电影《海底总动员(国语版)》在线直播

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电影《海底总动员(国语版)》在线直播
“技术是关键,故事是核心”。来源于计算机图形学的CG电影(又称三维动画电影),目前已经越来越具有超凡脱俗的想象力及日新月异的动画技术。在这个系列里,我们将会介绍一系列著名的CG电影,揭示其华丽而神秘面纱后的技术因素以及对数字娱乐的影响。
CG电影界目前三足鼎立:迪斯尼、Pixar和梦工厂
(PDI)。而无论在CG技术和故事创意上,Pixar已经有超然之势。CG动画制作公司Pixar由电子界传奇人物,苹果电脑创办人乔布斯一手创建。
《海底总动员》是迪斯尼与Pixar继《玩具总动员(1、2)》、《虫虫危机》和《怪兽公司》之后,合作推出的第五部影片。Pixar的每一部CG电影,都是对图形技术的一个重大挑战。例如《虫虫危机》中对树叶半透明效果的渲染,《玩具总动员》的烟尘模拟,《怪兽公司》中的毛发建模、运动以及《海底总动员》中的水下世界模拟和快速渲染的技术
“我们从来不会按照电影拍摄的模式进行思考。开始我们想,有什么东西我们还没有做呢?海水吗?好的,我们就来做做海水吧。”担任《海底总动员》执导的Andrew
Stanton道出了制作这部电影的技术动机。《海底总动员》以绚丽多彩的海洋世界为背景,讲述了一对小丑鱼父子失散后,不畏艰难,最终团聚并安全回到了家乡的故事。创意来源于Stanton一次与儿子逛海洋公园、以及童年对一个牙科医生的鱼缸的记忆。“我以前从未看到一个动画片的主角是父亲”,Stanton说,“父亲可以成为孩子的楷模,父亲的榜样可以促使孩子成为更勇敢的人……”。
Pixar的动画工程师在经过数月的实地海底考察后确定了技术方案:主要包括水底的光照半透明效果(caustic)、海水浮游颗粒(particulate
matter)、浪花和潮水(surge and swell)、海水暗影(murk)以及水面(surface
conditions)。对每一个相对独立的动画场景,必须依赖CG技术来模拟,建模(modelling)、运动(animation)、渲染(shading
&
lighting)是三个基本步骤。制作人员依据二维想象,以三角面片创建出海底世界的几何信息,这种搭“骨架”的方式就是“建模”;之后是“运动”,在有了模型的基础上,通过运动捕捉、力场模拟等方法来让海底生物按照一定模式运动起来;接下来是“渲染”,即在三维世界中添加虚拟的灯光、经过物理运算用虚拟摄像机来“拍摄”出来。
电影中有几个关键的CG技术:第一是表情模拟,使CG模型具有人类表情特征。Pixar
研制的表情模拟技术软件Geppetto
articulation被用来完成这一使命,它使得CG模型具有了人类特征的表情、并被夸张而具有卡通效果。例如图1的小丑鱼的神态模拟。这一技术正广泛被CG电影所采用。第二是自主运动的动画个体,这是解决周期性运动模拟的一个技术,目的在于不需要重复定义动画的动作。Pixar为此应用了一个新的技术patht,例如环绕着小丑鱼父子的鱼群(图2)就是由此技术生成。第三是运动捕捉(motion
capture),鱼类的游泳并不是艺术家的一时灵感,而是真正地学习了自然界鱼类的游泳动作并把它捕捉下来,再应用到CG的三维模型中。这是目前应用最广泛的一种动画生成方法,这种方法和基于物理的运动模拟是目前CG技术的两个主流方向。例如海龟的游泳动作(图3)就是这种运动捕捉的杰作。第四是海水的光影模拟(图4),这里Pixar用了自主开发的RenderMan用来加速光影的模糊和水底的半透明效果。好笑的是在动画制作早期,RenderMan制作的场景过于接近真实世界以致于失去了动画效果,最终他们修正后的“半现实”效果成为Pixar动画标志。
《海底总动员》是动画影片历史上收入最高的片子。以往,几乎所有的Pixar动画师都在传统的迪斯尼风格培育下成长。以《海底总动员》为标志,Pixar已经融会贯通了三维动画真实感和传统卡通的夸张效果,与迪斯尼从二维动画发掘的戏剧喜剧效果不同,使动画片更加震撼人心。CG影片的发展历史其实也是与传统的二维动画影片竞争的过程。二维动画实质上是传统的绘画艺术,三维动画却是艺术和CG技术的结合。Pixar的三维技术应该是未来的发展主流。
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