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◆棋牌游戏调研笔记◆

(2011-10-24 19:17:54)
标签:

棋牌游戏

杂谈

通用性的棋牌游戏基本上是QQ的天下,QQ抄袭了联众,并最终打败了联众,后来者的机会也不多。

棋版游戏的机会在地方,一些城市棋牌游戏很火、很赚钱,比如在温州、杭州等地,活跃的原因有二点:

  • 投资不高;
  • 收入可观;

首先说投资

一套现成的棋牌游戏平台费用大致在20万元左右,搭建上改改名称、Logo、图片、文字等等,即可以上线运营,余下的是人员成本与推广成本。

其次收入可观

棋牌游戏达到500人在线时,即可以实现赢利。一些运营比较好的城市,月营业额可达数千万元。但收益之所以如此之高,是因为大多都有赌博在内,下面说说风险。

棋牌游戏的风险

国家对于这个领域的相关政策是2005年的《关于禁止利用网络游戏从事赌博活动的通知》与2007年的《关于规范网络游戏经营秩序查禁利用网络游戏赌博的通知》

核心的内容是游戏不能提现,一局输赢有上限。用户可以充值买虚拟货币,但虚拟货币不能兑现为人民币。输赢可以有大小,但不能超过娱乐的限度而成为赌博。

国内棋牌运营多多少少都会突破相应的限制,即使是QQ,Q币事实上已经成为可以兑现的虚拟货币。

地方棋牌游戏虽然大多不会说自己的虚拟货币能兑现成人民币,但事实上其中都有一个银商的角色,由第三方(银商)来收购或销售游戏中的虚拟货币,从而形成虚拟货币能够转换成人民币的事实。只不过,这个环节更加隐蔽,游戏运营商与银商之间也没有明面上的合作关系,从而规避了法律风险。

输赢的上限是否设置以及如何设置,这块要游戏运营商自己去考虑风险的尺度。

以上所说都是比较规距的棋牌游戏网站,还有一些直接允许提现的棋牌网站、私彩网站,已经是纯粹的赌博网站。

棋牌游戏的运营与推广

棋版游戏运营最主要的途径是找地方合作伙伴,比如地方信息港、地方电信或联通,原因主要有以下几点:

  • 借助地方信息港的网站资源与用户资源;
  • 借助地方的人脉关系与背景;
  • 万一出事,地方能帮助解决;

如果仅靠地方合作伙伴来做推广是极为不够的,也不太现实,因为项目还未见到收益的时候,合作方的积极性也不会很高。所以一般来说,需要游戏运营商做地面推广,覆盖网吧、商铺、棋牌室等处。

备注:网吧用户可能不是目标用户,但需要用免费用户来烘托人气。

还有一些运营商通过与媒体合作,组织一些比赛活动或电视节目来吸引用户,比如盛大的边锋就是这样干的。

从实际情况来看,一般只要能做好几个城市,利润就已经非常丰厚。

赢利方式

  • 会员充值购买虚拟货币;
  • 服务费:抽成;
  • 道具/虚拟礼品:衣服、鲜花等;
  • 广告;

分成比例

游戏运营商与地方合作伙伴的分成比例大概是6:4或5:5,这需要看合作伙伴所能提供的资源来定。

棋版游戏运营成本的构成

  • 棋牌游戏平台的搭建(是购买现成的,还是自己开发,这个成本大不相同);
  • 团队的费用;
  • 地面推广的费用(一个城市大致需要50万);
  • 服务器、带宽、网络安全等费用(赚钱的地方,总会有黑客出没);

总结

棋版游戏是大众喜闻乐见的东西,小赌怡情,大赌伤身。对于游戏运营商来讲,把握分寸比较重要。

文/笑笑生 www.taiwandao.tw 台湾旅游

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