分类: 花街·遗书 |
按贼的要求继续在17173的游戏BLOG上写工作日志:
继续挫败……
巫小茶 3月19日 星期一 雨
很多朋友留言的鼓励和意见令小茶很感动,谢谢大家。
也许我的BOSS真的是要求很严,也许我的团队要的东西真的很急,我又一时难以领悟。但我知道只要能想的出的世界就算无法表达,它也一定是有可实现的途径。重要的是怎么去捕捉这个过程。我有时很怕自己浪费了大家的时间,既然赋予我给世界一个灵魂核心的任务,我却无法完整的展现,所以我会着急,但明明知道这些东西是急不来的,可我偏偏做不到心平气和。今天开会我又不知道自己该说的哪些是重点,那些才是他们想要的,于是我就是把自己形成的东西描绘了一番。但我做出来的都不是他们想要知道的,或者说以后是必须的东西却不是现在所急需的那部分,可大家都不忍心打断我……我觉得自己浪费了大家的时间,并因此感到内疚。于是大家告诉我到底要我呈现出什么,比如空虚的表现,比如一些很难以去切合的东西的表现形式,或者是一个明显的点,一个目的什么的。这个东西在混乱的世界种很好表现也很好设定,但在一个看起来非常完美,完美到只剩下精神的空虚和释放的需要而已的世界中,在这样的世界中怎么制造冲突和矛盾,并赋予玩家一个目标,并且将这个目标的背景和表现形式描绘出来……后来几个策划组的同事特别耐心的和我说他们的看法和观点,引导我进行不同的思路。
虽然大大挫败了一下,但知道了自己好多地方的不足:没有整理好表达的思路,没有注意怎么去概括,与团队间没有很好的沟通和交流等等。
压力相当大。但我还是可以挺的住,第一次工作嘛,刚开始高压一些,以后低压工作就不怕了了。而且只有做好了我才能早点回去照顾贼呢。
吸取教训
巫小茶 3月20日 星期二 阴
今天没昨天那么郁闷了。因为郁闷是解决不了问题的。
我提出了两个不同方案,在与同事们的交流中PK掉了一个,再从中扩展,继续PK,继续选择吸纳意见,添加可行性元素,晚上又补充了一个看起来更好些的方案。。
累,谁说不累呢。劈头劈脑的想。人都想瘦了。
交流确实很重要,以前只知道一个人埋头写,做完还不知道自己做的东西大家需要不需要,这样浪费了很多时间。以后再也不敢了。可能这是一个人写小说自我习惯了,另外也没有放开和同事交流。
今天虽然累,但总算有了进展。
希望明天能确定一个方案。
分裂
巫小茶 3月22日 星期四 晴
绕了个大圈子,其实H这边要的东西很简单,我恍然大误,原来就是这么简单的东西呀。我把后面要做的东西都提前了……把这个丢后了……但,S肯定不喜欢看这个东西,因为我知道他肯定不要这个。怎么办,写两个版本吧?一个给H,一个给S?
我搞不清,时常有被分裂的感觉。