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很傻很天真(写在桌游从业一年时)

(2012-01-29 15:26:53)
标签:

游戏

分类: 工作文本
给有诚意的《桌游志》供稿



很傻很天真

  跟其他行业相比,做桌游这件事确实很傻很天真。

  行业还在初期,没什么经验可循,业务范畴从创意制造到电子商务到服务业到品牌到运营全一网打尽,除非是商业高手十项全能,在短短的时间里要把这些事儿理顺都不容易,更何况还要把它们做到好才行。2011年进入到这个行业的时候,过去的朋友和同事都认为我很傻很天真,我自己也这么认为,只是人自己看自己的时候总会忍不住加以美化:这叫理想主义!即使事不成做了先烈沦落到地铁卖唱,遇到心疼我们的玩家也总能赏个馒头吃,要这玩家正好家境富裕单身妙龄还是绝世美女——励志电影里不都是这么演的。

  桌游行业的年轻,就如同2000年时候的网络游戏行业,以热爱为支撑的玩家首先形成了这样的小众市场,然后很傻很天真地认为,既然在国内还没有专门的桌游公司,那么我们便来成立一个工作室。从工作室到公司,从桌游贸易到桌游研发,从代理海外游戏到原创自营,这是我所在的方盒子365公司的故事,也是国内大多数的桌游公司发展的缩影。在这样的公司里,没有太多传统公司的陈规陋习,公司内的关系即是同事也是一起玩桌游的基友,初来乍到的人会恍惚之间觉得这里有一些硅谷公司自由烂漫的气氛,信心会因此爆棚,认为天时地利人和的桌游行业就是一款已经曝露在地表的大金矿,就等着我们去采摘。

  事实当然不是这样,否则在这个年底,我这样的桌游公司员工,就应当带着娇妻美妾三房狐狸精远在夏威夷过春节,怎么可能有这个闲工夫写专栏来勉强挣得五毛稿费?桌游行业发展初期的天时地利人和皆有,只是这些优厚的条件并不属于新的公司,它们属于且仅属于游卡和《三国杀》而已——也许山寨之王腾讯的《英雄杀》公司今年因为母公司的财大气粗撑着,勉强可以分一杯羹,但委实跟其他桌游公司没有多少关系。

  年初刚进到方盒子的时候,望着公司里的40来号人,大家都踌躇满志,我也很傻很天真地制订下一份多达20个的产品计划,在这里不妨再提几个:《天降小福星》(已上市),这是一款尝试进军儿童桌游玩具市场的产品,春季的红色版后将推出各个季节的版本;《铁路小福星》,这款产品同样是小福星系列的延伸,以全国铁路为题材配合同名漫画同步上市;《我叫MT》,已取得动画制作团队版权,针对于魔兽玩家开发的主题桌面游戏;《暗杀神》,这当然是我们的旗舰产品,因为它的好玩和耐玩已经被美国宅男们所证明;《卡坦岛中文版》,经典游戏的中文版重置,便携铁箱装载,定然让卡坦的老玩家怦然心动欲罢不能的感觉……除此之外,《塔西里亚故事集》、《天天斗恶龙》系列桌游、《蓝巨星与绿豆鲨》、《大闹天宫3D版》桌游……,甚至还包括了一款尝试取代《游戏王》的集换式卡牌游戏!

  看上去多么如此强大的产品矩阵,从卡通授权到自主开发,从最强海外设计师研发游戏到本土设计师打造产品,方盒子365公司同时在一年内推出这么多的产品,足以证明我们在桌游行业的人才济济和强势作为!

  ——如果上述的念想叫做很傻很天真,真正这么去做就叫做很幼稚很蠢。

  操盘第一款桌游《天降小福星》时,才真正意识到上述想法的愚蠢。桌游具备两个典型的特质:其一,它的本质是游戏,好玩是最核心的属性。这意味着这么多的游戏,需要真正让它变得好玩,在设计上所需要投入的精力和时间绝非两三个月便能完成;其二,桌游依然是小众商品,让玩家如何知道、让玩家如何买到,以及让玩家如何能够玩在一起,这就已经需要耗费掉一个公司绝大部分的财力和人力。

  能够通过一年的时间,做好一个游戏,哪怕只是让喜欢桌游的玩家知道并了解,这已经殊不容易,何况这么二十来个产品?《三国杀》之所以现在如此的火爆,那也是因为早在五年前开始,游卡公司就专注于此,并一直持之以恒地修改和运营这款游戏。步子太大会扯着蛋,在去年的贺岁片里姜文这么说,他说得没错。

  人可以很傻很天真,但不能老是傻老是天真,并且不能拿自己的傻和天真来充作资本。桌游是游戏,好玩不好玩需要玩家来评定;开桌游公司是一门生意,做得好不好需要市场来检验。方盒子365在2011年初之后,也因此迅速调整了整个公司的方向和团队架构,将更多的游戏继续交给设计师打磨,以一年磨一剑的态度来继续完善它们,让它们在未来正式面世时能够经得起玩家检验;将所有的精力聚焦到《暗杀神》以及DBG游戏的核心研究和再开发上,并尝试承担起更多的责任:让一款好游戏被玩家所知道,帮助玩家能够找到志同道合的人共同开始桌游之旅。很傻很天真的那些游戏列表中,我们依然推出了其中的一些作为对我们设计能力的磨练;对于那款我们与美国团队献给国内玩家的大礼,通过2011年终于初步得到了桌游玩家们的认可,你应当已经听说它的名字:《暗杀神》。



















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