弑神者的传说

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(《桌游志》2011年第六期)


总会有一个周末早晨。拉开窗帘时,那只安静巨大的银龙,那个虎牙的德鲁伊、那台灰白的机体,站在远处的虚空守望者,和漂浮的阿罗汉大师向着你点点头:
“早安。弑神者。”
“祈夜世界的生灵为你祝福。”
你正站在奥歌世界的树屋。空气如旋律一般流动,虬刚木桌上放着妖刀村正,“大设计”图纸的微光在整个房间里呈出淡淡的蓝色。这一切让你感到熟悉而安心。
穿过虚空世界所看护的大封印残片,这是《暗杀神》的世界,弑神者的编年史因为你的加入而开始谱写。
——总会有这么一个周末早晨。
Part.1 创造者
你会喜欢这个神秘的奇幻世界。
《暗杀神:弑神编年史》(Ascension:)是三名获得万智牌名人堂的冠军选手,耗费两年的心血创造出的快速组牌策略游戏,在推出之后的迅速成为欧美桌游市场近五年来最耀眼的明星产品。
主创Jastin Gary 是在万智牌的竞技界少年成名的天才选手,在17岁即获得诸多万智牌比赛的全美冠军。这位在法学院就读、未来指向律政界的小哥,几乎没有什么内心挣扎就选择了他更喜欢的生活:用天赋和努力在游戏中赢得比赛,藉此走遍欧美,在万智牌的过程中也与欧美各地的桌游设计师们结为同道。09年开始,他与另外两名万智牌名人堂成员Brian Kibler 与Rob Dougherty,创造了自己的游戏设计公司Gary Games——两年时间,完成了《暗杀神》的设计。
因为Gary
Games三位创始人的万智牌名人堂身份,当众人都认为Jastin们汲取了奖金和精华,会做出另外一个“万智牌”,他们却直接奔着“做个跟万智牌不同但一样能屌得让人兴奋的游戏”这条路去了。事实证明他们做到了,即使对万智牌一无所知的桌游玩家,玩这个游戏也毫无任何障碍。而接触过万智牌的高玩们,则会在玩这套游戏的时候处处有惊喜。
《暗杀神》所构筑的虚拟世界中,共有五个不同的派别,以不同的颜色加以区分。
红色是怪物的颜色,堕落之神萨麦尔以化身姿态,建立起侵攻凡人世界的怪物大军——你的身份就是与这些怪物们相抗衡;白色的派别对应着圣贤的世界,和其他位面世界一样重新出现在暗杀神的世界中,这个派别的人们崇尚知识的力量,卡牌作用多为场面控制;绿色的世界则生活着德鲁伊,追求与自然共通的他们,其卡牌的作用是协调牌组;紫黑色的虚空派别,认为虚无才是一切,体现出自控的力量;金属色的机械国度,则象征着秩序、联动和规律。
整个异世界由多元的位面世界构成,再以卡牌的方式展现出来——这就是《暗杀神》的背景。在游戏的过程中,你有机会与四个派别的英雄和神器相遇,你需要的则是得到他们、并发挥出他们的全部威力——去赢得“弑神者”的殊荣。每张卡牌都由奇幻插画大师Sabee一人独力绘制,有着各自不同的艺术风格和表现形式,如果你本就对类似《指环王》这样的奇幻世界心向往之,这就是那样的世界。
给你一个六月的周末早晨,在《暗杀神》里与你的伙伴们相遇。
Part.2 异世界的风情
在《暗杀神》的游戏中,所有的“战斗”都围绕着怪物而展开,目标都是堕落之王萨麦尔和“弑神者”的荣誉。为了完成这一目标,你必须从其他的异世界中,花钱来雇佣或购买属于自己的英雄和各种神器。在游戏里的四个派别都有各自性格和特色迥异的英雄,以及花色繁多的神器,如同《魔兽世界》中的暗夜精灵体现出诸多东方风格影响一样,《暗杀神》中的英雄和神器们也依稀能让人看到他们背后整个人类世界多元文化的影子。
