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淘宝涉足虚拟道具交易市场,或将挤占5173江山半壁

(2009-07-28 16:28:52)
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游戏

  马云曾经表态阿里巴巴不会不涉足网游,现在至少湿了半条腿:7月14日,淘宝虚拟道具交易相关支持功能部署完毕悄然上线。
 
  点击这里,是此毛腿湿黑的证明。
 
  今年2月3日时,马云就曾在采访中称不会投资网络游戏(相关链接在这里);而后,淘宝旺旺开始支持小游戏,被宣称不是阿里巴巴内部开发;而今,支持虚拟道具交易的完整支持功能(担保、寄售等),阿里巴巴依然可以称和网络游戏没有直接的关系。
 
  就像在克林顿大爷的定义里,“咬”也算不上是性交。
 
 
 
  08年10月30日,税务局网站出台相应规定,指用户通过交易虚拟道具所获得的收入应当纳入征税范畴。
 
  同年10月,文化部领导在网博会发言称将发文规范虚拟道具交易。
 
  其时在上海,有着上海IT风向标的“上海市2008IT青年十大新锐评选”已进入尾声,5173创始人张秉新,与51.com、大众点评、小i机器人等知名it企业的创始人在为最后的榜单十强角力。
 
  这家国内虚拟道具交易的企业,终于在2008年获得了爆发性的增长,并开始更多进入游戏圈外的公众视野。
 
  国家对虚拟货币和虚拟财产开始投入了比过去更多的重视,虚拟道具交易行业的高成长性在5173上得到了充分体现。
 
 
 
  5173成立于2002年,早年的业绩平平,其曲折发展至今,见证了国内网游虚拟道具交易市场的成熟:02年时,代理游戏产品甚嚣尘上,极品道具是主要交易物,但其总量极少,在电子商务环境发展并不完备之时,对于中间平台而言,交易存在巨大的风险,且国内的运营企业受制于研发方,鲜有深度配合;
 
  至05年左右,《天堂2》、《魔兽世界》等新产品进入市场,带动整个虚拟交易产业的进一步发展,但国内用户之间的交易需求也并不高,真正的高利润空间在于国内工作室与海外卖家的对接,全球最大的虚拟交易商IGE在中国的分公司也仅仅作为海内外虚拟货币与现金的转接口,并同时催生了国内大批的代练公司和打金工作室(这一境况在06年中暴雪在美国狠手整饬“黑金”后全面崩盘);
 
  至07年,国内整体的电子商务环境已经迅猛发展,支付宝在事实上成为网民们最爱的“网络银行”;新一轮网游企业IPO成功、盛大洒金计划和webgame异军突起,事实上催生了更多中小型企业,导致大量产品涌现,而它们无一例外均是道具收费。而06年左右因国际虚拟道具交易崩盘影响的工作室,存活下来的大多开始转向国内游戏道具交易,国内游戏虚拟道具交易及代练服务依托于各地的“工作室”也得到迅速发展。
 
  5173则受益于整个行业大环境的蓬勃,国内用户交易量的节节攀升,加之多年经营与各网游企业建立起来的良好关系,终于在2008年催生出国内虚拟道具交易行业真正的第一只大鳄。在此前,中国的虚拟交易服务平台提供方虽也有良好盈利表现如SV中国,但其主要业务依然依托于海外卖家市场。
 
  请注意这组数字:5173在整个2008年的流水达到30个亿(人民币),而其利润达到3亿左右。(由于5173非上市公司,此“线人数据”仅供参考)
 
 
 
 
  在淘宝涉足虚拟道具交易这一领域之前,5173基本上占据了国内游戏道具交易市场90%以上的份额,其业务范畴不仅仅是玩家与玩家间C2C的买卖,还有网游企业与其的合作及各类工作室的入驻,5173从每笔交易中抽取10%的“佣金”——庞大的交易量最终成就了5173三亿单年的利润。对于这一块尚未充分被挖掘的金矿,淘宝如今的染指在情理之中。
 
  淘宝涉足虚拟道具交易本身即有天然的便利:坐拥淘宝商城的买卖家巨大用户群,且诚信体系、支付体系一应俱全。在5173的所有商户中,有一半左右的用户也是支付宝的用户。而百度的“有啊”和腾讯“拍拍”体系的用户,由于规模并不大,仅有淘宝的十分之一左右。因此,即使是5173意识到淘宝的威胁,希望携手百度和腾讯联合对敌,在短时间之内也无法对阿里系造成太大的威胁。况且,5173尽管有可能与百度结盟,却很难说服腾讯——在业内,腾讯向来有着自己做尽所有生意的“优良”传统。
 
  5173目前的应对,是在主页上的醒目区域开辟了充值通道,开始涉足虚卡平台的内容。这将有助于其在传统的虚拟道具交易之外,进入传统虚卡渠道商的领域,开拓新的业务增长空间。同时,其“虚拟交易”的业务还渗透入sns领域,最新开放的业务服务即是开心网的相关虚拟货品交易。这两步棋,前者归于战略扩张层面,后者是战术上的业务拓展,但都不是对于淘宝的正面进攻的积极防御。搜索网络上的相关新闻,仅有少量的几篇论坛发言,双方都小心翼翼地回避了正面发生碰撞的可能。
 
  据支付宝和淘宝的相关负责人称,目前淘宝的虚拟道具交易服务依然处于产品debug阶段,而真正的产品成熟和全面上线应在三个月之后,淘宝也为此推出了相应的商户吸引活动,对单笔交易的手续费收取采取封顶收费的促销策略。
 
 
 
  淘宝和5173的低调,无法掩盖目前国内虚拟道具交易行业已经火爆发展的事实。行业发展如斯,但并未如游戏内置广告概念那样获得在业界和资本市场足够的重视。随着淘宝业务的展开,可以想见的是腾讯、百度以及诸多电子商务网站纷至沓来的跟进,资本市场对其重新评估和诸多二线虚拟道具交易服务商的崛起。5173在sns道具交易上的战术应对,则将刺激着国内的sns服务商们加快追随facebook推出虚拟货币的步伐。
 
  与此同时对应的是文化部关于虚拟货币管理的相关文件,文件对虚拟货币交易商与发行商资质做出了界定,并可能随后推出对真正虚拟道具交易的相关管理法规。虚拟道具交易市场的格局,在09年7月14日因淘宝的涉足而被悄然打破,这个夏天初起的狼烟,预兆着围绕虚拟货品电子商务的白刃战,势必将在政府、业界霸主、传统诸侯和新兴企业的各方角力之下热火朝天地展开。
 
  
 

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