《星际争霸2》十大“肉盾兵”尴尬指数评比

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首先我们来了解下在星际争霸2中要做一名合格甚至优秀的肉盾起码需要具备的九项指标:
一、单位类型:★★★★★
合格肉盾首先应该是勇往直前,具备大无畏精神的地面近战单位,而不是躲在友军后方或者是空中安全攻击敌人的胆小鬼,否则再高的HP值也愧对“肉盾”这个称号。
二、生命值HP:★★★★★
高生命值意味着承受伤害总量越高,在敌军强力炮火轰击下存活时间越长。
三、护甲值:★★★★
基础护甲值越高,所承受单次攻击的伤害值就越低,在低伤害高攻击频率兵种攻击下效果越显著。
四、兵种特技:★★★★
某些兵种拥有某种强化自己承受攻击伤害能力的科技,将有大大提高它们战场存活率。
五、攻击判定优先级★★★★
等同魔兽世界的威胁值,攻击判定优先级越高,敌人自由攻击的单位优先攻击你机率越高。
六、生命恢复:★★★
高生命恢复速度意味着受伤单位在短时间内能更快的重返战场参与战斗,低血量单位对生命恢复收益更高。
七、单位体型:★★★
作为肉盾单位,庞大的体形不仅给敌人极大的震撼力,更容易吸引到敌军的注意和火力。
八、攻击伤害:★★★
肉盾单位如果攻击输出太低,敌方往往会选择忽视肉盾单位。他们将更倾向强行绕过肉盾,攻击后面HP值少的伤害输出单位。
九、移动速度:★★
肉盾单位机动性不宜过快也不宜过慢,移动速度太快容易行军脱节、提前与敌人交锋,承受不必要的伤害;太慢则导致脱离前方大部队,不能占据最前排的作战位置,体现不了自己肉盾单位的价值。
目前,暴雪已经陆续公布了星际争霸2几乎所有兵种的相关资料,不仅有如雷神THOR、不朽者等血多皮厚的新兵种亮相星际2,原作保留的经典兵种单位的血量较星际1相比,都有不同幅度的提高,这让星际2“肉盾兵之王”之争异常激烈。不过今天我们不是来评比谁是最佳的肉盾单位,而是讨论下这些以血量高护甲厚的肉盾单位在实战中有什么尴尬之处。现在让我们看看星际2三大种族十大“肉盾兵”的相关数据以及它们的尴尬指数评比。
星际2“肉盾兵”尴尬指数评比第十名:人族——坦克
其实把最强大的远程兵种坦克归类为“肉盾兵”本身就是一个尴尬。星际2的坦克在造价和性能方面都较一代有所提高,生命值也提高了到200HP。有这么一个强大远程兵种助阵的Terren却发现了一个无奈的应对现况:其一,人族的治疗兵被取消后,机枪兵、收割者在缺乏治疗辅助的情况下异常脆弱,医疗船的科技要求过高,前中期另外主战兵种豺狼和掠夺者都仅有80HP;其二、真正血多皮厚的雷神和战列舰都是终极兵种,只能在后期出现。坦克在没有强大MM+M组合和黄金搭档雷车的星际2中,不得不无奈充当人族前期和中期很长一段时间的肉盾角色。
尴尬指数:★★
星际2“肉盾兵”尴尬指数评比第九名:小狗
小狗Zergling作为移动速度最快的地面兵种,在迂回作战和乘胜追击上有不可小视的速度优势。但是它使用无法回避一个现实问题,做为一个血量只有35HP的近战兵种,更多的时候在正面战场上它必须冲锋陷阵,为身后的火力输出单位——刺蛇和潜伏者争取足够多的时间来歼灭敌人,通常一场战斗之后它们都已经化身为一滩血水,数只能存活下来的小狗实属万幸。一代中本就相当脆弱的小狗抗打击能力在星际2中再次被削弱,进化二级的小狗只提高一点防,这意味着一攻的狂热者两刀就可以结束掉一只进化一级的小狗。它们最大的期望就是支撑到虫族终极肉盾兵种雷兽面世,这样玩家们才会让它们解脱——比如把小狗都进化成毒虫。
尴尬指数:★★★
星际2“肉盾兵”尴尬指数评比第八名:狂热者
狂热者在出生之初就具备了超强的体格,他们的训诫就是:见敌人恨之入骨(达到白热化),无情地把敌人掠杀在自己脚下。天生100生命值和60护盾外带升级后具备冲锋技能,使得他们成为初期最有威慑力的进攻肉搏单位。由于不消耗气矿,狂热者有着巨像和黄昏执政官无法比拟的价格优势,因此无论前期、中期,还是后期,他们永远是神族的中坚力量,这是他们最大的自豪之处,也是最尴尬之处。毕竟,后期大量高科技兵种面世之后,狂热者在面对强大的片杀伤和更猛烈的火力输出面前的表现显得有气无力。随着战争不断推向后期,狂热者的所能起的作用也越来越小。

