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OSPF属于link-state routing protocol
一、链路状态路由协议的特点是:
1、对网络拓扑变化反应速度比距离矢量路由协议要快
2、当网络拓扑变化时发送triggered updates
3、如果拓扑表稳定,也会在每30分钟发送一次周期性的更新
二、链路状态路由协议的数据结构如下:
1、neighbor table(邻接表)
又称adjacency database(邻接数据库)
2、topology table(拓扑表)
又称LSDB,同一area内所有routers具有相同的LSDB
3、Routing table(路由表)
又称forwarding database(转发表),列出到目的的所有最佳路径
三、OSPF area 层次性
1、transit area(backbone or area 0),终端用户一般不会在此area内
2、regular area(nonbackbone areas)
又包括stub area,totally stub area,not-so-stubby area
四、OSPF area的特点
1、最小化routing table entries
2、使网络拓扑变化的影响最小化,本地化,局限到一个area内
3、详细的LSA泛洪被局限于area内
4、需要层次化网络设计
思科建议每个area有50-100个路由器最好
思科建议一个ABR最多连接3个area
五、OSPF Adjacency Database(邻接数据库/邻接表)
路由器通过交换hello包来发现邻居
1、对于point-to-point的WAN(广域网)链路
所有的neighbor都会形成full adjacent(全邻接)
2、对于LAN(局域网)链路
普通routers 与 DR和BDR 形成full adjacency(全邻接)
普通routers 之间只形成 two-way 关系
这里要解释几种关系,一个area内存在三种路由器:
1、普通routers,称为DROTHER
2、Designated router,简称DR
3、Backup designated router,简称BDR
路由更新只在形成adjacency的路由器之间传递,换个说法,就是说路由更新只在drother和DR/BDR之间传递。
当网络拓扑发生变化时,与其相连的neighbor路由器首先将拓扑变化发给DR/BDR,DR/BDR接收到更新后负责将新拓扑泛洪到网络内所有DROTHER路由器。
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