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分类: 我乐在其中的事业 |
我的游戏应该有PK、应该有装备系统、应该有任务,应该有PVE、PVP……
开发游戏时,不少人把组成要素当成游戏的关键,认为具备要素,游戏就立起来了,这是不够的。假设:幸福的家庭具备的要素:漂亮贤惠的妻子、舒适宽大的房子、健康聪明的孩子、一条可爱的小狗。但有这些就能让人感觉到幸福么?
显然不是,这个幸福的家庭需要一条线索把这些合理的串起来,让人感觉到扑面而来的幸福感及画面感。于是,你可以用这么一个小画面、故事来说明:下班进门,漂亮的妻子来门口迎接你,娇滴滴的说你怎么才回来,孩子兴高采烈的扑过来让你陪他玩游戏,可口的饭菜已经在桌上摆好,小狗在摇着尾巴等你喂它俩块骨头……你当然还可以无限的想象下去。
这就是要素与结构之间与核心玩法间存在的差异性。要知道拼凑出来的模块是无法完美咬合的。
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