网游篇
金山最近以网游商身份上市,让创始人张旋龙略感郁闷。金山较早以前的角色是软件公司,技术人员占了很大比重,1600名员工中,技术人员近千名,超过员工总数六成多。
技术型的网游公司既是好事也是坏事:说好事在于,游戏的所有权在自己手里,无论是产品改造还有运营都相对方便,还可以省掉巨额的代理费,史玉柱进入网游界没有选择代理也是基于这个原因;说是坏事,在于原创游戏的周期长,在初期进入市场的时候往往会失掉一些机会,金山就是一个例子,本来进入网游行业就有点晚,走的又是单纯的原创的路子,产品成熟的时候,网游市场的黄金期已经过去大半了,如果金山在研发第一款网游剑侠online的时候,同时代理一款产品,会比现在局面好得多。
金山的网游产品最初只有一款2D武侠《剑侠情缘ONLINE》,随着风险投资的注入,产品线也逐渐丰富起来
吃单机游戏的老本:剑网系列
剑网,即剑侠情缘的网络版。剑网能一炮而红与单机版剑侠情缘早期积累的用户不无关系。如果没有2000年20万套单机版的销量以及数年积累难以计数的盗版用户,剑网很难取得快速成功。玩过两款游戏的玩家就会发现,单机版和网络版剑侠情缘无论是情节、人物、地图、背景、风格都非常相似,这勾起很多单机玩家的兴趣,成为网络版的收费用户。单机版本虽然遭遇了盗版,但在网络版上加倍找回来了。
金山在此基础上还推出了后续网游产品剑网二(2D版)和剑网三(3D版测试中),连续出剑侠三个版本,成了最成功的武侠网络游戏之一。单机游戏的用户积累让金山受益匪浅。
金山Q版多难的“春秋”
如果说剑网是金山特色的网游,那么春秋Q传则是在抢Q版游戏市场。不过好事多磨,金山的春秋Q传历经三个春秋,改了三次名字。最初叫《大话春秋》,名字很像《大话西游》,当时大话的在线人数不低;后来改名《春秋幻想》,那是因为腾讯的《QQ幻想》和《梦幻西游》挺火;最终改名为《春秋Q传》,总算有了自己个性的名字。
春秋Q传是一款即时卡通风格版网游,与仙境传说比较接近,金山这款网游意在进军Q版游戏市场;国内卡通游戏市场中网易占据较大份额,其运营的梦幻西游最高在线达130余万,是世界上同时在线最高的Q版游戏。金山的春秋Q传正是想从庞大的Q版市场上分一杯羹。而另外两款Q版游戏《梦想世界》《水浒Q传》简直就是《梦幻西游》的翻版。而代理的《石器时代》作为一款老牌的Q版游戏,在玩家中口碑相当不错,用四款游戏围剿网易的Q版老大的地位,金山真可算得上煞费苦心,也难怪雷军敢叫板丁磊,大打口水战。
有多少网游可以重来
其实网易的日子并不好过,《大唐豪侠》《天下二》投入了大量人力回报却不理想,网易不得不宣布回炉再造;最近《大话三》进入了测试,在线人数同样少得可怜,也已经成了网易的鸡肋,食之无味弃之可惜,甚至传出也有回炉的打算。这样算来,网易07年颇不顺利,款款游戏都需回炉再造,谁有知道回炉之后的效果呢?
与此类似,金山重金投入的《春秋Q传》不但三易其名,而且号称“历时三年,跳票九次”,为了跟网易争市场,金山可算是下了血本;另一款游戏《梦想世界》,为了和《梦幻西游》作同一个“梦”,居然将《梦幻西游》的“主策划”徐波招至麾下。当然,为了徐波“主策划”的名头,双方又是一番口水仗。
徐波是否能圆金山进军回合Q版之梦,梦想世界是不是又是梦幻西游的回炉呢?
多元化的网游战略
笔者分析金山历经19年终于上市的原因在于:没有把所有的鸡蛋放到一个篮子里。多元化发展让金山获得了机会,在其他产品上也有成功的例子,如杀毒软件和翻译软件。当然,诸如播放器软件,金山影霸金山已经放弃。微软的媒体播放器和REAL以及开源播放器软件之间的竞争格外激烈,金山放弃播放器软件也在清理之中——不是每个篮子的鸡蛋都完好无损。
在网游产品,金山同样采取多元化战略:
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武侠网游剑侠3将是一款3D产品,金山开始在3D网游上已经有所动作;
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春秋Q传、幻想世界和水浒Q传以及石器时代,金山将同网易在Q版网游决一雌雄;
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金山也不再固守原创模式,收购石器时代和仙侣奇缘等游戏,让金山在发展网游产品数量和规模上开始新的尝试
海外市场拓展上,杀毒软件进军日本,网游进入东南亚市场,在开拓国际化市场方面,金山也走在国内网游商前列。
难以割舍的民族情节
也许是金山过去背负着过多民族软件的责任,或许是董事长求伯君酷爱民族文化,金山的所有原创网游名称都能体现中国文化特色,剑侠是武侠文化,封神榜是民族神话,“春秋”“水浒”也都代表一定时期的中国文化。
国内网游商中,按游戏的朝代分:
网易占唐,金山占宋和春秋,目标占三国和秦汉;
从文化著作上看
网易占西游记,目标的三国演义,金山是水浒传
有人说,金山不能代表中国的软件业,网络游戏这种以娱乐为目的的软件似乎已经有太多的上市的公司,网易、盛大、九城,以及今年的完美时空。但我觉得这也许刚刚开始,未来一年还将有上海久游、上海巨人(原征途网络),福建网龙甚至目标公司都将有机会登上资本市场。
哲人说,存在就是合理的。中国有如此多的网游商正是中国软件市场的特色。长期以来由于中国用户消费水平低,盗版横行,中国软件行业的生态非常恶劣。雷军在接受采访的时候说中国通用软件市场很小,其实那不是一句真话。中国的通用软件市场早就被盗版给吃掉了。只是在如此隆重的场合,雷军不愿意再提行业的伤疤而已。
中国的软件业中,谁躲开了盗版,谁解决了盗版,谁就成功了一半。腾讯的QQ是网络软件,靠增值服务避开了盗版,下载的人越多越好;网络游戏实质作为一种实时登录,按时间收费的软件,也解决了盗版问题。其他发展起来的软件,如杀毒软件是大家不放心盗版;财务软件是企业不敢用盗版,而华为的软件更不必担心盗版。所以杀毒有瑞星、金山、江民;财务软件有用户金蝶先锋,华为也能茁壮成长起来,成为国内的软件大户。
网络游戏企业的大量上市正是中国民族软件曲线发展的写照,也是中国软件未来的出路,让软件联上互联网,成为可以避开盗版网络软件,开拓新的盈利模式,才是中国软件行业发展之道。
金山的上市,也更让我们感觉到中国民族软件发展多难的春秋!
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