针对华娱无线CEO潘榆文文章的争鸣
(2010-05-20 14:40:02)
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分类: 我乐在其中的事业 |
大老虎的文章看了很多篇,为了达成娱乐效果,应紫上之邀,做个争鸣!
《谁之过?——中国手机游戏再次面临生存危机》
http://blog.sina.com.cn/s/blog_59185c640100j60c.html
分析大老虎文章,发现频率出现很高的一个词:“中国移动”!
一家公司若只有一个客户,那么这个客户就是你的亲爹,爹让你如何做,你就如何做,没有太多的讨价还价空间,我们只能寄希望他念其骨肉之情,下手别太狠,只此而已。但是,每次挨打之后,我们总要考虑一个问题,下一顿打是什么时候,虽然俺小时候,我老爸也经常说,爸爸以后不打你了,但我直到初中,犯了错误屁股还总挨二踢脚。想来想去,不犯错误是不可能的,但尽早的独立可能是唯一的办法。正所谓,环境的好地时候,要多未雨绸缪。环境不好的时候,索性就痛定思痛吧,谁的过错重要么?
当然,我想大老虎肯定比我想得多,我只是觉得天天“讨伐或祈求”移动没有太大意思,惹不起躲得起。搜刮搜刮别的市场兴许还有活路。
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这里我大概说说后两者,当今的海外市场,回避IPHONE平台已经是不可能的了,庞大的装机量,是重点的重点。但产品品质适应市场需求,众CP们要下不少功夫,甚至要做很大转变,RPG这样在国内吃半边天的游戏恐怕在IPHONE上并不吃香。但游戏免费,内部付费这样的形态在IPHONE上已经越来越多,这是国内CP的长项。在IPHONE APP平台上推广等作弊手段也有不少公司尝试,但与中国移动不同,人家没什么信用积分,发现了,砍了你,下你的线,不需要任何理由。呵呵……你可以去美国找JOBS说理去。因此,产品品质,产品特点是我们国内CP无法回避的问题,把现在的JAVA游戏简单移植价值不大。当然,如果你在IPHONE上胜出了,我觉得在其他平台,在国内你也有机会胜出,只不过这样的产品,要求更高些,投入更大些。上面的换皮游戏不是没有,但大多数换皮游戏都很惨淡,好游戏反而像滚雪球般,越滚越大。
再说国内新渠道,渠道模式决定着计费模式,如果把计费放在一边,我相信大老虎可以找到不少有价值的渠道来发自己的游戏,但一想计费,很多渠道就无法实施。那我们是不是就索性换个思路呢?暂时把计费这事情放一边,看看当今互联网,流量永远决定着一个公司成败,现今流量的价格越来越高,等关注这事的时候,你就会发现流量突然变天价了。
嗯……UCWEB不就在做这样一件事情么?只不过它在通过客户端产品与其他站换流量罢了,但做为游戏厂商来说,我们游戏的流量在这个阶段,来得多么轻而易举,多么廉价啊!一个好些的单机游戏一年分发出去600万份是难事么?但为什么大老虎要让盗版厂商拿走本属于自己的这些流量呢?600万个用户,我擦!那是多值钱的东西啊。
话说到这个地步,我也是言无不尽了,大老虎早就该建设自己的渠道,以独立的品牌面对自己的玩家了,哪怕免费、哪怕只有几十万人,只要他是增长的,这儿子养大了早晚翻身。盗版啊,大老虎你是打不绝的,招安是上策。
最后的最后的最后,我正在招聘手机游戏开发人员,有游戏理想的、想当LEADER的人欢迎来找我啊,我八抬大轿抬!当然,挖别人墙角的事情我可不敢做,那坏了我所认识的行规。
WiSTONE 吴刚
2010/5/20 午饭时间