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战神2游戏通关

(2007-04-15 02:28:37)
标签:

战神2

ps2

分类: 眯眼看戏
14小时,《战神2》游戏通关。让我很失望。也很失落。
这么好玩的游戏,为什么只能玩这么短时间。想像一下,在玩《战神》1代的时候,近50个小时,反复的纠缠在这个游戏中,不舍,眷恋,挑战,搏斗,撕杀。
而《战神2》在时间凝固这个创意设计的非常好,另外一个非常有意思的地方是周星弛《大话西话》里的月光宝盒功能,不过在游戏里一共只体现过三次,还有两次是在最后的BOSS战。
游戏在武器操作上基本没有任何的优化,而只是基于1代的战斗操作系统进行了延用而已。对于长枪武器和弓箭的最高级战术,也只是觉得在游戏中增加了一点点为数不多的新先。
游戏增加了对攀爬和R1绳索的使用,但这对操作和视角的转化成了一个压力,让我觉得不舒服。R1的绳索在战斗和关卡设计过程中都起到了很重要作用,的确在躲闪敌人,跨越阻碍时,都让玩家可以另辟新路。在石柱群中使用R1绳索连续跳跃的刺激印象很深。
2代比1代更急功尽利,太多强制玩家去练习和使用的技能,而并不像1代时,进行一系列铺垫,可以对技能使用有更多心得,因此基本14小时后,对某些技能的操作才刚刚熟练。
图形效果上,2代比1代有了进步,但并不很大,一些技能的效果有了更多光效和爆炸的效果,这使得很难想象这是一个PS2的Game,而更偏像于一个XBOX的Game。没有用PS3和360进行比较。
数字的不平衡体现在技能的升级方面。红色的收集速度远超过1代,但似乎对于14小时游戏时间来说还凑合,但这种凑合的结果就是,大量技能变为MAX,而且还富裕出一两万的红色。
战斗数值也并不平衡,或者叫变态,或者叫太Easy。在打钥匙者的战斗中,在Normal难度,竟然打了4次都打不过去。排除操作技巧的原因之外,这个Boss的难度真的蛮高。而有了地震这个技能后,在Easy模式下,小杂兵基本在一个地震后,就冒出了红魂。
场景和CG的精美依然无可挑剔,但由于游戏时间过短,以至于认为,再有三四个大关卡后,再见Boss才比较能够接受。
主角个性刻画依然非常突出,尤其以在殴打钥匙者,最后在门缝的推挤中,将钥匙者脑浆迸飞。撞击两个识通异类语言的僧人,也是鲜血淋漓,暴力至极。
音乐依然没有什么可以挑剔。
新增游戏玩法,飞行游戏,在第一二三个关卡间的切换过程中,都有飞马的空中飞行战斗。好像彩京,这应该是比1代更多混合的一种游戏模式,空中飞行的战斗感觉超爽。
意尤味尽,应该是现在最大的遗憾。
PSP版的战神也快要发行。已经没有了打完《战神》1代后对2代的期待!

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