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RAP / Hip-pop And Lumines

(2007-02-28 11:17:03)
标签:

game

design

lumines

hip-pop

rap

music

分类: 眯眼看戏
水口哲也一直是我非常钦佩的游戏设计师。专注于对音乐的分析,并以其特立独行的方式,让玩家逐渐接受了他。其中PSP早期产品《Lumines》获得了全球70万的销量,而在日本本土的销量却未突破10万大关,北美占据了最高的份额。我玩过《太空5》《REZ》《Lumines》.以下是《Lumines II》的试玩视频。没有玩过的一定要感受一下。

去年的时候,一位做游戏开发的朋友谈起了让rap和hip-pop进入游戏,并成为游戏的主体,那时我想了很久都没有想到《lumines》所带来的启发。="">
《超级舞者》、《劲乐团》、《劲舞团》、《QQ音速》都以音乐节拍为基础加以舞蹈、滑板成为深受欢迎的MMOG,而这些游戏中的音乐均为POP为多,轻rap和hip-pop的成分较少。

反观《Lumines》,游戏的所有操作及操作反馈均以固定或多变的音效体现,而rap和hip-pop都是产生源自于jazz和blue,拥有突出的节奏感,但除了节奏感之外,旋律的变化的却非常少,这样会使前述四个网游使用起来发展得较为单调。而rap和hip-pop之所以有一批死忠的支持,也是因为在原始rap的基础上,进行了更多改变,陶喆就是这样的一个例子。hip-pop是因为在歌词的变化上的和叙事能力强劲,变为流行。

节奏感强、旋律变化少,这是共同点,变化性强这是RAP的一个优势,歌词变化性随意是Hip-pop的特点。
那么用这样的节奏配以节奏打击的操作和舞动(街舞)的结合,就可以产生让RAP进驻游戏的方案。
用户这样的节奏配以节奏打击,再加上歌词的变化搭配,就可以产生让Hip-pop在游戏中的体现方案。
而歌词怎么变,基本上看到这里时,估计都是不屑的神情了。我所想到的变化+组合是,歌词大意拼接和固定语气词组合的方式。
创做一个歌词大意为“庆祝2008”的主题,可能有千句百句的词汇可以构成N首完整的歌词,如果一个歌曲的长度为26段,A-Z的话,那么适合做第1句的,可能可以排列出A1-A999,可以连接成为第二句的词可能只有百分一的比例,那么是B1,或者称为BA,C句可以有更多的搭配可能,这是因为中国文学的仄平韵律的关系,那么C可能会有C1-C555,以此类推。一段音乐可以构成的歌词的可能性非常之多,再经过选取和编辑,让一部分不合适的组织去掉,把一些词需要特别强调的地方再重新修饰为B1-A形式的特殊词段。
还有一些衔接的部分,可能是“我说,我说,我说,我说,我说说说”这样的形式,是固定语气词类别中的,可能可以有千种组合。当玩家一直没有正确的操作的时候,那么他所完成的歌曲就一直“我说,我说,我说,我说,我说说说”说下去了……
这样说下来,就算搭配以射击游戏(打字游戏),这个玩法应该也可以成立了。
舞蹈可以结合的内容也挺多的,街舞、单排、滑雪、冲浪、滑板、BMX,甚至乎一些国标……
舞蹈是根据游戏过程中对歌词完成度而应生而出的,玩家没有机会直接操作舞蹈的呈现,必须经由对歌词的操作完成情况产生不同的舞蹈组合,哪些可以连接、哪些不能中断,这些舞蹈过程中的细节就不在这一次说了。

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