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咆哮的日子

(2010-12-14 08:12:47)
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杂谈

   1、和老谢第一次开会,我在会议室里咆哮起来。老谢大我两岁,在这个圈子里,他的声望如山高——上周来了两个纵横的人,女的也是跑团界的常客,听到老谢的名字,眼露“久仰”之色——老谢加入编辑部以来的第一次周五例会,还当着其他五个同事的面,我的咆哮之怒大概能够降低所有人30%的AP。

  纠结在于,类似于一份产品行销手册上,做得又要有点杂志的感觉,而页眉上是放责任编辑的名字,还是放一个类似于公开信箱的东西。这就丁点大的小事,老谢和我扯了两句,cherry在旁边插了个“我觉得还是要展现一些专业的形象(用公开信箱)”,于是我的小宇宙就爆了。

  戳到了痛脚啊,对于我这个在大公司的环境里曾经抓耳挠腮的人,因为任性吃了若干的明损暗亏。之后在大公司里多次翻滚,学会的所有一切,从汇报机制到流程管理,导向的看上去是精准的“责任落实到人”,实则是“打架扯皮时要有证据”。现在的公司从上到下不过50几号,编辑部初创不到一周只有三条人命,做一本不到50页的小册子,为这小册子上一个固定内容负责人的信箱问题——扯到未来的人手交接时不好管理的问题。

  呔!当我还是那个和蔼春风满面笑容的牧羊座?修圣衣只是我的副业我告诉你们。

  小宇宙爆发之后半秒,虽然理不亏,但这情势上没搞对。受过大公司的气,为的就是精干团队里的雷厉风行,但面朝着一屋子的实诚人,这火发得有点没准头。事后想想,换作更加风和日丽天,换作桌下有佳人,话还是一样要说的。只是会换个方式:买一堆点心软饮,走跪求路线,看看有没人听得进去。

  2、一说到架SNS,头脑里就是信息冗余四个字。连豆瓣都不再能讨我的好,自己做的时候,怎么还能容忍这些东西。在原型上滥砍滥伐一阵,其实减少的只是呈现,交互反而更多了。想得太多是一种悲剧。

  IT部门的小哥,之前有过惨痛的创业经历,也练成了一把好手,从逻辑到原型到实现到运营,都亲自经历过。只是大家谈到UI的时候,就都哑了口。想起UCDchina上的那堆金矿兄,平时不烧香,临时不知道能不能抱来佛脚。UI设计师,请速速来投。

  3、终于做出了有生以来的第一个实体产品。恨不能每个细节都自己亲手抠一次,文案倒也罢了,站在美术们的面前,隔行如隔山……悻悻退却。

  第二个悻悻退却的是市场的工作,每天晚上两点想要亲手做下PPT,发现这也是件力气活儿。与此相关的还有整个的销售和渠道工作,纵有千般想法,只能稍缓动手。一天24小时,不睡觉也还是24小时。看在脸越来越浮肿的份儿上,罢了。

  麻雀虽小,五脏俱全。若干江湖上的成名成家人事,都有治大国如烹小鲜的本事。年轻时候看过来,如同看古龙小说一般佩服,现在知道自己做不成那种潇洒姿态,就把潇洒丢到魔兽里去——何以解忧,唯有魔兽——尽管是开荒H小强这种技术性工作,也是可以偷懒划水心不在焉的。

  近一月以来,我的集合分一分未得,在团里,除之前的“灭团之星”外,还获得“阿努巴拉克的第五只中虫”美誉。好在网易开了转服,转来两只猎人扎场,终于整个团里不再只有我一根独苗——拿了满身258,可终可以安然ADK而去。

  (wmo榜上木桩排名跌倒30多位……电脑好换掉了……)

  
  
  

  

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