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手机娱乐:运营商还能主导并攫取巨额利润吗?(一)

(2007-03-12 18:49:41)
标签:

手机娱乐

电子商务

分类: IT评论: 魔镜下的世界

  运营商主导了通话、主导了短信、主导了彩信,还想主导游戏、动画、甚至小额支付,运营商真的还是未来手机娱乐的主导吗?

  首先,看看移动通讯市场手机的市场发展,如下图:

手机娱乐:运营商还能主导并攫取巨额利润吗?(一)

  2006年中国智能手机市场销售量超过1000万部,未来几年的复合增长率将超过50%。

手机娱乐:运营商还能主导并攫取巨额利润吗?(一)

  上图可体现了智能手机的市场渗透率,预计到2008年,智能手机的市场渗透率将超过20%。

  那什么是智能手机,智能手机又与传统手机有哪些区别呢?

  智能手机是指有开放式操作系统和CPU、可以扩展硬件和软件功能、可以添加各种娱乐、办公、上网等应用的多功能手机。

 在智能手机上,较为流行的开放式操作系统有Symbian、Windows、Linux等。第三方开发商可根据这类操作系统提供的API为智能手机开发各种应用,因而智能手机的应用从理论上讲可以得到无限扩展。

  作为智能手机主流的操作系统,Symbian、Windows Mobile、Linux分别得到了个手机巨头的大力支持,作为Symbian的控股方,Nokia在大力推广Symbian的应用,目前Nokia的主流手机均基于Symbian手机开发,如果你使用的是Nokia的手机,可能你不自觉地就成为了智能手机的使用者;

  另一大手机巨头Motorola自从推出Symbian的股份之后,则大力推广开源操作系统Linux在手机上的应用,如果您是Motorola的手机用户,说不定你还不知道,因为你购买了Motorola的手机,便无意中使用了在电脑推广了很多年却难以流行的Linux操作系统,你会觉得奇怪吗?

  作为电脑操作系统垄断性的供应商,微软当然也系统未来在智能手机市场也能够垄断,只不过智能手机毕竟不是电脑,手机的发展历史也没有当初电脑发展初期IBM这样的标准制定者,注定了智能手机操作系统上百花齐放的局面,面对各手机巨头不同的选择,微软Windows Mobile的市场只能面向二线品牌,如多普达、三星、联想等,虽然市场分额达不到Symbian和Linux,但毕竟也是智能手机操作系统的主流之一。

  也正是由于各主流厂家的大力推广,这几年智能手机的市场规模才不断扩大和增长。

  第二,智能手机的应用与传统手机有什么不同呢?

  下表简单介绍了传统手机与智能手机的不同:

 

传统手机

智能手机

下载安装

OTA

OTA、PC通过互联网下载传输至手机安装

应用类别

图片、铃声、彩信、JAVA等

图片、铃声、彩信、JAVA、各种办公、娱乐、游戏等应用

购买

运营商

运营商、在线购买

平台开放性

封闭平台

开放平台

免费资源

大量的免费资源

 

  简而言之,从上表可以看出,作为新一代智能手机的应用,与传统手机相比,主要区别在于开放性和可拓展型,正是基于上述两点也决定了智能手机的应用无论是开发、下载、购买、支付与传统手机相比都更具灵活性。

  从智能手机的娱乐开发来看,由于智能手机操作系统的开放型,小型的软件开发公司,甚至个体开发者都可以非常容易免费的获得应用程序开发包,这与传统手机的封闭式开发平台动辄需要几百万的投入相比简直是天壤之别,同时由于软件开发包一般都支持电脑与智能手机的同步功能,也使得智能手机的娱乐应用比传统手机增加了下载的通道,基于电脑应用的开发工程师基本上不用培训就可以开发基于智能手机的娱乐等应用,基于此我们可以看到,作为逐步成为市场主流的智能手机,其潜在的娱乐应用开发者要比传统手机多得多,而其传播的渠道也比传统由运营商垄断控制的短信、WAP等通道广得多。

  从程序的开发到传播应当说智能手机的增值应用基本上都摆脱了运营商的主导,那唯一可能的障碍就只能是支付了,从短信到WAP,我们可以看到,运营商真正主导的原因是运营商主导了支付渠道,离开了运营商,内容提供商无法实现收费,也就无法将开发的产品销售出去,那现在的支付市场又是如何呢?

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