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暗黑2 骨nec kc

(2010-09-11 22:39:11)
标签:

冥河

骷髅

技能

诅咒

灵气

杂谈

分类: 各种攻略
※ 前言 ※

设计初衷:让牛场出现更多NEC粉丝的身影。。

此BUILD可在1~3PP难度下高效KC,喜欢8PPKC的还是用AMA吧,不指望所有人都喜欢这个NEC,只希望感兴趣的朋友能看完全文,也许他不适合你,但相信对你会有所启发,同时也相信此BUILD会适合部份NEC FANS使用。。

KC效率嘛,在我已知的各种NEC BUILD当中属顶尖水平。从进入游戏开始计时,包括捡腿,到杀好牛退出,一般都在3~4分钟,熟练的话3分钟左右一盘是完全没问题的。。

不合理之处,欢迎指出。。

※ 技能 ※

毒骨系:牙20、尸暴20、骨矛20、骨铠1、骨墙20、骨魂20;
诅咒系:伤害加深1(选修);
召唤系:土魔1、支配石魔、召唤反抗(选修)、重生1(选修)。。


※ 属性点 ※

力量:加到能拿起装备;
敏捷:BLOCK的加到挡格75%,VIT的不用加;
体力:剩余点数全加这里;
精力:不加。。

※ 装备 ※

头盔:军帽、2NEC(或DG)/FCR头环、3DG/FCR头环、3DG/高LIFE头环,有孔的地方IN骷髅PG/红PG/蓝PG/EK猪;
衣服:TP+;
腰带:蛛网腰带;
手套:法师之拳;
鞋子:高STR骨髓行走(支配骷髅无所谓);
项链:马拉、2NEC(或DG)/10FCR+、3DG/10FCR、2NEC(或DG)/高LIFE、3DG/高LIFE;
戒指:SOJ、婚戒;
武器:OAK、暗金巫妖法杖、白色;
盾牌:精神、侏儒in2#或13#;
副手:CTA&技能盾。。


※ 物品栏 ※

USC、若干DGGC。。

※ 装备搭配原则 ※

1、拿精神则练VIT,拿侏儒则练BLOCK;
2、尽可能达到125FCR(应该不难),BLOCK型至少也要75FCR(能到125FCR最好);
3、尽可能通过堆技能提高骨矛伤害和尸爆范围
4、无需刻意去考虑抗性。。

※ PET ※

类型:PT/EM/DY的防御型枪兵、PT/DY的战斗型枪兵;
武器:眼光(唯一指定武器,尽可能用17冥思灵气的);
装备:无形刚毅、升级物免钾、强制、无形暗金线羊毛皮钾;
头盔:物免盔、安头。。


※ PET的作用 ※

1、提供灵气(极度重要);
2、肉盾(比较重要);
3、辅助制造尸体(意义一般)。。


※ 关于选择PET的个人看法 ※

1、BLOCK首选PT/DY的防御型;
2、VIT首选EM防御型;
3、而PT/DY的战斗型虽能每秒回复30左右LIFE,但有TP+的14LIFE EK,回血效果感觉已经不突出了,个人认为几种PET相比,还是上面两种较好,安全性相对高一些。。

※ 快速杀牛的若干要素 ※

1、骨墙(焦点一)
       也许出乎许多人的意料,骨墙竟然是这个BUILD精髓所在,该NEC的整个KC过程都是围绕这个极富创意的技能进行的。它在防守上的意义不算大,而最可贵的是它拥有和“迷乱”与“吸引”一样的聚牛效果,在使用上它比“迷乱”与“吸引”更为灵活。读者朋友可以做个简单的试验,就是用一个NEC到牛场里放一道骨墙,相信你会明白一切——它可以轻易吸引所有你在地图上能看到的牛从四面八方向你所在的地方移动!

2、骨矛(焦点二)
       高达5000的魔法伤害能速度将走得最近的牛变成尸体,就算是只有两三个尸体,也能承前启后地将骨墙引牛和尸爆大面积屠牛这两个重要环节紧密地联系在一起。。

3、尸爆(焦点三)
       PVC NEC的杀手锏!无需多作解释了,不能让聚集的牛迅速倒下,聚牛还有什么意义?并且该BUILD的纯骨特点也使得该技能得以淋漓尽致地发挥最大效果。。

