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挑战形副本为什么不能做?
曾几何时,我们沉浸在《三国无双》的每一个关卡之中,尝试《MGS》、《鬼泣》、《天诛》的各种极限玩法。当获得不同评价的积份时,那种感觉直当舒服!
昨日与好友聊到在网游里设计独立这种挑战形副本是否可行,我的思路如下:
假设有16个这样的关卡副本,以玩家10级为一个等级段划分设计。玩家可以在任意等级挑战任意关卡.(除非想要限制一些特定掉落,或者剧情故事)
单个关卡任务目标单一,可单人完成,亦可组队完成。举几个任务
计分机制,依完成时间、战斗消耗、技能使用情况、杀敌种类及数量,队内人数作为综合计分元素。综合评定为A,B,C三个等级。完成任务者获得最低评定C,完成最佳者获得评定A。
奖励机制,关卡经验,掉落物品,综合战斗力附加提升。奖励与ABC三等评定关联,即获得C评定,只能获得1点战斗力提升,而获得B等将获得3点战斗力提升,A则获得5点战斗力提升。而每一个关卡,最终只能记录一次战斗力奖励记录,即最高纪录。
设计目的:面向全体玩家,进行多次挑战。关卡设计不重复。前期关卡满足低级玩家普遍需求,后期关卡变形难度,引发多次挑战或多人合作。
在讲过之后,好友给我了几句回应,“奖励就是应该给玩家的”“打一次和打N次有什么差异”“关卡设计难度大,评分比较麻烦”。综合结论,这个想法不适合在网游中出现。
我很纳闷,请大家支援!
曾几何时,我们沉浸在《三国无双》的每一个关卡之中,尝试《MGS》、《鬼泣》、《天诛》的各种极限玩法。当获得不同评价的积份时,那种感觉直当舒服!
昨日与好友聊到在网游里设计独立这种挑战形副本是否可行,我的思路如下:
假设有16个这样的关卡副本,以玩家10级为一个等级段划分设计。玩家可以在任意等级挑战任意关卡.(除非想要限制一些特定掉落,或者剧情故事)
单个关卡任务目标单一,可单人完成,亦可组队完成。举几个任务
计分机制,依完成时间、战斗消耗、技能使用情况、杀敌种类及数量,队内人数作为综合计分元素。综合评定为A,B,C三个等级。完成任务者获得最低评定C,完成最佳者获得评定A。
奖励机制,关卡经验,掉落物品,综合战斗力附加提升。奖励与ABC三等评定关联,即获得C评定,只能获得1点战斗力提升,而获得B等将获得3点战斗力提升,A则获得5点战斗力提升。而每一个关卡,最终只能记录一次战斗力奖励记录,即最高纪录。
设计目的:面向全体玩家,进行多次挑战。关卡设计不重复。前期关卡满足低级玩家普遍需求,后期关卡变形难度,引发多次挑战或多人合作。
在讲过之后,好友给我了几句回应,“奖励就是应该给玩家的”“打一次和打N次有什么差异”“关卡设计难度大,评分比较麻烦”。综合结论,这个想法不适合在网游中出现。
我很纳闷,请大家支援!