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天龙八部各门派属性成长以及套装选择分析——武当篇(一)

(2007-11-16 18:06:23)
标签:

天龙八部

游戏

门派属性

武当加点

武当90套

分类: 天龙八部

    首先声明:本文经个人实践统计得来,属个人成果;未经许可,不得转载。

 

天龙八部各门派属性成长以及套装选择分析——武当篇(一)天龙八部各门派属性成长以及套装选择分析——武当篇(一)
天龙八部各门派属性成长以及套装选择分析——武当篇(一)天龙八部各门派属性成长以及套装选择分析——武当篇(一) 
 
    以上是武当、星宿、峨嵋、天龙90套全套激活属性
    至于逍遥的,本人还没搜集到,据说和峨嵋的属性一样的,各件衣服位置也是一样的。
    武当和星宿套也是属性完全一样,因为第三个属性都为加气,对于这个以血论强弱的时代,同时穿武当和星宿套意义不打,虽然6件加了23*6=138的血,但是对于武当以及其他内功门派普遍血成长低,这样穿并不能带来质血量的质的飞升。
 
    我这里就以内功成长最高的武当为例是要讨论内功门派怎么穿才能在战斗中更加具有战斗力和生存力。
 
    先定义一下2个用语,便于后面说明:
    基础属性:指代力量、灵气、体力、定力、身法
    外在属性:指血、气、外功攻击、内功攻击、外功防御、内功防御、命中、闪避、会心的
    上篇文章发了各门派的基础属性成长表,先要说明一点的是:各个门派在每升一级的时候系统自动会给你自动分配各个基础属性点的同时还会自动增加外在属性。我建了个武当小号升到30级,统计了下,每级系统自动加的属性,数值如下:
 天龙八部各门派属性成长以及套装选择分析——武当篇(一)
 
 
    从上表可发现,除了系统自动分配基础属性点带来各项属性的增长外,各个成长属性点上有了额外的增加,比如升15级自动增加1点体力1点定力,但是血增加了94,气增加了68,武当一点体加44血,一定加32蓝,那就表示升级了系统给额外加了50的血和34的蓝(不学心法的情况下,学了心法各项属性会有增加,比如),而每5级会多加一点体力,这就表示武当的体力每级增加1.2左右。同样类似。
 
   设人物等级为n,由此可得出各项属性成长数据(在不加心法的情况下),如下:
  
     1、 血=94n+480+44*INT[(n-9)/5]   
               INT()为取整函数,如:INT(3.2)=3   INT(3.9=3)
 
         气=971+68(n-10)  
 
     2、力量=INT[3.6+0.2(n-10)]
        灵气=29+2*(n-10)
        体力=16+INT[0.6(n-8)]
        定力=n+4
        身法成长比较难用公式表示(有数学高手可以帮忙下,先谢了)
从身法的总成长来看,每5级增加2点身法,也就是平均成长为0.4/级
受身法成长暂无法用公式计算影响,命中和闪避也同样无法用表示。
 
      3、外功攻击:不想算了,武当与外功无关
         内功攻击=ROUND[390+26.6*(n-10),0]
             ROUND(X,0)进行四舍五入取整,例:ROUND(3.2,0)=3           ROUND(3.9,0)=4
 
       5、外防=9n+38+5*INT[(n-9)/5]
       在不穿装备的情况下,外防跟血成长成比例的,在血成长的基础上除以10取整便是外防成长了。
          内防=213+15(n-1)
    总结:在不升心法的情况下武当每升级系统会自动增加各项属性,平均属性增长如下:   
 
由此可以计算90级武当基础属性为:
血:1420+102.8*(90-10)=9644
气:971+68*80=6411
内功攻击:2518
力量:19
灵气:189
体力:108
定力:94
身法:56
外防:768
内防:1429
命中:1039
闪避:370
如表:
 天龙八部各门派属性成长以及套装选择分析——武当篇(一)
 
    另外30-39级的时候每级增加1点可分配属性点,合计10点
        40-49每级增加2点可分配属性点,合计20点
        50-90每级增加3点可分配属性点,合计123点
    共153点可分配点数
 
 
    也就是到90级的时候任务总属性点数和为:19+189+108+94+56+153=619
 
    下面发一张我89级的时候的裸属性图
天龙八部各门派属性成长以及套装选择分析——武当篇(一)
    89级的时候总属性和为615,90级的时候系统自动增加5点属性,三点可分配属性,一起8点,刚好总属性为623点,与我所计算的吻合。

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