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文/叶小舟
刚刚在上海闭幕的第七届ChinaJoy(中国国际数码互动娱乐展览会)很热闹,即便九城、网易、暴雪三家公司再怎么闹腾,《魔兽世界》似乎也并没有成为受众的聚焦点,更多的人在回望中国网游十年的发展历程,玩家们已经从最初的普通游戏,上升到对于游戏的品质、游戏服务、游戏的安全等各个方面,在这里不得不提到的便是游戏的支付安全,毕竟这个是关乎玩家切身利益的。
今年ChinaJoy将第三方支付厂商环迅支付(IPS)作为组委会唯一指定的电子支付商,这无疑也在肯定第三方支付。7月16日,中国互联网络信息中心(CNNIC)发布《第24次中国互联网络发展状况统计报告》,报告显示,截至2009年6月底,中国网民网络游戏服务使用率为64.2%,用户规模达到2.17亿人,而这其中拥有15%以上的用户选择网上支付充值。
网络支付并不新鲜,加上国内互联网消费意识还有较大潜力可挖,未来网络支付也将会步入主流。网络支付的特点也日趋明显,首先,便捷支付,特别是针对网络游戏,很多玩家可能都会遇见这样的问题,游戏玩着玩着没有钱了,传统的销售方式无法第一时间完成交易,但是使用了网络支付便大大缩减了其中的时间,线上便可以完成交易。再次,网络支付的优惠性,如今的网络支付会附赠一些积分礼品等活动,这个是传统支付无法完成的。
另外,网络支付的安全性,很多人在担心网络支付会不会牵涉到安全性的问题,拿环讯支付做例子,到目前已经构建了一套以风险控制中心为主体,NetScreen硬件防火墙、MD5数字签名、SSL数字证书加密以及密码安全控件相结合的金融级安全控制体系。在今年,环迅支付独家推出“现场审核”政策,对于不良商户的引入起到了根本性的遏制作用,更加有效地保障了用户的支付安全。此外,环迅支付即将于今年下半年推出具备国际水准的更高级安全系统——AFS系统(神经网络模型),即反欺诈监控系统。
从玩家的角度讲,第三方支付能够解决玩家充值的问题,而从游戏厂商的角度来说,第三方支付还有另一层含义。今年6月份,文化部、商务部发出《关于加强网游游戏虚拟货币管理工作的通知》,在促进网络游戏产业发展的同时,进一步加强对于虚拟货币等的规范与监管,规范网络游戏市场经营秩序,维护、保障玩家利益得到保障。行业内各大企业均在第一时间积极响应。
游戏厂商和第三方支付合作可以有效的了解各数据库,通过整合营销,可以得到一些潜在用户以及游戏的交叉用户,这样使得新老玩家都可以有对于游戏的了解。
就网游方面来说,随着网游人数的持续增长,网游产业的规模持续扩大,不管是玩家和游戏厂商,对于第三方支付的使用也会日趋增加。而第三方支付的意义,即让玩家得到便利和安全,也让厂商能够互利共赢。