4、眼光的“冥思灵气”(非常重要)
       尸爆技能的最大化同时也意味着它成为法力消耗的大户,LM对这种NEC来说无任何意义,而EK和法力回复的作用都远远比不上一把眼光,冥思技能作为一个稳定恢复MANA的源泉,其中要性是不言而喻的。另外切记刚复活的PET要把眼光取下一次再装上,否则冥思灵气出不来。。

5、迷团TP+(非常重要)
       无视障碍,快速移动。节省移动所花时间才能保证效率。14LIFE EK也是个很惬意的属性。。

6、白骨之铠(比较重要)
       当牛从四面八方向你走来,没有骷髅大军的NEC仅靠PET和骨墙并不能阻止所有的牛向自己靠近,此时,受到33级骨牢和20级骨墙加成的白骨铠钾能够很好地保护NEC,为NEC赢得施展法术的短暂时间。但需记得骨铠被打消后要及时补上。。

7、诅咒-伤害加深、无限、火猪(可有可无)
       这几样东东可加强尸爆效果,但1~3PP下是完全不需要的,4PP有一定效果,人数再多就不提倡用这个NEC来KC了,因为他在8PP下的效率是比不上AMA的,再说用了无限后没了眼光法力也有点吃紧了。

8、其余诸如BUG鞋等等要素自是不在话下。。


※ Q&A ※

问:和其他KC角色相比,这个NEC有什么特点?

答:这个BUILD最大的特点就是将传统KC中马不停蹄的运动战的性质在一定程度上演变成阵地战,用四个字可概括为“以逸待劳”,长时间的KC比较不容易累,而1~3PP下的效率完全可以跟AMA和NOVASOR相庇美。。
        和不厌其烦通过跑动来引牛传统的AMA相比,这个NEC无需面对挡格机率在跑动中受到的惩罚,也不会受到某些电免牛追随的烦恼,因为他可以完全通吃母牛房以外的所有金牛,任何冰伤害对他的速度都毫无影响(当然也包括圣冰灵气)。另一个区别就是,大多数AMA担心引乱牛群而不愿雇PET,TP角色就无所谓啦,多个PET就多了个肉盾,多了灵气,意义自然非同小可,不仅安全性得到个飞越,同时有了眼光对法力消耗巨大的NEC来说是如鱼得水,无需像AMA那样考虑节约标枪数量。对于某些小牛栏,也可以发挥尸爆的无视任何障碍的特点——隔墙炸牛,或者隔墙点尸。。
       和NOVA SOR相比,同样在于通吃所有的金牛,并且无需担心“吸收法力”的牛会引起破盾之类的危险因素,但施展速度不及SOR。。
       和毒NEC相比,拥有更高的FCR档次,并且剧毒新星的不可穿透性和毒伤害特有的计算方式使其效率自然受到影响。。
       和野兽-无限PET-眼光铁魔的豪华纯招NEC相比,纯骨BUILD同样具有FCR上的优势,其杀手锏“尸爆”也因武器和毒骨GC的支持而占有较大优势,造价上的区别也是一目了然了。。
       和其他角色使用的另一种特殊的KC方式——吸引KC(戴迪瑞勒姆用聚气技能聚牛)相比,骨墙更为灵活,因为它不需要任何载体,认为哪个地方适合作为聚牛的中心点,就在哪个地方放个骨墙,而吸引KC则必须把这个中心点定在某牛身上。并且吸引KC由于聚气技能常需修复,以及容易被变成冥河娃娃的缺点而没得到广泛应用。。


问:如何看待性价比问题?

答:许多人的观点是这样,BUILD一个KC CHAR,既然花了大钱,就要BUILD一个能在8PP下高效KC的角色。确实,实事求是地说,都用上TP+了,造价肯定不低。花这么多钱打造一个只适合于少人难度下KC的NEC,还不如用这个钱去打造一个电钾/电盾的AMA。。
        但是我想强调的是,请不要忽略TP+的通用性,这不是电钾/电盾能比的。很多人千辛万苦地凑够钱做了TP+,打造了自已神往已久的TP BH PAL(或其他穿TP+的角色),但却仍想再打造一个高效的KC角色,无奈手中的积蓄已经不多,电钾/电盾的昂贵价格让他们犹豫不决(或者说已经买不起了),毕竟那些东东只能AMA用,需要单独购买。另外,由于各人电脑配置以及自已爱好的不同,也注定有些人喜欢1PP KC,有些人喜欢8PP KC。关于这点,我的建议是,如果你喜欢8PP KC,还是用电钾/电盾的AMA吧;如果喜欢1PP KC,并且对这个BUILD感兴趣,同时也具备这个经济条件的话,作为NEC粉丝,不妨尝试一下这样的纯骨KC。这个BUILD不会适合所有人,但肯定能符合某些NEC粉丝的需要。。
        如果你的主力是个穿TP+的角色,想KC时只要把TP+脱下来穿到KCNEC的身上就可以去KC了,如果你的主力是个PKNEC,那就更方便了,一套NEC能PK用的装备完全适合这个KC NEC使用,当然你的PKNEC也可以去杀牛,只是无法享用最佳效果的尸爆而已。。


问:尸爆是不长眼睛的,如何避免误杀牛王?

