓着手柄、握着鼠标或者敲着键盘保持伸脖子瞪眼睛的状态长达数小时之久。
是啊,为什么呢?其实我们玩家自己也未必知道。我十分讨厌有些吃顿烧鸡就以为自己品味了满汉全席的人动不动拿“是人玩游戏不是游戏玩人”标榜自己的超凡脱俗,不过这句话的本意确实挺有道理。
我玩游戏十分投入,投入的样子也曾令旁观者惊诧莫名,N年前一对快乐的情侣在DDR上不太熟练的舞蹈的时候始终握在一起的双手让一旁的我分享到了幸福的光芒。好的游戏能够打动人,更好的游戏,能让被游戏打动的人再去打动别人。这并不需要如簧的口舌和生花的妙笔,看看这些Wii玩家投入的神情和天然的欢笑,大家就能明白我的意思。
就像NDS带来的冲击一样,任天堂的次次世代主机Wii再次让游戏回归“拿得起,放得下”的节拍。
向任天堂致敬。