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杂谈 |
(根据罗伯特麦基《故事》整理)
一、
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二、
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1.纠葛型:只发生于一个层面的冲突(内心冲突、个人冲突、个人——外界冲突)
2.复杂型:发生所有三个层面的冲突
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6.
(1)次情节可与主情节思想矛盾,以反讽丰富影片
(2)次情节可与主情节构成回响,以同一主题变异丰富影片
(3)主情节激励事件必须推迟时,可能需要一个伏笔式次情节开始故事的讲述
(4)次情节可以为主情节制造纠葛
▲ 场景设计
1.转折点:惊奇、增加好奇心、见识、新方向
2.伏笔/分晓:当观众第一次看到它们时,它们具有一种意义,但随着观众对影片的深入理解,它们却被赋予了第二层更加重要的意义
3.回报递减定理:我们对某事物的体验越多,它所产生的效果就越少
4.选择:不可调和的两善取其一的选择 或者
不可调和的两恶取其轻的选择
5.潜文本:所谓观物不课皮相,既是指任何文本都有其潜文本
▲ 场景分析
1.确定冲突
2.标注开篇价值
3.将场景分析为节拍
4.标注结尾价值并比较开篇价值
5.概述节拍并确定转折点的位置
▲ 布局谋篇
1.统一性和多样性
2.进度、节奏和速度
3.社会进展和个人进展
扩大人物动作对社会的影响范围
将动作深深锲入人物的私人关系和内心生活中
4.象征升华和反讽升华
5.转换原理
三、
这一两难决定摆在主人公面前,当他与他生活中最强大、最集中的对抗力量进行面对面的斗争时,他必须做出一个决定,要么采取此行动,要么采取彼行动,为赢得自己的欲望对象做最后的努力
危机决定必须是一个有意而为的静态时刻
四、
所有故事结局的关键就是给予观众他们想要的东西,但不是通过他们所期望的方式
五、