鲜明些,再鲜明些!
(2011-02-25 09:31:51)
标签:
游戏 |
分类: 我乐在其中的事业 |
我公司的一游戏开发LEADER做了一个游戏,基本上来说,开发完毕,也就意味着产品失败了,我在帮他总结原因。
回顾到了产品DEMO阶段:这个游戏在DEMO推出之后,游戏还是比较令人满意的,但为什么最终的产品依旧是失败告终?问题到底出在了什么地方呢?
想来想去,问题出在了开发期的力量配比上。出在了没有把最大的工作量和资源集中在产品特点和特征上。
我发现在游戏开发过程中,一些老手、或者是半熟手经常容易犯这样的错误,DEMO因为时间和精力的问题都能把所有的资源体现在核心玩法和特点上,但一旦进入了开发期,反而对核心玩法忽略了,把大量的人力物力集中在填充内容和结构上面。或者,游戏开发人员因为觉得游戏空洞、玩法枯燥,不得不在其周边加入了大量的“装饰”和无用内容,让其感觉其内容的丰满。更有注定失败的产品,在产品DEMO推出之后,都不知道核心玩法是什么,特点是什么,这样的产品在当今产品多如牛毛的市场环境下,开发都别开发了。
游戏中的体力活儿的确有不少,但我们一定要克服自己的思想惰性,让自己的脑筋充分转动起来,尽量不做游戏行业的民工。
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