[转载]探讨下一步的网游(二)未来不是“游戏+SNS”而是“游
(2010-07-26 12:24:49)| 标签: 转载 | 分类: 我乐在其中的事业 | 
探讨下一步的网游(二)未来不是“游戏+SNS”而是“游戏SNS”
SNS是个好东西,这个不用我说,人人都知道。可真正好的其实并不是SNS,而是通过SNS增加的好友,以及人们在SNS上的行为。对于用户来说,SNS只是一个系统,有了SNS未必就有了用户需求,用户与用户之间也未必会发生关系。我们要盯住的永远是需求,而不是SNS这种形式。可惜的是,似乎很多游戏厂商都只关注了SNS的形式,并没有真正的把SNS和游戏结合起来。我以前的一篇探讨SNS的文章曾经提到过,与其把WEBGAME加入到SNS中,不如把SNS融入到webgame中,因为游戏更赚钱。可是要知道,在游戏里面能种菜,可不代表你融入了SNS。
目前的SNS基本上都是一个样子,似乎都是面对所有人的,可很多人忽略了一点,最成功的SNS初期都是垂直的SNS,比如FACEBOOK。垂直的SNS毫无疑问更能贴近一部分用户的需求,容易建立核心用户群。那么一个基于游戏的SNS应该长什么样子?
我们可以从最初级的“好友”说起。
众所周知,一个网游的生命长短,和玩家在游戏中的好友数量、与好友互动的频率高度相关,可是,一个游戏是怎么加别人为好友的呢?一般来说,有几种途径:
1, 
2, 
3, 
4, 
5, 
6, 
而在SNS里面,或者更宽泛的说,在网络世界,好友是怎么来的?
我们看看最简单的SNS注册的流程:
基本注册——查找同乡——查找同学——查找同事——导入各种现成的好友关系——推荐你可能认识的,朋友的朋友——根据爱好找好友——根据所在地找好友——………………各种各样的好友关系,而这些都是一个SNS最基本的方式而已,巧妙而高级的方式就不在这里一一列举了。
 
两者对比,不难看出,仅仅在最基本的添加好友方面,两者已经具备极大的区别,这就是为什么一个网游玩了很久可能也只有十几个好友,而一个SNS,上来之后可能就已经有几十个好友。
所有的游戏策划都应该记住一点,不是有了SNS,就有了用户需求。这个可不是先有鸡还是先有蛋的问题。在游戏里面种菜,是种不出SNS关系的。我们必须抓住用户对好友的需求来做文章,这样才有可能产生有价值的好友。
有了好友之后,如何让好友“发生关系”?

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