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开发了“BrainWars”的日本创新企业Translimit到今年1月,刚刚创建一年。“BrainWars”是他们目前唯一的产品,但是凭借这个拥有上千万全球用户的游戏,到去年10月,总共获得早期融资280万美元。而这个由两个工程师带领的10人团队,除了产品开发,就是把智能手机和国际化当成了自己公司经营的关键词。Translimit的创始人之一,广树高羽,在创业前,在CyberAgent Group工作过五年,在那里他经历过一些产品海外投放的经验。说到产品国际化,他提醒创业者,想要走出国门的时候就要做好准备,你过去的经验会瞬间变的没有价值。而自己创业后,做游戏设计时,确实做到了考虑海外用户的需求。
1。无需语言:BrainWars当中20多个小游戏,都只与算数,颜色,记忆,方位等有关。不涉及任何语言技能,让不管什么语言背景的人都能很快上手。很多产品在进入海外市场的时候,常常出现语言翻译不够“地道”的问题。降低语言的成分,并且尽量不使用地域元素,绝对可以增加海外扩张的胜算。
2。简单,简单,再简单。BrainWars当中的游戏,基本没有特殊的技巧,都是一目了然的,从小学生,到白领,到大叔大嫂都可以参与其中。同时挑战的计算,记忆,观察都能力也都是人们共同的技能。不要求用户学习新的东西就可以开始玩耍。
3。收费和广告模式:除了考虑用户体验,国际化还需要商业模式上的国际眼光,和日本高游戏消费的生态不同,国际市场的游戏很多时候更多依靠广告等其他来源。BrainWars上线就是采用免费游戏,有游戏内销售和广告两块收入。同时和其他日本游戏公司相比,他们广告支出预算也跟着降低,保证利润空间。
4。顺应国际用户使用习惯:他们的分享功能上兼容了Facebook,Twitter,Line以及微博,照顾到不同市场用户的习惯。尽量按照用户的习惯去设计功能,而不是设计了功能,让用户去习惯。
5。社群的使用:BrainWars上你在和朋友或者陌生人对抗中,还可以发简单表情互动。玩家除了可以建立自己的朋友网,即使排行榜也让你更有社群的归属感,同时利用玩家的竞争心理,增加用户黏度。另外通过奖励,鼓励玩家通过自己社交网络去发送自己的战果等,侧面帮BrainWars做广告。
类似与BrainWars这样的成功国际化案例还有芬兰公司开发的愤怒的小鸟,瑞典开发的音乐服务Spotify,也都体现以上说的这些特点。当然这些都属于网络概念公司,相对国际化会更加容易,因为不涉及物理产品,不需要考虑物流等因素。当然对于中国的创业者来说,在当今的技术环境,你将拥有比以往更多更大的国际化机会。各位创业者么,你们准备好了么?