答:骨墙的引怪效果有一个小小的BUG,它的吸怪范围不是由它的位置决定,而是由你所站的位置决定!换句话说,放了一道骨墙后,你在地图上能看到的牛都会冲着骨墙方向移动,而在地图上看不到的牛都会原地不动。如何利用这个小BUG?当母牛之王在你的地图上出现并往你的方向移动时,你只需要往相反方向TP一记,让母牛消失在地图的可见范围,你会发现,牛王并没有继续走过来,尽管那道骨墙的位置并没改变。在地图可见范围以外的牛王,自然是安全的。了解了这一点后,相信大家多试几次就能掌握绝不误杀牛王的窍门。。
        至于怎么在地图上判断哪一只牛是牛王,一般有KC经验人都会知道,牛场里最大的一个牛棚里的某只电免牛就是牛王了。。


问:为什么不用骷髅呢?

答: PVC的NEC没有骷髅,很多NEC粉丝会一时难以适应,感觉那不像一个NEC了。其实我并非不想要骷髅,无论如何,骷髅在防守上的意义还是比较大的,只是如要加骷髅,势必在骨矛或者尸爆作一定的牺牲,除非你有150个技能点。。
        在安全性压力不大的前提下,我选择了放弃骷髅。而事实上进攻就是最好的防守,强力的骨矛和尸爆能让牛儿们迅速倒下,无论从杀敌还是防守上都有着积极意义,在牛儿们倒下之前,骨墙和PET抵挡了大部份的牛,而较厚实的骨铠也抵消了小部份牛的攻击,使得NEC在短暂的时间内能从容施法。事实证明放弃骷髅来确保骨矛和尸爆的威力是值得的。。
        另外我在技能分配上也提到剩余点数选修土魔,其减速作用对防守也同样有较大意义(因为无论是它击中目标还是目标击中它,这个目标都会被减速)。而事实上我练的VITNEC并没有修土魔,安全上已经不觉得有什么压力,如果练BLOCK再加个土魔,防守上不会比其他NEC差了。。
        对召唤物实在依赖的朋友可加一点技能点到重生,另,经“诅咒的大地”提议,武器如采用带重生技能的白色,确实也是个不错的选择,习惯招唤怪物保护自己的朋友可以考虑。。


问:没有TP+能不能也练一个这样的NEC?

答:没有TP+就只能靠跑的了,虽然这样更容易在BLOCK的基础上搭配125FCR,但势必效率上不如NOVASOR或者AMA。体验一下也是可以的,记得跑步的角色需要带个乌鸦。。


问: 诅咒系的吸引和迷乱都有类似的大面积聚牛效果,和骨墙相比如何?

答:前面简单提到过,这两个诅咒和骨墙在引牛方面最大的区别是前两者需要载体,而骨墙不需要,而事实上往往最适合聚牛的地点又未必会有牛。另外能诅咒的牛一般是屏幕里的牛,同时也是最早被我们击倒的牛,一旦被诅咒的牛全倒下,周围被吸引的牛就会停步不前,于是就必须再找牛来诅咒,但这样的停顿肯定会影响KC进度了。。


问:如果毒招或者纯招也用这种方式引牛怎么样?

答:当然可以,聚牛之后,不管是毒招、纯招还是纯骨,都是对付大群牛的高手,效率上可以说是旗鼓相当(其中毒NEC最强的KC形态也和常规毒NEC略有不同,三毒MAX、尸爆MAX、降抗1、以重生作肉盾、使用技能腰带和精神盾的组合)。其实本文虽是介绍一个纯骨NEC,实际上就是重点介绍一个用骨墙来引牛的NEC,只是相比之下,纯骨的装备最便宜,也最具有通用性,使用上也相对简便和流畅,因此重点向有TP+的朋友推荐此BUILD,也算是挖掘了NEC未被开发的一角。而毒招和纯招在PVC的其他方面功能是否更为全面,就不在讨论范围之内了。。


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