尴尬指数:★★★
星际2“肉盾兵”尴尬指数评比第七名:雷兽
这些巨大的雷兽是虫族进化中的顶级兵种,它们600点的生命力和25点的基础伤害以及50%的范围伤害溅射可以对敌人造成极大的破坏。雷兽对敌人的伤害可以破坏任何种族所建造的最坚强的壁垒。它们还可以抵御敌人强大的炮火,也可以利用它们来把敌人的防御设施的注意力从自己的远程部队转移到自己身上,这样你的口水龙,飞龙或者空中卫士就可能存活更长的时间。如果评选哪个单位是星际2中最好的吸引攻击的肉盾兵种,雷兽肯定是夺冠呼声最大的热门(只可惜本文是评价肉盾兵种的尴尬指数,雷兽无缘登顶——编者注)细心的玩家们都注意到雷兽只有站在虫族大军的最前线,它们才能在与敌人的遭遇中发挥自己最大的作用。然而在星际2对雷兽唯一的削弱就是取消速度提升,这项改动意味着无法提高移动速度的雷兽如果跟随大部队同时出征,很可能抵达战场的时候被小狗和潜伏者甩在身后,无法发挥出自己血多皮厚的肉盾优势。虽然星际2的雷兽体形较原作更为庞大,更容易吸引到敌军火力,但也让身后的刺蛇被迫站位偏后,无法采用环行站位集火目标。

尴尬指数:★★★
星际2“肉盾兵”尴尬指数评比第六名:黄昏执政官
这些被燃烧着的能量涡流围绕着的球体被称为末日执政官(黄昏执政官),他们的气势足以让所有敌人动容,在星际一代中,他们有着地面单挑之王之王的称号,暴雪在星际2取消了黄昏执政官的克星——科学球,进一步巩固它们强势的地位。合体完成后黄昏执政官不仅拥有350护盾和10HP,还将附加一个范围攻击伤害为20的BUFF。加上他们自身的基础伤害25,现在他们攻击力高达25+20=45。但是,一个高伤害的单位,即使血量再多,玩家们也不舍得将它放在最前线,更希望利用它的攻击范围为2的小优势在后排发挥高伤害优势,让血量不足它一半的狂热者来担当起承担敌人火力的苦差。

尴尬指数:★★★
星际2“肉盾兵”尴尬指数评比第五名:巨像
巨像的高度使得它更容易遭受攻击,对地、对空的单位和建筑物也能攻击到他,巨像全身有着重型护甲的保护,两门威力巨大的热线切割枪(Thermal
lances)分别安置在身体的两侧。精密的聚能和瞄准系统确保热线切割枪以最大功率进行持续的伤害输出。当一个目标被消灭,热线会立即切换到下一个目标,因此巨像每轮攻击所释放的的毁灭之焰能消灭大批的敌人。它自己本身拥有300HP和150护盾,通过科技升级[能量发生器]后总血量达到550之多,做为血量仅次于母舰的神族单位,它更多时候是进攻时扮演偷袭者的机动角色,防守时站在最远端扫射敌人谨慎自保,撤退时跑得比兔子还快,对光明圣堂等贫血单位置之不顾,真是愧对它自身那550的高血量。