圣贤的国度叫做阿罗汉,这个世界的英雄设计及神器,都有明显的东方佛教和印度教的影子。比如“双生的阿斯卡拉”,他的属性是可以复制任何一个英雄效果,而在卡牌的背景文字中,讲述了它与弑神者(也就是玩游戏的你)的故事——堕落之神将自己的墓穴之门施加了诅咒,但凡打开它的人都会遭遇惨死,而仅有弑神者的伴侣有打开墓穴的能力。阿斯卡拉在主角两难的关头,把复制自己为弑神者的伴侣,打开了墓穴之门——这种浓浓基情的小故事,尽管只是短短的几行背景文字,已经让人浮想联翩——精巧的还在于,由于阿斯卡拉的性别忽男忽女,也因此“弑神者的伴侣”也性别难辨。这样男女玩家都通杀的讨巧小设计,加上极其简单的上手规则,就算是故意输给女友让她做了“弑神者”也完全说得过去。
虚空派别则是永远驻扎在大封印破碎之处、妖物横飞的魔界入口的孤独守望者,这些清教徒一样性格的家伙身体的结构应该和犯人们完全迥异,总之透过背景小说或是卡牌中的背景描述,你读不出他们的七情六欲。这些拥有迅猛战斗力的家伙,也以其极其自律的性格,对应着相应的“手牌自控”功能。每次在使用他们的时候,就会想起在《庆余年》中那个穿越过去的五竹,冰冷刚猛,自律迅捷——也许是因为大封印重新解开与人类相处的缘故,也许是因为永远做着监狱看守者看过太多花样的怪物,也许是因为长久时间里的自我修行,这些冷冰冰的英雄们却拥有一种近似黑色幽默的感受。比如虚空中最“贵”的那位女将,在剑指谎言公爵希戎(怪物头目之一)说了一句很屌的话,屌到我们看到他的英文原文,琢磨了很久才勉强能够意译他的意思,她说:希戎啊,就算你拥有了一切,但依然有你无法“拥有”而且永远恐惧的“虚无”在等待着你……
命约派别中德鲁伊是主力人群,以及他们的母神们,延续了你所熟悉的“有爱”的魔兽世界德鲁伊的感受。他们的世界叫做奥歌,烟雾缭绕,翠绿尽染,山峦起伏,万物自由。他们的母神叫做织星者塞塔,就如同每一只魔兽世界小德都有个永恒的鹿爸爸一样,织星者也是命约派别永远的占星老妈。命约派别相信他们的占星老妈为他们指明的命运之路,就像港台的演义明星们相信星座大师一样。但值得一提的是,在《暗杀神》的命约牌组中,除了纯良朴实的德鲁伊,反而是那些更“便宜”的英雄们可爱得一腿。其中有一张“狼萨满”的英雄,他的能力不算出众,然而描述他生活的那段文字教人忍俊不禁:这些狼萨满当然也有变身的能力,每当月圆之夜则变作狼形,对着月亮大吼。可爱在于后面,“第二天,月亮再对着他们吼回来”——即使你和我一样,完全无法想象月亮如何吼叫,但这画面感已然超赞。
有了冷冰冰的虚空派别,机械一族在《暗杀神》中的出现还是充满了独特的个性。他们的世界译做“多面体”,他们拥有整个世界最昂贵的神器“多面体加农炮”,以及与之配套的“多面体链接仪”。请不要把这个世界想象成另一个塞伯坦,生活着幸福或者不幸福的霸天虎和汽车人——《暗杀神》中机械一族的世界,是人与机械共生的世界,而整个世界的模式怎么看怎么像是《黑客帝国》的另一个角度演绎。机械世界中的人类有能力构建出强力的机械体,而为了机械体的功率提升,是以人类的死亡为代价(某张叫做“熔炉侍僧”的英雄卡牌,背景文字描述说“功率提高xxx,侍僧死亡率提高xxx”)。人类追求着机械体的强大,并且如同“大设计”卡牌中所描绘的机械世界未来中那样,“一切都是链接起来的”——每每在使用机械派别的卡牌时,都不由得想,这里的主角实质上都是机械,人类如同电池,而那些有幸被你拿到的“英雄”,也许在其他人类眼里像NEO一样强大,不过也是机械的配角。这个《暗杀神》中的机械世界,也许真就是我们现在世界的未来?——那张叫做“大设计”的机械世界蓝图,也许他的作者叫做史蒂夫乔布斯?








