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《魔兽》15天空窗期谁有资格填补

(2009-06-05 08:11:57)
标签:

魔兽世界

剑侠情缘3

it

文/叶小舟

  2009年6月7日,《魔兽世界》将迎来15天的停服日,近500万的玩家将占别《魔兽世界》,很多游戏厂商都跃跃欲试了,毕竟面对像《魔兽世界》这样500万的高端玩家群,那个厂商都不敢小觑,可到底这15天有何意义?真有那个游戏可以引到这500万玩家的注意力么?

 《魔兽》15天空窗期谁有资格填补  

  在中国国内游戏历史中拥有长达5年依然经久不衰的《魔兽世界》,单就影响力来比,和当年的《传奇》有过之而无不及。不过在经历15天停服后,这500万玩家会真的就放弃《魔兽世界》么?他们当然不会,可能会有部分玩家会转移视野,但当《魔兽世界》再起开启的时候,大部分玩家依旧会回归,原因很简单,《魔兽世界》到目前为止,仍旧是素质比较高的游戏。制作者从最初都抱着一颗充满诚意的玩者之心在制作游戏,这和国内大部分依靠代理,或者只追求短暂利益的网游厂商不同。

  国内的游戏厂商过于商业,甚至很多领导层也都是商人,很少去关心游戏制作,有的甚至都不玩游戏,这样便很难体会到游戏的真正意义。

  日本任天堂社长岩田聪曾就游戏核心有一段比较详尽的表述,他认为游戏产业发展30多年,已经从当初的追求游戏性而沦落到无止尽的追逐华丽声光效果上,并且把现在玩家给制约化了,游戏好不好玩不是重点,有华丽的CG动画就代表一切了...。岩田聪认为这样并不是游戏界的正常发展,所以一直希望能把游戏界带回以往‘追求最单纯最直接的快乐’,从而研发了NDS和Wii,让玩家能一开始就掌握到好玩有趣的‘游戏性’。

  “追求最单纯最直接的快乐”,这才是游戏的本质,这也是虽然在机能、画面各方面都逊色于PSP的NDS在销量上却远远将PSP甩在后面的原因,也是在次时代的XBOX360、PS3在追求高清、画面更加华丽、机能更加先进,却最终输给了Wii,因为他们都失去了游戏的本质——游戏性,而这一点任天堂一直在固守。

  曾经去珠海西山居游戏工作室参观时候,我可以真正体会到一个游戏的制作过程的艰辛,仅仅是《剑侠情缘3》一个普通角色的走路动作,手、脚、服装、佩剑各环节如何达到协调美观制作者都进行了反复推敲设计,这恐怕是国内大多以代理为主的游戏公司所无法体悟的。在西山居每个游戏的制作人员都是资深的游戏玩家,这样便可以更加切身的考虑游戏性。在和制作人聊天的同时也了解到,《剑侠情缘3》充分的融合了中国文化在其中,他们专门咨询了有关中国古典文化的专家来协助完成游戏,让游戏内涵更为饱满。

  毕竟自主研发和代理有很大区别,在《仙剑online》挫败后,中国武侠网游也只有《剑侠情缘3》还是值得期待,毕竟耗时5年倾力研发,至少比半成品和山寨货要有诚意。从另一个侧面来看,《永恒之塔》、《魔兽世界》要么是西方文化、要么不是正统的东方文化,这就好像冯小刚的电影在国内可以破票房记录,到了香港则门可罗雀,这便是文化不同所影射的结果也会不同。

  不要动不动和国外游戏比,没什么好比较,外国永远无法理解《红楼梦》、《西游记》,永远无法理解金庸、鲁迅,永远无法理解京剧、花鼓戏。。。

  虽然《魔兽世界》停服15天,此时抽空尝试下中国本土游戏未尝不可,毕竟只要是本土的诚意之作,我们举手支持也无妨。

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