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iPod欠火候 染指掌游需翻越两座大山

(2008-09-12 06:20:48)
标签:

ipod

psp

ndsl

it

文/叶小舟

  每年苹果的秋季发布会都会吸引到无数媒体和消费者的目光,似乎乔布斯每次都不会让人失望,今年9月10号苹果新品发布会如期举行,虽然这场发布会被媒体斥责为新品乏善可陈、缺乏创意,但是乔布斯在这场低调的发布会的某些倾向性也在预示着未来进军掌上游戏的行列的可能。

  这次发表会上乔布斯将重心转移到游戏,更是身体力行的连续演示了《真实足球经理》、EA的《孢子 起源》和《极品飞车秘密行动》3款对应iPod Touch和iPhone的游戏软件,在演示《真实足球经理》时,iPhone还将触摸技术嵌入其中,Gamelof也专门为游戏开发一套触屏式的按键和特别的动作感应操作系统。

iPod欠火候 <wbr>染指掌游需翻越两座大山

   长久以来掌上游戏市场分别被索尼的PSP和任天堂的NDSL瓜分,而这两家公司也是传统游戏主机的两强选手,索尼自不必说,PSP是在PS系列的光环下孕育而生,虽然PS3饱受争议,但是抹去不了PS和PS2的辉煌成就,PS2更是全球销量突破1亿台成为历史上销量最高的游戏主机被载入史册。随PS系列的成功也连带产生出《最终幻想》、《合金装备》、《生化危机》、《鬼泣》等知名游戏大作。PSP的消费者大多是来自占有相当大比例的PS系列的玩家,虽然在发展过程中受到来自游戏软件匮乏、液晶屏幕有残影的质疑,但是PSP也并非仅仅是游戏机,强大的影音播放功能让它也受到时尚一族的青睐。

  任天堂,作为游戏软件和游戏主机二者并行的游戏行业中的百年老店,对于游戏敏锐性可谓是与生俱来,任天堂在家用主机有FC和Wii两名悍将,这还不算,掌机更是任天堂的镇社之宝,从GB到GBA再到NDSL,每台掌机无不是全球畅销,同时产生马里奥、塞尔达、比卡丘等诸多游戏明星。虽然NDSL受到来自PSP的正面夹击,不过其脑锻炼、口袋妖怪等便携游戏的全球风靡稳固了任天堂在掌机领域的霸主地位。另外NDSL虽然没有PSP华丽外表,不过游戏性却丝毫不输于家用游戏,可触摸的屏幕,可对屏幕吹气、对话等等功能都让NDSL游戏性表现的极致。

  有玩家指出,微软Xbox进军游戏行业时候整体市场也很成熟,Xbox也硬是从索尼和任天堂手中抢手了大量的玩家,现如今已经形成Xbox360、Wii、PS3三足鼎立的局面,为什么苹果进军掌游就不行呢?

  iPod要想有良好的游戏体验效果,首先摆在面前的就要解决游戏软件开发和iPod游戏周边配件两大问题,虽然从数据统计方面来说,苹果网店的游戏下载率相当高,不过相较索尼和任天堂的游戏数量简直就是小巫见大巫,就连这次新品发布会也仅公布三款游戏。因为掌上游戏的把玩时间有限,倘若想进军掌上游戏领域,每季度、甚至每月都需要重量级游戏软件的加入,这样整体的产业结构不至于脱节和空缺,另外iPod也需要加强自身游戏软件开发的实力,因为包括微软他们自家也产《光环》这样大作以支持Xbox,iPod虽然先前有涉及游戏也有过几个游戏作品,但大多也是小打小闹的并不成气候。

  另外,我们看到的iPod播放器方面,似乎都存在按键稀缺并不适合游戏的人体工程学的特性,倘若想继续发展掌上游戏必须对iPod播放器整体进行改造,或者另配游戏手柄的周边,这样才符合游戏机的特性。iPhone和iPod或许有触摸屏做支撑,但是触摸技术已经在NDSL上发挥的淋漓尽致,而且要触摸游戏的话也限制了游戏类型,NDSL实际的触摸游戏屈指可数。

  乔布斯想要通过iPod实现掌游的功能无可厚非,但是想抢夺PSP和NDSL的玩家,就目前来说还欠火候,或许我们也要看到iPod在播放器在市场中占有70%以上的市场份额的强势地位,iPod销量放在那里,另外加上Tunes利用线上下载的服务模式,可以绕过传统的游戏软件单独买卖的模式,让游戏可以捆绑销售。最后还是希望iPod进军掌游并不是小打小闹,要实现乔布斯大声宣布的“iPod Touch/iPhone是最棒的掌上游戏设备”这一口号,iPod需要做的还有很多很多。 

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