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漫谈WOWTCG的种族限定盟军(下)

(2009-03-24 19:58:55)
标签:

魔兽世界

集换式卡牌

wow

wowtcg

分类: 一个魔兽,两个世界

战将霍克(兽人英雄限定)
http://www.wowtcgdb.com/images/medium/warmaster_hork.jpg

狂暴

(2)>>>战将霍克本回合得到+1攻击力。

 

在《燃烧的远征》最后的世界事件“末日的回响”中,巫妖王的威胁迫在眉睫,战事一触即发。对于参战,兽人的领导层之间出现了分歧。萨尔认为不可操之过急,必须先与吉安娜商讨计划(重点!),制订周密的部署方可行动。格罗姆·地狱咆哮的儿子加尔鲁什·地狱咆哮血气方刚,主张马上出征,化被动为主动。双方你一言我一语,谁都没法改变对方的主意,结果说着说着就动起了手,打得天昏地暗、日月无光。久疏战阵的萨尔慢慢处于下风,“幸好”天灾的军团突然攻打奥格瑞玛,冰龙满天飞,憎恶满地跑。萨尔和小地狱咆哮合力击败了敌人的入侵,最终部落的酋长顺水推舟,宣布即刻进发诺森德。


这段燃到极点的剧情充分表现了兽人的特点:动手不动口。我琢磨假如天灾没有“适时”出现,被小地狱咆哮打败的萨尔将怎样收场?军机大事不会真的靠决斗来决定吧?且不说合不合理,万一出了人命咋办?跑尸体?难怪血之狂怒曾经附加了“致死打击”的效果(对自己“致死”……),对于兽人来说,一切问题都能用武力解决。你可以和我辩论,不过我会事先用拳头把辩论塞进你的嘴里……


人如其名,战将霍克是个战意蓬勃的逆天强者,出场就能战,使用费用还能提高战力,左拳爱心、右拳道理,必将对手轰杀至渣口牙!!!

 

好战者辛拜瓦(巨魔英雄限定)
http://www.wowtcgdb.com/images/medium/warcaller_zinbawa.jpg

护卫

你队伍中的盟军每有一点伤害,好战者辛拜瓦获得+1攻击力。


根据ADD的设定,巨魔具有再生的能力,和ADD藕断丝连的《魔兽世界》自然延续了这一传统。天赋异禀的巨魔琢磨怎样发扬自己的自愈优势,回报社会。想来想去,索性自残吧……WOWTCG不少巨魔都是受虐狂,攻击力和自己受到的伤害成正比。乍一看不怎么起眼,身上见血了就开始可怕起来,让对手打也不是,不打也不是。好战者辛拜瓦甚至感受其他盟军的痛苦,转为自己的攻击力,这是什么样的精神?这是“吃饱了撑了”的精神……

 

玩世不恭的德拉米拉(亡灵英雄限定)

http://www.wowtcgdb.com/images/medium/dramla_lifebender.jpg

你可以使用你坟墓场中的盟军牌。
若一个盟军将被置于你的坟墓场,则将它移出游戏。

 

亡灵擅长和尸体打交道,因为他(她)本身正是尸体(而且某些地方的尸体还能长肉,好神奇哦)。玩世不恭的德拉米拉的能力一目了然,她能够让你使用已经死亡的盟军,相当于复活,前提是像平时那样支付足够的费用,有钱能使鬼推磨嘛……

 

石头守卫拉山(牛头人英雄限定)

http://www.wowtcgdb.com/images/medium/stone_guard_rashun.jpg

当对手盟军进场时,横置它。

 

在美服的内测版本里(这个内测既不是TBC也不是WLK,而是第一个《魔兽世界》),体型巨大的牛头人没有坐骑,他们只能学习技能平原狂奔(Plainsrunning)提高移动速度。牛头人玩家当然不满了:凭什么我们享受不了坐骑的方便和快感?更不能接受的是平原狂奔居然还有猎人的猎豹守护的副作用。于是暴雪在公测版本里进行了修改,带来了我们现在熟悉的科多兽,当初传授玩家平原狂奔技能的NPC萨曼莎·迅蹄却保留了下来——她至今仍在荆棘谷与世无争的走来走去,淡定,从容……


话说回来,独特的“仿生学”的构造决定了牛头人脚力十足,牛头人的身世曾经十分坎坷,居无定所,四处迁移,靠的就是这双蹄子。我甚至认为牛头人被半人马欺负,主要原因正是少了一对蹄子!

 

蹄子的另一个作用是战争践踏,牛头人英雄限定盟军石头守卫拉山是个战争践踏的高手,对方盟军进场即被横置。来一个跺一脚,来一个跺一脚,着实辛苦。不信你自己试试,赵本山都说了:“你跺,你也麻!”

 

毒日淖琳(血精灵英雄限定)
http://www.wowtcgdb.com/images/medium/naolin_sunsurge.jpg

当你在你每个回合第一次使用技能时,抓一张牌。
当你的回合结束时,若本回合你没有使用技能,则消灭毒日淖琳。

 

根据最新出台的《某某成瘾诊断标准》的指示,魔法成瘾指个体反复过渡使用魔法导致的一种精神行为障碍,表现为对使用魔法产生强烈欲望,突然停止或减少使用时出现烦躁、注意力不集中、睡眠障碍等。综上所述,毒日淖琳是精神病,鉴定完毕。

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