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花街遗书(2007.3.5-3.8):游戏圈新人日记1-4

(2007-03-08 22:10:32)
分类: 花街·遗书

◎游戏圈新人日记(一):一脚踏入游戏圈,策划新人的第一天

 

巫小茶 3月5日 星期一 天气 阴

 

在厦门珍珠湾舒服的折腾两天,撒娇两日之后,今天终于开始上班了。对于一个看来乖巧实则叛逆且从来不愿意接受全日制上班并养成很多恶习喜欢舒适的女生来说,要一个人住在简陋的房子里,要自律,早起、上班、吃食堂、不能自己做饭、从简过一个人的生活,这确实是个巨大的挑战。哎,温室里的花朵呀,终于开始自己把根拔起兴冲冲跑到阳光和风雨中接受摧残和洗礼,一边要高兴的跳舞,一边要快乐地流泪。现在我终于知道自己是多么不珍惜过去的日子了,天天浪费时间和国家粮食,还长的那么瘦小,简直就是白活了。不过这句话怎么看都不像是自己的真心话。而事实上是:安逸使人落后。若生活的环境越是安逸,我越是不会努力做好事情。有些人就他妈的欠摧残,非得把自己摧残的面目全非才能逼出点灵感或其他什么东东来,比如小茶。我想若真的只是三个月,我会好好珍惜这三个月!若是更长久,就看我怎么纪念吧。

 

男朋友在游戏行业多少年,我也跟着在这个大染缸里浸泡了多少年。可就是从没想过自己的第一份工作会一脚踏进游戏圈,当然我的工作性质还是和文学有很大关系的。可关系越大灵感就越不肯过来,或者说是思维打结。我一时间好象迷失了方向,完全忘记该先怎样后怎样。工作量工作计划也一时不知如何合理制定,毕竟不是一个人的想法,而是一个团队的磨合,我恨不得自己有三头六臂,都不要睡觉,赶快把事情做完做好了事。

 

我还是那么急性子。其实我已经在自己的工作中看到思路与思路间的尴尬碰撞,想做到两边都协调好,那是挺理想主义的。请原谅我今天什么都没做,填写入职手续,为自己曾经不屑的毕业证小窘了一阵,还心怀不安,看那些前期的剧本资料。后来还是写了四百字连自己都不知道是什么提纲的垃圾东西,还满口答应明天会给出一个版本的大纲。接着又开会……

 

我真的急,看到进度错开这么多,我可能内心比谁都急,就生怕自己做不好的话耽误了进度。晚上若不是有贵人来请我去海边吃美味,我晚上就开始加班加点了……我想对我来说也没有什么加班加点的概念了,这种活就是创作吧,就是难度大的创作和学习。我除了希望能把自己锻炼成贼说的那种能想故事的能力之外,还能锻炼好自己的策划能力和思维。

 

非常困,其实昨天晚上我失眠了,今天一天是毫无精神的上班。我不希望自己一天没做任何事。就算自己思维慢吧,明天加班也要把东西做出来。

 

◎游戏圈新人日记(二):开始适应策划工作

 

巫小茶 3月6日 星期二 天气 小雨

 

日子一天一天这么过,我已经开始适应了工作的心态。起码是一个正在工作的人,而不是在家无聊当坐家的人。就是不能自己做饭吃罢了。任务明确。基本是模糊一阵又明确一阵,现在算是基本比较清晰了,该怎么做只有我自己一个人做主了,周五交上案子,我的心才能放的下。

 

我这份游戏策划有点特别,其实是剧本策划,跟写小说似的,要的是想法。大多策划朋友的经验都是游戏剧本策划只要框架情节和任务线能够展示给程序和美工看懂看清楚就成,其他描述可以忽略,这完全不同与真实意义的剧本创作。但我目前的任务却有所不同,首先是需要真实意义的剧本创作,甚至将来可以作为攻略、小说、美文的用途,另外还是要考虑到程序和美工的具体实现程度。简单说就是两者兼顾……但上头让我先表考虑太多技术因素,只要发挥想象力就好,实际上到时候要屏弃的东西也许会很多。但是先这么做吧,人家怎么说我就怎么做好了。听起来有些理想主义。但现在要头疼的不是这个问题了,就是写吧,周五要把东西的样子拿出来。

 

◎ 游戏圈新人日记(三):反反复复

巫小茶 3月7日 星期三 小雨

我想知道我在做什么工作的朋友,若知道我现在如何挣扎在两难的境地,应该会蛮同情我的,我已经被好多朋友和同事一一同情过了,所以我已经麻木了。想想啊,我这个内心多自傲的女生啊竟然被别人和自己同情了,真是过意不去。

 