尴尬度:★★★★
星际2“肉盾兵”尴尬指数评比第四名:蟑螂
蟑螂生命值并不高,只有80HP,令人恐怖的是它超高的恢复能力,在升级强化恢复后恢复速度达到40HP/秒。蟑螂是按照一定速率来回复的,比如把蟑螂放到心灵风暴里,按照目前设定的话,吃满全伤害之后蟑螂剩下50%的原有生命值。虫族三级基地里有个新的升级项目,可以让蟑螂的回复能力更强,升级之后的蟑螂就算吃满心灵风暴的全部伤害也依然剩下他80%的原有生命值。超高的生命恢复速度意味着想打败它必须得集中火力。蟑螂的最强之处在于埋地微操,这个科技升级现在只需要50矿50气的费用和30秒研究时间。比如先控制蟑螂集火秒杀两个枪兵,然后埋地2、3秒恢复生命,起身射击,再次埋地,重复直到敌方全灭。
蟑螂作为一个远程攻击创新型的肉盾角色,它的作用只能在前中期的起到效果。在后期,黄昏执政官、坦克、雷兽等高级科技强火力兵种成型后,蟑螂的下场比狂热者还惨。即使在前中期,它所起到的威慑作用并不明显,没与三级科技强化恢复的支持下,它的恢复速度仅是15HP/秒,面对单兵能力强悍的神族狂热者Rush,成型相对较慢的蟑螂支撑不住两个狂热者的联手攻击。在WWI公布的虫族第一视角视频中,四个不朽者一轮攻击就灭掉一只蟑螂,可见蟑螂的应用使用范围并不大,移动速度稍慢的它更适用于对付前期缺乏反隐手段的人族或者虫族。

尴尬指数:★★★★
星际2“肉盾兵”尴尬指数评比第三名:雷神THOR
雷神THOR——一台巨大的由两支巨型粒子光束炮和背部火炮组武装起来,火力不亚于战列巡洋舰的双足战争机器。体积巨型的它只要一出现在战场上就能引起敌人的高度注意,这可是具备肉盾角色的前决条件。其次,400HP的生命相对比黄昏执政官要高之外,雷神Thor也有两条命。第一次被摧毁后,它将变成一堆150HP的残骸。只要花100水晶/75气矿,可让残骸自动维修。它将在八秒后恢到满血姿态的Thor。实际游戏中,这八秒还是危机四伏的。重生Thor的血量是按残骸血量百分比转换的。一旦Thor激活维修,敌人肯定会集中炮火击破残骸(威胁值够高)。虽然雷神Thor拥有很多近战肉盾单位异常羡慕的不菲血量和自动维修功能,但是一个作为远程攻击大块头单位,它需要多兵种配合行动(说白了就是保护它),更多时候是雷神Thor躲在机枪兵背后给部队打气。雷神作为对空强势单位其实对空伤害很有效但并不致命也不起决定作用。再者雷神Thor是处于科技树末端的单位,它造价高的吓人,对地效率又差强人意人。指望玩家会花大手笔建造那么昂贵的自走防空炮是不太现实的说。因此,血多皮厚的大块头雷神Thor本质是一名超级板凳,用来给人族部队增加气势倒很不错。

星际2“肉盾兵”尴尬指数评比尴尬指数:★★★★
从星际争霸2游戏的角度而言,不朽者可以被看作是属于重型龙骑士,三人口、100点护盾,180HP,从血量看是典型的中期肉盾型兵种。但不朽者真正的威力在于通过升级科技[加强护盾]达到增强不朽战士的护盾的目的,让不朽者受到一次攻击最多只减少10点护盾值。这意味着可以在遭受到重火力(例如坦克)攻击时有效地保护它们存活,再高的伤害也只会对不朽者造成10点护盾值损失,哪怕是人族的核弹也不例外。对重火力强大抗打击能力使得它们成为了突破重型武器阵线的利器,不过它们很容易被使用轻型武器的单位如机枪兵、小狗、收割者等兵种轻易蹂躏。让人想起了斗兽棋玩法——大象可以击败狮子,却不敌老鼠。

星际2“肉盾兵”尴尬指数评比尴尬指数:★★★★
星际2“肉盾兵”尴尬指数评比第一名:女王
拥有并肩雷兽的高血量(600HP)、媲美黄昏执政官的高伤害(22*2=44)、比巨像更高的机动性(在菌毯上任意建筑物周围瞬行)、仅次于蟑螂的高生命恢复速度,这就是一个拥有各项属性让所有星际2肉盾兵种都羡慕得流口水的兵种——星际2虫族大女王(large
queen),却在实战中是一个完完全全的胆小鬼,站在虫族部队的胆颤心惊驱赶着HP不及自己6%的小狗进行自杀式冲锋,自己永远在战况不利的情况下第一个退缩逃跑。这家伙95%的时间都不会离开菌毯去参与进攻,也许这就是一个虫族的核心单位的真实写照。

星际2“肉盾兵”尴尬指数评比尴尬指数:★★★★★