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大作其实是个梦

(2013-09-10 16:16:22)
标签:

it

分类: █▌刚创业█▌

游戏开发的屌丝或多或少都有个大作梦,尤其是那些七八十年代出生的人。震撼的CG,华丽的光影,铺天盖地的电视广告……很多人都逃不开这个劫,仿佛拥有了这些东西才能证明自己终于成长高端大气上档次。但平静的想想,这样对么?这样花钱值得么?大投资才是大作么?必须有CG才是大作么?电视广告是high了别人,还是high自己呢?

1998年的样子,PS上的刀魂,FF7这些的游戏的CG震撼了无数游戏玩家,大家会因这些CG而对游戏充满期待。如今时代不同了,玩家不会因为游戏有了一个CG而觉得游戏怎么样。CG的本身如果不能带动传播,就是个劳民伤财的玩意儿。一个与游戏无关的CG,看起来花哨,不能在玩家脑海留下印记,价值为0

如果CG说还是一种意淫的形式,那么当今很多手机游戏公司开始投放电视广告大概就是自high了。更有意思的是,这些公司无一例外都四处宣传:我们开始打电视广告了!给自己的电视广告做广告,真有点可笑了。投放几天而已,能有什么效果?如果真有效,这些公司怎么都不持续投放呢?看看各种数据,也就不必仿效了。这上百万的成本,还不如用在自己的员工的身上来的实在。看来这事情的象征意味似乎更多些。

我们总要克制一些,尽量还是少用浪费钱的方式,来证明自己成功了。

我是写给自己的。因为这些坑,我差点也跳了。

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