Part 3. 组牌乐趣与随机性
一个游戏背景的天花乱坠,必须要有优秀的机制加以支持。游戏不好玩,就什么也都不是。《暗杀神》拥有一支有故事的游戏明星创作团队,万智牌中的四色阵营和插画师Sabee的精美绘画提供了游戏以支持,而游戏的机制则是已经在过去十年里受到三百万以上玩家所肯定的——由《DOMINI》(又译《皇屿争霸》或《领土》)开创的“组牌”游戏机制。
《领土》为整个桌游的世界带来了“构筑”的经典游戏方式,通过“购买”构筑自己的手牌,经由不同的出牌策略与其他玩家抗衡,实现最终的目标。购买的乐趣、组牌的乐趣、通过combo与出牌来制衡自己对手的乐趣——有这些丰富的乐趣点所在,《领土》推出之后就迅速掀起桌游界各种题材“构筑”类卡牌的出现。其中最有代表性的,大概要算《领土》的日本版变体《女仆之心》——收集各式女仆的快乐,简直是宅男的无上乐趣。
然而《领土》以及后续的《黄昏》等构筑类游戏,始终无法避免两个机制上存在的问题:一是卡牌的分类实在太多,开始每轮游戏的设置和游戏完成之后的收整都太耗时间;二是除非推出无穷多的类别,游戏很容易在高手相争时出现被识出“整体战术的唯一最优解”情况。《领土》本身的魅力如此之大,但这两个问题也如此之鲜明,让我们每次想要把他推荐给新朋友时,都会眼睛一亮,再迅速黯淡下来——这种感觉就像在微博的那条消息一样,“郭敬明顺利生下双胞胎,目前母子平安”,回帖全部队形统一、清一色的全是“恭喜韩寒!”
Jastin和他的伙伴在传说中也是《领土》的高手,而在他们的设计过程中,毫无例外的面对这两个问题——尽管《领土》全球热卖三百万,但《暗杀神》还是一款新的产品,最阻挡玩家的两个问题如果不解决,这游戏基本上也就是个奇幻题材的山寨。他们成功地做到了这一点。
《暗杀神》用一种最简单的方式解决了初始设置和收整游戏时间过长的问题:实际上,两百张牌的《暗杀神》标准版,除起始手牌与常规牌列之外,所有的“怪物”“神器”和“英雄”都被随机洗在了一起。这不仅缩短了游戏设置的时间(两分钟之内的洗牌而已),更让整个游戏焕发出和《领土》绝不相同的光彩:就如同RPG游戏里的进程一样,你先出门车车小怪,再买小装备,提升之后,再到中间的场子里,去购买你的英雄和神器,或是车掉胆敢出现的怪物们。每当你购买一个英雄或神器,或战翻一只妖物,便翻出一张新的卡牌补上。
这个天才的设计思路,就悍然解决掉困扰构筑类卡牌十年之久的问题,让整个《暗杀神》的游戏的简单得就像我们从小玩到大的RPG。打开一副牌,即使你还完全不会玩,现在你知道,你需要做的只是:打小怪、买小装备,升级自己,然后打大怪,买好装备,雇好同伴——最后一战来到堕落之神的面前。
游戏的过程,也因为如此的设计变得充满了各种随机性,让玩家在考虑自己的组牌策略之时,随着新“上场”英雄或怪物而兴奋。组出满把战力陡然砸死一只怪物然后发现场上没怪的辛酸有没有!配全了机械系的全套神器准备发威却被对手刷到侵寡妇拆掉的痛苦有没有!!像个败家子一样买下全场价格最贵的神器却又翻出一张一块钱的小便宜有木有!!!一直苦手自己没有实力抢分却在最后一轮中摸出时光黎明之碑的淋漓有木有!!!
在很久很久很久以前……有个叫做山内x的老爷子,在谈到游戏乐趣四元素时说“收集、育成、追加、交换”。《暗杀神》做到了!有木有!!!
Part 4 成为弑神者只需要一个周末
你只需要一个周末早晨。
——不用上课,不用工作,不用陪老妈走亲戚,不用拍领导马屁。
找个最近的桌游吧,或者任何一个你喜欢的好地方,打开《暗杀神》的盒子,找齐两个或者四个人——不论他们之前玩过什么桌游,甚至根本不会玩,都没有关系——这就是一台展开的RPG游戏,玩法简单,快感淋漓。如果你正好有一个压根不知道桌游怎么玩的女朋友,只要告诉她“去shoping”和“打怪”就足够,统计一下你们最后的获胜分数,自诩为桌游老鸟的你,如果也是《暗杀神》的第一次,可能会栽在她手中。
这个游戏的规则深度则不用在这里多说,随着六月中文版《暗杀神》的热卖。你有多理解三个万智牌冠军构造出来的天才游戏,你有多么透彻地掌握了关于四个阵营的组牌精髓,你在2V2、3V3乃至未来的扩展世界中的强力表现,都会在今年六月之后。
全世界都能看见你的表演——弑神者。