| 分类: 3D&广告设计交流 |
启动3DSMAX6,打开一个场景文件,然后选择render-PrintSizeWizard命令,出现如图1所示的窗口,这个窗口中的设置就是我们要讲的主要内容。
打印尺寸向导设置窗口分为两个区域:PaperSize(纸张尺寸)区域和Rendering(渲染)区域,下面我们进行比较细致的讲解。
你可以在纸张尺寸下面的下拉列表中选择几种标准的打印模板。默认状态下是自定义模式,也就是说所有的选项可以自己定义。在列表中你可以选择以下的尺寸模板选项。
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A0 Letter |
上面的尺寸模板都记录在max安装目录下的plugcfg\printwiz.ini文件中,你可以通过编辑这个文件来添加自定义的纸张尺寸。不过直接编辑配置文件总是有一些危险,所以在编辑前最好先留一份原始拷贝。
Choose
让你指定纸张宽度和高度的单位是毫米或是英寸。
Choose
提供四个按钮用于快捷的设置,72,
Paper
指定输出的宽度和高度,不过依赖于你选择的是什么单位。
Image
指定输出宽度和高度的像素值。
上面几项的数值是相互影响的。
DPI:
指定输出分辨率,dpi是每英寸面积上的点数。可以通过单击设置DPI值的按钮来设置。如果你用不同的分辨率,也可以进行手动设置。只有TIFF格式支持DPI信息。如果你渲染一种不同的图像格式,你就不得不在图像处理程序调节图像分辨率。变换DPI的设置也会改变图像的宽高数值,不过还是保持了相同的宽高比例。
Uncompressed
显示渲染的TIFF图像在没被压缩时的文件大小。
在渲染区域中可以允许从打印尺寸向导中立即渲染并输出TIFF格式(这种格式被普遍应用在出版行业,也是包含图像信息较全的图像格式,不过相应的尺寸也很大)的文件到磁盘上。要渲染不同的格式,在向导中单击RenderSceneDialog..(渲染场景设置)按钮。
Save
勾选后,软件会在你渲染后存储渲染图像到磁盘。Save
Files(文件):
单击此钮,打开选择TIFF文件对话框,让你指定输出文件名称和位置。如果在当前状态你已经渲染过一张图像到磁盘,那么最近一次的文件名会出现在这个区域。
Save
勾选后,软件会在渲染的TIFF文件中包含一个8位的alpha通道。默认为关闭状态。
Compress
勾选后,当存储文件时应用压缩。
Render
打开渲染场景对话框并传输你在打印尺寸向导中定义的所有设置(比如图像尺寸)。在这儿你可以进行更近一步的设置然后再渲染场景。
Quick
单击此钮可以马上渲染场景。如果你已经开启了存储文件和指定了文件名,她也会将渲染结果存储为一个磁盘文件。
与普通的图像渲染相同,我们也可以使用在区域网络中进行渲染,把一张大图分裂为若干张小图,然后区域网络中的计算机进行同时渲染,方便快捷。
看了上面的讲解,那么当你要打印一张渲染图像的时候,打印尺寸向导应该是一个很好的帮手。她可以帮你按照打印图像来指定输出尺寸,而且使用的是非常优越的标准测量系统。她还可以显示图像的近似未压缩尺寸。你可以在你的pc中或是在网络中通过向导直接渲染,所有的这些都充分的说明她是一个小巧且实用的功能。

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