要的东西若纯粹给项目组程序和美术看的还好,我首要考虑到的却必须是满足投资方的要求和创意。本来就算是给运营方宣传的案子,应该也仅是清晰些的宣传点和背景案就好,可投资方偏偏集浪漫主义和理想主义与一身,想法相当有创意,绝不走传统路线,这倒没什么,我很欣赏。主要还需要在案子里加入内心和精神层面的东西,要有所展现,那就必须通过任务事件和描绘来完成才行。交流了很久,一次又一次的案子被否决,每一次以为捕捉到了什么,却一看,距离还很远。有时候他也说自己可能说不是表达的太清楚自己想要的东西  。今天我把背景框架整出来,把任务主线开始想了一个开头,这些是开发团队要的,可却又不是上头要的……可是我知道这些其实对美术和程序的实现有多重要。但因为这些东西毕竟不是文学作品,比较丑陋的骨架,上面看不上,他要的是穿上外衣还有精神和灵魂的背景和引子,又有许多限制。

 

简单的说,我要写一篇篇美文。之后,我还要写好多好多篇美文。然后同时还要写故事脚本,任务功略,任务流程,背景设定……总之,所有文字的东西都他妈的和我干上了。

 

不过今天晚上我好象又更明白了他要的东西,先写写看,明天再补充完善,明天下午就是三八节了我可以放假半天,但是我不晓得自己要去哪儿过。去洗头发。嘿嘿。

 

◎游戏圈新人日记(四):开始靠谱

 

巫小茶 3月8日 星期四  小雨

 

经过不断的交流和捕捉,终于早上写的案子开始有一部分得到老大的认可了。据说是比较贴近。但是还不够,老大说,还要上升到更深刻的精神和灵魂的高度……  这确实是网络游戏策划方法的一个创新,写策划按不先把握大纲而先重视精神和灵魂层次的东西,确实挺夸张,也挺有难度。因为精神和灵魂说起来是挺虚的,表现起来,没有实质的内容去呈现,就是空谈……现在我估计就是灵魂度高的这点比较难办……

 

请问策划界的朋友们,你们是不是也有写过灵魂高度的策划文案的经验呢……

 

没有的话我自己琢磨吧,我的老大要我写的是文学作品呢,而不是写策划。哎,本来就不是策划。可是团队都在等着他们看的懂的剧情和脚本策划呀!我的工作太离谱了。我怀疑我现在是一个人在干两个人的活……

 

哭~~~~文学作品要震撼人心,要引起人们的共鸣……我努力往这方面靠……请别鄙视我 

 

其实在这里虽然没写什么真正策划上的东西,但对于整个游戏制作的流程还是有了了解。方式掌握了,做起来也并不会太困难。包括有时候你需要考虑的东西,真的,高高在上的人永远不会了解做一款游戏真正需要什么。有时候可能运营立即要你拿出很漂亮的外表,但你骨架都没作好,怎么做一个健康强壮而漂亮的人呢?而在骨架时期,一般不可能给你太美妙的视觉和感觉享受。

 

做游戏永远没有你站在制作圈外想象的那么有意思,这是一件很枯燥的事情。进来前我虽然有了些心理准备,但还是充满了幻想。你以为你可以做一款内心中期待的东西,可一看引擎、技术……理想被现实限制和打击的一塌糊涂。接着做策划吧,比如写一个NPC,想象中需要她一直跳钢管舞,很有视觉享受的刺激,但美术实现起来可能就比较复杂,要考虑到一直跳舞时的动作问题,更牵扯到骨架上各种关节的调用……你在设计一个传送触发点或触发物时,可能还要考虑到道具是否可无限利用或是回收,或是怕情节未到防止小人到处乱跑,又是否应该将地图做成独立于大地图之外的小地图?哎,要考虑的事多着了。我一边要理性的思考,一边又要写灵魂深度的东西,以后还要一边些美文,一边设计任务线,一边写游戏任务功略……为什么文字只有我一个人在做呢。

 

不过今天真感谢老天给了我一个三八节,舒服的放了半天假,跑回小屋子里睡到三点后听了会儿厦门音乐台的广播(厦门怎么都没广播听?我搜了很久哦!),好象节目是足球和篮球的,竟然没有音乐!将就听着!接着洗头洗澡把自己弄的干干净净的,然后跑出门坐车去厦大,开始办事了。比如办建行的卡、复印身份证、买一个耳麦、洗眼镜、照一寸白底彩照,还买了个陶瓷的小兔子手机链~上次鸭子的那个挂手机上连同手机都被偷了,我自己买一个。然后吃了鸭饭,太小碗了,现在肚子又饿了~下雨,一个人把厦大一条街逛了无数遍,然后坐车回珍珠湾在海边听海浪的声音,享受了一会就来公司继续HAPPY了。

 

周六要加班了,555555,哭一下 

 

好了,今日的罗嗦到此。欲知后事,请听下回分解。

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