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盛大圈圈,圈

(2005-08-15 13:46:00)
标签:

杂谈

听说盛大的圈圈已经开始测试,看了一下。

圈圈的功能倒真是很全,除了聊天,视频,也和QQ、MSN一样绑了不少东西进去,比如起点网,圈圈秀之类。

圈圈除了吸取当前各种IM软件的优点,也有自己的特点,它把盛大的多款网络游戏进行了的整合,试图通过一个通用帐号登陆盛大的所有游戏,同时也想通过圈圈现在占有的大量的网络游戏用户去争取即时通讯市场分额。

盛大高级副总裁瞿海滨说过:“盛大拥有4.6亿注册用户,平均每个中国网民在盛大注册了5次。”这个数字的确非常可观,如果能将其全部转化为IM用户,完全可以超越新浪UC,网易泡泡而成为腾讯QQ最有力的竞争对手。至于盛大各款游戏的同时在线人数总和,已超过了腾讯游戏。据最近报道,腾讯QQ游戏的同时在线已经超过了150万人,而盛大旗下的各款休闲游戏(包括泡泡堂,边锋,疯狂坦克内)的同时在线人数在110万左右。盛大的大型MMORPG游戏有十余款,而腾讯只有一款《凯旋》,在这上面的在线人数的差距远不止40万。盛大在用户数量和用户在线人数上都是腾讯的有力的竞争对手。

但是,通过网络游戏用户发展圈圈,值得么?

我们留意一下网游的另外一个霸主----网易,在他旗下的两款网络游戏《梦幻西游》《大话西游》都有不俗的成绩,两款游戏的最高同时在线人数分别超过71万和50万,他们也有自己IM产品----网易泡泡,泡泡自2003年就已经推出,但到现在为止注册用户仅仅3300万,这和他们数量巨大的网络游戏用户(8000万以上)以及同时在线人数是不相称的。如果他们也把网络游戏用户整合为泡泡用户,也非常可观,但是他们没有这么做,为什么呢?

这个问题困扰了我很久。最后,我认为答案在网络安全上。QQ自从产生到现在,病毒木马一直伴随左右,几乎每个网友都有号码被盗的经历,号码丢掉之后大多数人通过密码保护找回来,没有密码保护的只能通过“申诉”,如果在QQ上存了很多QQ币,也一般被洗劫一空,但这种情况并不多见,所以丢号之后的损失并不大;病毒则是通过QQ自动网友传递病毒网站,网友如果点击,马上中毒,然后继续传播,给通讯和交流带来很多不便。虽然腾讯在反病毒木马上做了很多努力,但腾讯一直没有根本解决木马和病毒问题。

如果网易通过泡泡去整合网络游戏资源,那么首先要保持泡泡和游戏帐号要一致,其次是通过泡泡直接登陆游戏。如果泡泡没有问题还好,可一旦中了木马和病毒,那网游用户的帐号安全也难以保障----那损失就大了!! 如果没有密码保护,玩家帐号就可能永远丢失,为了这个帐号冲的所有点卡,在游戏上花费的所有精力,玩家身上所有的装备都成为玩家的损失;即使有密码保护,很多玩家身上价格不菲的虚拟装备也将丢失殆尽。丢失一个游戏帐号的损失比丢失一个QQ号的损失要多成百上千倍,而这对游戏公司的打击也将是致命的,我想,正是这个原因,网易不愿意冒险将泡泡和网络游戏绑在一起。


网易不敢做的事情,盛大做了。现在摆在盛大面前就只有两条路:一个是冒着大型游戏帐号被盗的危险去发展圈圈用户;另外一个是独立发展圈圈,靠圈圈自身技术赢得市场。前面的选择是危险但高效;后面的选择安全但缓慢。无论哪一个都是盛大不愿意看到的。总有一天,盛大感觉这个圈圈真象一块鸡肋,“弃之可惜,食之无味”。

假如盛大真的不顾网游帐号安全而一味地发展圈圈用户,那盛大的圈圈真的是“圈了芝麻丢西瓜”。

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